目录
一、 对象
二、 构造函数
三、 封装
四、 继承
五、抽象类(抽象类)
创建对象,必须先定义类,然后的类可以理解为对象的模型;
程序中可以根据类创建指定类型的对象;
比喻说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建的对象,不同的类可以使用创建的对象;
class 类名 {
属性名: 类型;
constructor(参数: 类型){
this.属性名 = 参数;
}
方法名(){
....
}
}
class Person{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
//使用类
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.sayHello();
可以使用constructor
定义一个构造器方法;
注1:在TS中只能有一个构造器方法!
例如:
class C{
name: string;
age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
//也可以直接将属性定义在构造函数中:
class C {
constructor(public name: string, public age: number) {
}
}
子类继承父类时,必须调用父类的构造方法(如果子类中也定义了构造方法)
class A {
protected num: number;
constructor(num: number) {
this.num = num;
}
}
class X extends A {
protected name: string;
constructor(num: number, name: string) {
super(num);
this.name = name;
}
}
如果在X类中不调用super
报错!
对象的实质上就是属性和方法,它的主要作用就是存储和方法,这就是那个属性封装的
在这种情况下,对象的属性是可以任意的对的修改的,为了保证数据的安全性,在TS默认可以对属性的权限进行设置
静态属性(static):
只读属性(只读):
TS中的属性有一个物品符:
class Person{
public name: string; // 写或什么都不写都是public
public age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以在类中修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
class Person{
protected name: string;
protected age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
class Person{
private name: string;
private age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中不能修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
访问属性器
对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为私有
直接将其设置为私有将导致无法再通过对象修改的属性
我们可以在类中定义一组的读取、设置属性的方法,这种对属性的读取或设置被称为属性的访问器
读取属性方法的方法setter方法,设置方法的方法getter
class Person{
private _name: string;
constructor(name: string){
this._name = name;
}
get name(){
return this._name;
}
set name(name: string){
this._name = name;
}
}
const p1 = new Person('孙悟空');
// 实际通过调用getter方法读取name属性
console.log(p1.name);
// 实际通过调用setter方法修改name属性
p1.name = '猪八戒';
静态属性
静态属性(方法),也叫类属性使用。使用静态属性独立创建实例,通过类自动使用
静态属性(方法)使用静态
class Tools{
static PI = 3.1415926;
static sum(num1: number, num2: number){
return num1 + num2
}
}
console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));
在类中,使用this表示当前对象
继承时给对象中的另一个特性
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这种方法的替代掉父类中的同名方法
class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
run(){
console.log(`父类中的run方法!`);
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
run(){
console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
在子类中可以使用super来完成对父类的引用
抽象类是被其他类所继承的类,它只是被其他类所继承不能使用创建实例
abstract class Animal{
abstract run(): void;
bark(){
console.log('动物在叫~');
}
}
class Dog extends Animals{
run(){
console.log('狗在跑~');
}
}