【TypeScript】---面向对象

目录

一、 对象

二、 构造函数

三、 封装

四、 继承

五、抽象类(抽象类)


一、 对象

创建对象,必须先定义类,然后的类可以理解为对象的模型;

程序中可以根据类创建指定类型的对象;

比喻说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建的对象,不同的类可以使用创建的对象;

class 类名 {
    属性名: 类型;
    
    constructor(参数: 类型){
        this.属性名 = 参数;
    }
    
    方法名(){
        ....
    }

}
    class Person{
        name: string;
        age: number;
    
        constructor(name: string, age: number){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        sayHello(){
            console.log(`大家好,我是${this.name}`);
        }
    }


//使用类
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.sayHello();

二、 构造函数

可以使用constructor定义一个构造器方法;

注1:在TS中只能有一个构造器方法!

例如:

class C{
    name: string;
    age: number

    constructor(name: string, age: number) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

//也可以直接将属性定义在构造函数中:

class C {
    constructor(public name: string, public age: number) {
    }
}

子类继承父类时,必须调用父类的构造方法(如果子类中也定义了构造方法)

class A {
    protected num: number;
    constructor(num: number) {
        this.num = num;
    }
}

class X extends A {
    protected name: string;
    constructor(num: number, name: string) {
        super(num);
        this.name = name;
    }
}

如果在X类中不调用super报错!

三、 封装

对象的实质上就是属性和方法,它的主要作用就是存储和方法,这就是那个属性封装的

在这种情况下,对象的属性是可以任意的对的修改的,为了保证数据的安全性,在TS默认可以对属性的权限进行设置

  • 静态属性(static):

    • 声明为静态的属性或方法不再属于实例,而是属于类的属性;
  • 只读属性(只读):

    • 如果在属性时添加一个只读属性,则属性声明可以显示属性
  • TS中的属性有一个物品符:

    • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
class Person{
    public name: string; // 写或什么都不写都是public
    public age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以在类中修改
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{
    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中可以修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改

  • 受保护的,可以在类、子类中修改
class Person{
    protected name: string;
    protected age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以修改
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{

    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中可以修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改

  • 私人的,可以在类中修改
class Person{
    private name: string;
    private age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以修改
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{

    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中不能修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改

访问属性器

对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为私有

直接将其设置为私有将导致无法再通过对象修改的属性

我们可以在类中定义一组的读取、设置属性的方法,这种对属性的读取或设置被称为属性的访问器

读取属性方法的方法setter方法,设置方法的方法getter

class Person{
    private _name: string;

    constructor(name: string){
        this._name = name;
    }

    get name(){
        return this._name;
    }

    set name(name: string){
        this._name = name;
    }

}

const p1 = new Person('孙悟空');
// 实际通过调用getter方法读取name属性
console.log(p1.name);
// 实际通过调用setter方法修改name属性 
p1.name = '猪八戒'; 

静态属性

静态属性(方法),也叫类属性使用。使用静态属性独立创建实例,通过类自动使用

静态属性(方法)使用静态

class Tools{
    static PI = 3.1415926;
    
    static sum(num1: number, num2: number){
        return num1 + num2
    }
}

console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));

在类中,使用this表示当前对象

四、 继承

继承时给对象中的另一个特性

通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

class Animal{
    name: string;
    age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

class Dog extends Animal{

    bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }
}

const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();

通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这种方法的替代掉父类中的同名方法

class Animal{
    name: string;
    age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    run(){
        console.log(`父类中的run方法!`);
    }
}

class Dog extends Animal{

    bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }

    run(){
        console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
    }
}

const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();

在子类中可以使用super来完成对父类的引用

五、抽象类(抽象类)

抽象类是被其他类所继承的类,它只是被其他类所继承不能使用创建实例

abstract class Animal{
  abstract run(): void;
  bark(){
      console.log('动物在叫~');
  }
}

class Dog extends Animals{
  run(){
      console.log('狗在跑~');
  }
}

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