Activiz.net 点云立方体

 #region 点云立方体
            vtkPoints points = vtkPoints.New();
            points.InsertNextPoint(0, 0, 0);//0
            points.InsertNextPoint(1, 0, 0);//1
            points.InsertNextPoint(1, 1, 0);//2
            points.InsertNextPoint(0, 1, 0);//3
            points.InsertNextPoint(0, 0, 1);//4
            points.InsertNextPoint(1, 0, 1);//5
            points.InsertNextPoint(1, 1, 1);//6
            points.InsertNextPoint(0, 1, 1);//7    
            points.InsertNextPoint(0, 0, 0.5);

            vtkPolygon polygon0 = vtkPolygon.New();
            polygon0.GetPointIds().SetNumberOfIds(4);//指定此对象要保存的 id 数。 进行分配以及设置 id 的数量。
            polygon0.GetPointIds().SetId(0, 0);//在位置i设置id。不做范围检查,所以它比InsertId 快一点。确保在使用SetId() 之前使用 SetNumberOfIds() 分配内存。
            polygon0.GetPointIds().SetId(1, 1);
            polygon0.GetPointIds().SetId(2, 2);
            polygon0.GetPointIds().SetId(3, 3);//按顺序点0-1-2-3组成四边形

            vtkPolygon polygon1 = vtkPolygon.New();
            polygon1.GetPointIds().SetNumberOfIds(4);//指定此对象要保存的 id 数。 进行分配以及设置 id 的数量。
            polygon1.GetPointIds().SetId(0, 4);//在位置i设置id。不做范围检查,所以它比InsertId 快一点。确保在使用SetId() 之前使用 SetNumberOfIds() 分配内存。
            polygon1.GetPointIds().SetId(1, 5);
            polygon1.GetPointIds().SetId(2, 6);
            polygon1.GetPointIds().SetId(3, 7);

            vtkPolygon polygon2 = vtkPolygon.New();
            polygon2.GetPointIds().SetNumberOfIds(4);//指定此对象要保存的 id 数。 进行分配以及设置 id 的数量。
            polygon2.GetPointIds().SetId(0, 0);//在位置i设置id。不做范围检查,所以它比InsertId 快一点。确保在使用SetId() 之前使用 SetNumberOfIds() 分配内存。
            polygon2.GetPointIds().SetId(1, 1);
            polygon2.GetPointIds().SetId(2, 5);
            polygon2.GetPointIds().SetId(3, 4);

            vtkPolygon polygon3 = vtkPolygon.New();
            polygon3.GetPointIds().SetNumberOfIds(4);//指定此对象要保存的 id 数。 进行分配以及设置 id 的数量。
            polygon3.GetPointIds().SetId(0, 1);//在位置i设置id。不做范围检查,所以它比InsertId 快一点。确保在使用SetId() 之前使用 SetNumberOfIds() 分配内存。
            polygon3.GetPointIds().SetId(1, 2);
            polygon3.GetPointIds().SetId(2, 6);
            polygon3.GetPointIds().SetId(3, 5);

            vtkPolygon polygon4 = vtkPolygon.New();
            polygon4.GetPointIds().SetNumberOfIds(4);
            polygon4.GetPointIds().SetId(0, 2);
            polygon4.GetPointIds().SetId(1, 3);
            polygon4.GetPointIds().SetId(2, 7);
            polygon4.GetPointIds().SetId(3, 6);

            vtkPolygon polygon5 = vtkPolygon.New();
            polygon5.GetPointIds().SetNumberOfIds(4);
            polygon5.GetPointIds().SetId(0, 3);
            polygon5.GetPointIds().SetId(1, 0);
            polygon5.GetPointIds().SetId(2, 4);
            polygon5.GetPointIds().SetId(3, 7);

            vtkCellArray cells = vtkCellArray.New();
            cells.InsertNextCell(polygon0);
            cells.InsertNextCell(polygon1);
            cells.InsertNextCell(polygon2);
            cells.InsertNextCell(polygon3);
            cells.InsertNextCell(polygon4);
            cells.InsertNextCell(polygon5);

            vtkFloatArray scalars = vtkFloatArray.New();
            //scalars.InsertTuple1(8, 255);
           
            

            vtkPolyData polygonPolyData = vtkPolyData.New();
            polygonPolyData.SetPoints(points);//添加点
            polygonPolyData.SetPolys(cells);//添加单元
            //polygonPolyData.GetPointData().SetScalars(scalars);//将颜色属性添加进数据

            Console.WriteLine(polygonPolyData.GetNumberOfCells());
            Console.WriteLine(polygonPolyData.GetNumberOfPoints());
            vtkPolyDataMapper mapper = vtkPolyDataMapper.New();
            mapper.SetInput(polygonPolyData);
            vtkActor actor = vtkActor.New();
            actor.SetMapper(mapper);


            vtkRenderer render = vtkRenderer.New();
            render.AddActor(actor);

            vtkRenderWindow renwin = vtkRenderWindow.New();
            renwin.AddRenderer(render);

            vtkRenderWindowInteractor renderWindowInteractor = vtkRenderWindowInteractor.New();
            renderWindowInteractor.SetRenderWindow(renwin);
            renwin.Render();
            renderWindowInteractor.Start();
            #endregion

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