python工厂模式 理解_浅谈Python设计模式 - 抽象工厂模式

声明:本系列文章主要参考《精通Python设计模式》一书,并且参考一些资料,结合自己的一些看法来总结而来。

在上一篇我们对工厂模式中的普通工厂模式有了一定的了解,其实抽象工作就是 表示针对工厂方法进一步抽象化,用于工厂方法本身也需要抽象集中管理的情况。

从工厂模式我们可以知道:

根据用户输入的不同,调用相同的工厂,将会输出不同的结果。

那么抽象工厂模式呢?

根据用户输入的不同,调用相同的接口,去调用不同的工厂进行不同的生产,得出不同的输出结果。(个人理解)

例如:

在编写一款面向全年龄的游戏,游戏本身需要使用工厂方法进行开发。但游戏也需要考虑不同年龄段玩家的需求和口味不同,所以需要为不同年龄段的玩家针对游戏进行一定的修改。于是在用户输入年龄后,运行符合其年龄的要求的游戏。

代码(来自《精通Python设计模式》)

classFrog(object):'''青蛙类'''

def __init__(self,name):

self.name=namedef __str__(self):returnself.namedefinteract_with(self,obstacle):print('{} the Frog encounters {} and {} !'.format(self,obstacle,obstacle.action()))classBug(object):'''臭虫类'''

def __str__(self):return 'a bug'

defaction(self):return 'eats it'

classFrogWorld(object):'''抽象工厂-青蛙世界'''

def __init__(self,name):print(self)

self.player_name=namedef __str__(self):return '----------welcome to FrogWorld-------------'

defmake_character(self):returnFrog(self.player_name)defmake_obstacle(self):returnBug()classWizerd(object):'''巫师类'''

def __init__(self,name):

self.name=namedef __str__(self):returnself.namedefinteract_with(self,obstacle):print('{} the Wizerd battles against {} and {} !'.format(self,obstacle,obstacle.action()))classOrk(object):'''怪兽类'''

def __str__(self):return 'an evil ork'

defaction(self):return 'kills it'

classWizerdWorld(object):'''抽象工厂-巫师世界'''

def __init__(self,name):print(self)

self.player_name=namedef __str__(self):return '--------welcome to WizerdWorld-------------------'

defmake_character(self):returnWizerd(self.player_name)defmake_obstacle(self):returnOrk()classGameEnvironment(object):'''游戏主入口'''

def __init__(self,factory):

self.hero=factory.make_character()

self.obstacle=factory.make_obstacle()defplay(self):

self.hero.interact_with(self.obstacle)defvalidata_age(name):'''验证年龄'''

try:

age= input('welcome {}, How old are you?'.format(name))

age=int(age)exceptException as e:print('Age {} is invalid,please try again...'.format(age))return(False,age)return(True,age)defmain():

name= input("Hello,What's you name?")

valid_input=Falsewhile notvalid_input:

valid_input,age=validata_age(name)

game= FrogWorld if age<18 elseWizerdWorld

environment=GameEnvironment(game(name))

environment.play()if __name__ == '__main__':

main()print('hello world')

解析:

1、通过一个 GameEnvironment 去管理两个游戏:FrogWorld、WizerdWorld ,根据用户输入的不同的年龄去决定其去玩那个游戏,是青蛙世界还是巫师世界呢?

2、而每个游戏类即 FrogWorld、WizerdWorld ,又分别管理着 两个角色 --(Frog青蛙、Bug臭虫)和(Wizerd巫师、Ork怪兽)

其实无论是工厂模式和抽象工厂模式的思想都是一样的,根据不同的输入,调用相同的接口,得出不同的结果。其内部封装了操作流程,用户无需知道其内部如何其实现的如何进行选择,只管输入便可的得到结果。

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