虚拟DOM(Virtual Dom),也就是我们常说的虚拟节点,是用JS对象来模拟真实DOM中的节点,
该对象包含了真实DOM的结构及其属性,用于对比虚拟DOM和真实DOM的差异,
从而进行局部渲染来达到优化性能的目的。
真实的元素节点:
Hello world!
VNode:{
tag:'div',
attrs:{
id:'wrap'
},
children:[
{
tag:'p',
text:'Hello world!',
attrs:{
class:'title',
}
}
]
}
起初我们在使用JS/JQuery时,不可避免的会大量操作DOM,而DOM的变化又会引发回流或重绘,
从而降低页面渲染性能。那么怎样来减少对DOM的操作呢?此时虚拟DOM应用而生,
所以虚拟DOM出现的主要目的就是为了减少频繁操作DOM而引起回流重绘所引发的性能问题的!
兼容性好。因为Vnode本质是JS对象,所以不管Node还是浏览器环境,都可以操作;
减少了对Dom的操作。页面中的数据和状态变化,都通过Vnode对比,只需要在比对完之后更新
DOM,不需要频繁操作,提高了页面性能;
虚拟DOM不会进行回流和重绘;
真实DOM在频繁操作时引发的回流重绘导致性能很低;
虚拟DOM频繁修改,然后一次性对比差异并修改真实DOM,最后进行依次回流重绘,减少了真实DOM
中多次回流重绘引起的性能损耗;
虚拟DOM有效降低大面积的重绘与排版,因为是和真实DOM对比,更新差异部分,所以只渲染局部;
总损耗 = 真实DOM增删改 + (多节点)回流/重绘; //计算使用真实DOM的损耗
总损耗 = 虚拟DOM增删改 + (diff对比)真实DOM差异化增删改 + (较少节点)回流/重绘; //计算使用虚拟DOM的损耗
可以发现,都是围绕频繁操作真实DOM引起回流重绘,导致页面性能损耗来说的。不过框架也不一定非要使用虚拟DOM,关键在于看是否频繁操作会引起大面积的DOM操作。
那么虚拟DOM究竟通过什么方式来减少了页面中频繁操作DOM呢?这就不得不去了解DOM Diff算法了。
当数据变化时,vue如何来更新视图的?
其实很简单,一开始会根据真实DOM生成虚拟DOM,当虚拟DOM某个节点的数据改变后会生成一个新
的Vnode,然后VNode和oldVnode对比,把不同的地方修改在真实DOM上,最后再使得oldVnode的
值为Vnode。
diff过程就是调用patch函数,比较新老节点,一边比较一边给真实DOM打补丁(patch);
对照vue源码来解析一下
//patch函数 oldVnode:老节点 vnode:新节点
function patch (oldVnode, vnode) {
...
if (sameVnode(oldVnode, vnode)) {
patchVnode(oldVnode, vnode) //如果新老节点是同一节点,那么进一步通过patchVnode来比较子节点
} else {
/* -----否则新节点直接替换老节点----- */
const oEl = oldVnode.el // 当前oldVnode对应的真实元素节点
let parentEle = api.parentNode(oEl) // 父元素
createEle(vnode) // 根据Vnode生成新元素
if (parentEle !== null) {
api.insertBefore(parentEle, vnode.el, api.nextSibling(oEl)) // 将新元素添加进父元素
api.removeChild(parentEle, oldVnode.el) // 移除以前的旧元素节点
oldVnode = null
}
}
...
return vnode
}
//判断两节点是否为同一节点
function sameVnode (a, b) {
return (
a.key === b.key && // key值
a.tag === b.tag && // 标签名
a.isComment === b.isComment && // 是否为注释节点
// 是否都定义了data,data包含一些具体信息,例如onclick , style
isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
sameInputType(a, b) // 当标签是的时候,type必须相同
)
}
从上面可以看出,patch函数是通过判断新老节点是否为同一节点:
如果是同一节点,执行patchVnode进行子节点比较;
如果不是同一节点,新节点直接替换老节点;
那如果不是同一节点,但是它们子节点一样怎么办嘞?要牢记:diff是同层比较,不存在跨级比较的!简单提一嘴,React中也是如此,它们只是针对同一层的节点进行比较。
既然提到了patchVnode方法,说明新老节点为同一节点,那么这个方法做了什么处理?
function patchVnode (oldVnode, vnode) {
const el = vnode.el = oldVnode.el //找到对应的真实DOM
let i, oldCh = oldVnode.children, ch = vnode.children
if (oldVnode === vnode) return //如果新老节点相同,直接返回
if (oldVnode.text !== null && vnode.text !== null && oldVnode.text !== vnode.text) {
//如果新老节点都有文本节点且不相等,那么新节点的文本节点替换老节点的文本节点
api.setTextContent(el, vnode.text)
}else {
updateEle(el, vnode, oldVnode)
if (oldCh && ch && oldCh !== ch) {
//如果新老节点都有子节点,执行updateChildren比较子节点[很重要也很复杂,下面展开介绍]
updateChildren(el, oldCh, ch)
}else if (ch){
//如果新节点有子节点而老节点没有子节点,那么将新节点的子节点添加到老节点上
createEle(vnode)
}else if (oldCh){
//如果新节点没有子节点而老节点有子节点,那么删除老节点的子节点
api.removeChildren(el)
}
}
}
如果两个节点不一样,直接用新节点替换老节点;
如果两个节点一样,
新老节点一样,直接返回;
老节点有子节点,新节点没有:删除老节点的子节点;
老节点没有子节点,新节点有子节点:新节点的子节点直接append到老节点;
都只有文本节点:直接用新节点的文本节点替换老的文本节点;
都有子节点:updateChildren
最复杂的情况也就是新老节点都有子节点,那么updateChildren是如何来处理这一问题的,该方法也是diff算法的核心,下面我们来了解一下!
由于代码太多了,这里先做个概述。updateChildren方法的核心:
提取出新老节点的子节点:新节点子节点ch和老节点子节点oldCh;
ch和oldCh分别设置StartIdx(指向头)和EndIdx(指向尾)变量,它们两两比较(按照sameNode方法),有四种方式来比较。如果4种方式都没有匹配成功,如果设置了key就通过key进行比较,在比较过程种startIdx++,endIdx–,一旦StartIdx > EndIdx表明ch或者oldCh至少有一个已经遍历完成,此时就会结束比较。
oldStartIdx = A , oldEndIdx = C;
newStartIdx = A , newEndIdx = D;
此时oldStartIdx和newStarIdx匹配,所以将dom中的A节点放到第一个位置,此时A已经在第一个位置,所以不做处理,此时真实DOM顺序:A B C;
第二步:
oldStartIdx = B , oldEndIdx = C;
newStartIdx = C , oldEndIdx = D;
此时oldEndIdx和newStartIdx匹配,将原本的C节点移动到A后面,此时真实DOM顺序:A C B;
第三步:
oldStartIdx = C , oldEndIdx = C;
newStartIdx = B , newEndIdx = D;
oldStartIdx++,oldEndIdx–;
oldStartIdx > oldEndIdx
此时遍历结束,oldCh已经遍历完,那么将剩余的ch节点根据自己的index插入到真实DOM中即可,此时真实DOM顺序:A C B D;
所以匹配过程中判断结束有两个条件:
oldStartIdx > oldEndIdx表示oldCh先遍历完成,如果ch有剩余节点就根据对应index添加到真实DOM中;
newStartIdx > newEndIdx表示ch先遍历完成,那么就要在真实DOM中将多余节点删除掉;
看下图这个实例,就是新节点先遍历完成删除多余节点:
最后,在这些子节点sameVnode后如果满足条件继续执行patchVnode,层层递归,直到oldVnode和Vnode中所有子节点都比对完成,也就把所有的补丁都打好了,此时更新到视图。
总结
用一张图来记忆整个Diff过程
1.Vue渲染机制:Vue采用虚拟DOM,在每次属性和状态发生变化时,render函数会返回不同的元素树,然后对比返回的元素树和上次渲染树的差异并对差异部分进行更新,最后渲染为真实DOM。
2.diff永远都是同层比较,如果节点类型不同,直接用新的替换旧的。如果节点类型相同,就比较他们的子节点,依次类推。通常元素上绑定的key值就是用来比较节点的,所以一定要保证其唯一性,一般不采用数组下标来作为key值,因为当数组元素发生变化时index会有所改动。
3.渲染机制的整个过程包含了更新操作,将虚拟DOM转换为真实DOM,所以整个渲染过程就是Reconciliation。而这个过程的核心又主要是diff算法,利用的是生命周期shouldComponentUpdate函数。