这一节,依然是深入剖析Vue源码系列,上几节内容介绍了
Virtual DOM
是Vue在渲染机制上做的优化,而渲染的核心在于数据变化时,如何高效的更新节点,这就是diff算法。由于源码中关于diff
算法部分流程复杂,直接剖析每个流程不易于理解,所以这一节我们换一个思路,参考源码来手动实现一个简易版的diff
算法。
之前讲到Vue
在渲染机制的优化上,引入了Virtual DOM
的概念,利用Virtual DOM
描述一个真实的DOM
,本质上是在JS
和真实DOM
之间架起了一层缓冲层。当我们通过大量的JS
运算,并将最终结果反应到浏览器进行渲染时,Virtual DOM
可以将多个改动合并成一个批量的操作,从而减少 dom
重排的次数,进而缩短了生成渲染树和绘制节点所花的时间,达到渲染优化的目的。之前的章节,我们简单的介绍了Vue
中Vnode
的概念,以及创建Vnode
到渲染Vnode
再到真实DOM
的过程。如果有忘记流程的,可以参考前面的章节分析。
**从render
函数到创建虚拟DOM
,再到渲染真实节点,这一过程是完整的,也是容易理解的。然而引入虚拟DOM
的核心不在这里,而在于当数据发生变化时,如何最优化数据变动到视图更新的过程。这一个过程才是Vnode
更新视图的核心,也就是常说的diff
算法。**下面跟着我来实现一个简易版的diff
算法
代码编写过程会遇到很多基本类型的判断,第一步需要先将这些方法封装。
class Util {
constructor() {}
// 检测基础类型
_isPrimitive(value) {
return (typeof value === 'string' || typeof value === 'number' || typeof value === 'symbol' || typeof value === 'boolean')
}
// 判断值不为空
_isDef(v) {
return v !== undefined && v !== null
}
}
// 工具类的使用
const util = new Util()
Vnode
这个类在之前章节已经分析过源码,本质上是用一个对象去描述一个真实的DOM
元素,简易版关注点在于元素的tag
标签,元素的属性集合data
,元素的子节点children
,text
为元素的文本节点,简单的描述类如下:
class VNode {
constructor(tag, data, children) {
this.tag = tag;
this.data = data;
this.children = children;
this.elm = ''
// text属性用于标志Vnode节点没有其他子节点,只有纯文本
this.text = util._isPrimitive(this.children) ? this.children : ''
}
}
接下来需要创建另一个类模拟将render
函数转换为Vnode
,并将Vnode
渲染为真实DOM
的过程,我们将这个类定义为Vn
,Vn
具有两个基本的方法createVnode, createElement
, 分别实现创建虚拟Vnode
,和创建真实DOM
的过程。
createVnode
模拟Vue
中render
函数的实现思路,目的是将数据转换为虚拟的Vnode
,先看具体的使用和定义。
// index.html
<script src="diff.js">
<script>
// 创建Vnode
let createVnode = function() { let _c = vn.createVnode; return _c('div', { attrs: { id: 'test' } }, arr.map(a => _c(a.tag, {}, a.text)))}
// 元素内容结构
let arr = [{ tag: 'i', text: 2
}, { tag: 'span', text: 3
}, { tag: 'strong', text: 4
}]
</script>
// diff.js
(function(global) {
class Vn {
constructor() {}
// 创建虚拟Vnode
createVnode(tag, data, children) {
return new VNode(tag, data, children)
}
}
global.vn = new Vn()
}(this))
这是一个完整的Vnode
对象,我们已经可以用这个对象来简单的描述一个DOM
节点,而createElement
就是将这个对象对应到真实节点的过程。最终我们希望的结果是这样的。
Vnode对象
渲染结果
渲染真实DOM
的过程就是遍历Vnode
对象,递归创建真实节点的过程,这个不是本文的重点,所以我们可以粗糙的实现。参考 Vue面试题详细解答
class Vn {
createElement(vnode, options) {
let el = options.el;
if(!el || !document.querySelector(el)) return console.error('无法找到根节点')
let _createElement = vnode => {
const { tag, data, children } = vnode;
const ele = document.createElement(tag);
// 添加属性
this.setAttr(ele, data);
// 简单的文本节点,只要创建文本节点即可
if (util._isPrimitive(children)) {
const testEle = document.createTextNode(children);
ele.appendChild(testEle)
} else {
// 复杂的子节点需要遍历子节点递归创建节点。
children.map(c => ele.appendChild(_createElement(c)))
}
return ele
}
document.querySelector(el).appendChild(_createElement(vnode))
}
}
setAttr
是为节点设置属性的方法,利用DOM
原生的setAttribute
为每个节点设置属性值。
class Vn {
setAttr(el, data) {
if (!el) return
const attrs = data.attrs;
if (!attrs) return;
Object.keys(attrs).forEach(a => {
el.setAttribute(a, attrs[a]);
})
}
}
至此一个简单的 **数据 -> Virtual DOM
=> 真实DOM
**的模型搭建成功,这也是数据变化、比较、更新的基础。
更新组件的过程首先是响应式数据发生了变化,数据频繁的修改如果直接渲染到真实DOM
上会引起整个DOM
树的重绘和重排,频繁的重绘和重排是极其消耗性能的。如何优化这一渲染过程,Vue
源码中给出了两个具体的思路,其中一个是在介绍响应式系统时提到的将多次修改推到一个队列中,在下一个tick
去执行视图更新,另一个就是接下来要着重介绍的diff
算法,将需要修改的数据进行比较,并只渲染必要的DOM
。
数据的改变最终会导致节点的改变,所以diff
算法的核心在于在尽可能小变动的前提下找到需要更新的节点,直接调用原生相关DOM
方法修改视图。不管是真实DOM
还是前面创建的Virtual DOM
,都可以理解为一颗DOM
树,算法比较节点不同时,只会进行同层节点的比较,不会跨层进行比较,这也大大减少了算法复杂度。
在之前的基础上,我们实现一个思路,1秒之后数据发生改变。
// index.html
setTimeout(function() {
arr = [{ tag: 'span', text: 1 },{ tag: 'strong', text: 2 },{ tag: 'i', text: 3 },{ tag: 'i', text: 4 }]
// newVnode 表示改变后新的Vnode树
const newVnode = createVnode();
// diffVnode会比较新旧Vnode树,并完成视图更新
vn.diffVnode(newVnode, preVnode);
})
diffVnode
的逻辑,会对比新旧节点的不同,并完成视图渲染更新
class Vn {
···
diffVnode(nVnode, oVnode) {
if (!this._sameVnode(nVnode, oVnode)) {
// 直接更新根节点及所有子节点
return ***
}
this.generateElm(vonde);
this.patchVnode(nVnode, oVnode);
}
}
新旧节点的对比是算法的第一步,如果新旧节点的根节点不是同一个节点,则直接替换节点。这遵从上面提到的原则,只进行同层节点的比较,节点不一致,直接用新节点及其子节点替换旧节点。为了理解方便,我们假定节点相同的判断是tag
标签是否一致(实际源码要复杂)。
class Vn {
_sameVnode(n, o) {
return n.tag === o.tag;
}
}
generateElm
的作用是跟踪每个节点实际的真实节点,方便在对比虚拟节点后实时更新真实DOM
节点。虽然Vue
源码中做法不同,但是这不是分析diff
的重点。
class Vn {
generateElm(vnode) {
const traverseTree = (v, parentEl) => {
let children = v.children;
if(Array.isArray(children)) {
children.forEach((c, i) => {
c.elm = parentEl.childNodes[i];
traverseTree(c, c.elm)
})
}
}
traverseTree(vnode, this.el);
}
}
执行generateElm
方法后,我们可以在旧节点的Vnode
中跟踪到每个Virtual DOM
的真实节点信息。
patchVnode
是新旧Vnode
对比的核心方法,对比的逻辑如下。
代码逻辑如下:
class Vn {
patchVnode(nVnode, oVnode) {
if(nVnode.text && nVnode.text !== oVnode) {
// 当前真实dom元素
let ele = oVnode.elm
// 子节点为文本节点
ele.textContent = nVnode.text;
} else {
const oldCh = oVnode.children;
const newCh = nVnode.children;
// 新旧节点都存在。对比子节点
if (util._isDef(oldCh) && util._isDef(newCh)) {
this.updateChildren(ele, newCh, oldCh)
} else if (util._isDef(oldCh)) {
// 新节点没有子节点
} else {
// 老节点没有子节点
}
}
}
}
上述例子在patchVnode
过程中,新旧子节点都存在,所以会走updateChildren
分支。
子节点的对比,我们通过文字和画图的形式分析,通过图解的形式可以很清晰看到diff
算法的巧妙之处。
大致逻辑是:
oldStartIndex
,截至位置为oldEndIndex
,新节点的起始位置为newStartIndex
,截至位置为newEndIndex
。children
的起始位置的元素两两对比,顺序是newStartVnode, oldStartVnode
; newEndVnode, oldEndVnode
;newEndVnode, oldStartVnode
;newStartIndex, oldEndIndex
newStartVnode, oldStartVnode
节点相同,执行一次patchVnode
过程,也就是递归对比相应子节点,并替换节点的过程。oldStartIndex,newStartIndex
都像右移动一位。newEndVnode, oldEndVnode
节点相同,执行一次patchVnode
过程,递归对比相应子节点,并替换节点。oldEndIndex, newEndIndex
都像左移动一位。newEndVnode, oldStartVnode
节点相同,执行一次patchVnode
过程,并将旧的oldStartVnode
移动到尾部,oldStartIndex
右移一味,newEndIndex
左移一位。newStartIndex, oldEndIndex
节点相同,执行一次patchVnode
过程,并将旧的oldEndVnode
移动到头部,oldEndIndex
左移一味,newStartIndex
右移一位。newStartVnode
执行patchVnode
过程。oldStartIndex
不断逼近oldEndIndex
,newStartIndex
不断逼近newEndIndex
。当oldEndIndex <= oldStartIndex
说明旧节点已经遍历完了,此时只要批量增加新节点即可。当newEndIndex <= newStartIndex
说明旧节点还有剩下,此时只要批量删除旧节点即可。结合前面的例子:
第一步:
第二步:
第三步:
第三步:
根据这些步骤,代码实现如下:
class Vn {
updateChildren(el, newCh, oldCh) {
// 新children开始标志
let newStartIndex = 0;
// 旧children开始标志
let oldStartIndex = 0;
// 新children结束标志
let newEndIndex = newCh.length - 1;
// 旧children结束标志
let oldEndIndex = oldCh.length - 1;
let oldKeyToId;
let idxInOld;
let newStartVnode = newCh[newStartIndex];
let oldStartVnode = oldCh[oldStartIndex];
let newEndVnode = newCh[newEndIndex];
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIndex];
// 遍历结束条件
while (newStartIndex <= newEndIndex && oldStartIndex <= oldEndIndex) {
// 新children开始节点和旧开始节点相同
if (this._sameVnode(newStartVnode, oldStartVnode)) {
this.patchVnode(newCh[newStartIndex], oldCh[oldStartIndex]);
newStartVnode = newCh[++newStartIndex];
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIndex]
} else if (this._sameVnode(newEndVnode, oldEndVnode)) {
// 新childre结束节点和旧结束节点相同
this.patchVnode(newCh[newEndIndex], oldCh[oldEndIndex])
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIndex];
newEndVnode = newCh[--newEndIndex]
} else if (this._sameVnode(newEndVnode, oldStartVnode)) {
// 新childre结束节点和旧开始节点相同
this.patchVnode(newCh[newEndIndex], oldCh[oldStartIndex])
// 旧的oldStartVnode移动到尾部
el.insertBefore(oldCh[oldStartIndex].elm, null);
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIndex];
newEndVnode = newCh[--newEndIndex];
} else if (this._sameVnode(newStartVnode, oldEndVnode)) {
// 新children开始节点和旧结束节点相同
this.patchVnode(newCh[newStartIndex], oldCh[oldEndIndex]);
el.insertBefore(oldCh[oldEndIndex].elm, oldCh[oldStartIndex].elm);
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIndex];
newStartVnode = newCh[++newStartIndex];
} else {
// 都不符合的处理,查找新节点中与对比旧节点相同的vnode
this.findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
}
}
// 新节点比旧节点多,批量增加节点
if(oldEndIndex <= oldStartIndex) {
for (let i = newStartIndex; i <= newEndIndex; i++) {
// 批量增加节点
this.createElm(oldCh[oldEndIndex].elm, newCh[i])
}
}
}
createElm(el, vnode) {
let tag = vnode.tag;
const ele = document.createElement(tag);
this._setAttrs(ele, vnode.data);
const testEle = document.createTextNode(vnode.children);
ele.appendChild(testEle)
el.parentNode.insertBefore(ele, el.nextSibling)
}
// 查找匹配值
findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, start, end) {
for (var i = start; i < end; i++) {
var c = oldCh[i];
if (util.isDef(c) && this.sameVnode(newStartVnode, c)) { return i }
}
}
}
前面有个分支,当四种比较节点都找不到匹配时,会调用findIdxInOld
找到旧节点中和新的比较节点一致的节点。节点搜索在数量级较大时是缓慢的。查看Vue
的源码,发现它在这一个环节做了优化,也就是我们经常在编写列表时被要求加入的唯一属性key,有了这个唯一的标志位,我们可以对旧节点建立简单的字典查询,只要有key
值便可以方便的搜索到符合要求的旧节点。修改代码:
class Vn {
updateChildren() {
···
} else {
// 都不符合的处理,查找新节点中与对比旧节点相同的vnode
if (!oldKeyToId) oldKeyToId = this.createKeyMap(oldCh, oldStartIndex, oldEndIndex);
idxInOld = util._isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToId[newStartVnode.key] : this.findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIndex, oldEndIndex);
// 后续操作
}
}
// 建立字典
createKeyMap(oldCh, start, old) {
const map = {};
for(let i = start; i < old; i++) {
if(oldCh.key) map[key] = i;
}
return map;
}
}
最后我们思考一个问题,Virtual DOM
的重绘性能真的比单纯的innerHTML
要好吗,其实并不是这样的,作者的解释
innerHTML: render html string O(template size) +
重新创建所有DOM
元素O(DOM size)
Virtual DOM: render Virtual DOM + diff O(template size) +
必要的DOM
更新O(DOM change)
Virtual DOM render + diff
显然比渲染 html 字符串要慢,但是!它依然是纯 js 层面的计算,比起后面的DOM
操作来说,依然便宜了太多。可以看到,innerHTML
的总计算量不管是js
计算还是DOM
操作都是和整个界面的大小相关,但Virtual DOM
的计算量里面,只有js
计算和界面大小相关,DOM 操作是和数据的变动量相关的。