canvas元素标签强大之处在于可以直接在HTML上进行图形操作,具有极大的应用价值。
解释
CanvasRenderingContext2D.getImageData() 返回一个 ImageData 对象,用来描述 canvas 区域隐含的像素数据,这个区域通过矩形表示,起始点为(sx, sy)、宽为sw、高为sh。
语法
ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh);
参数
sx:将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 x 坐标。
sy:将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 y 坐标。
sw:将要被提取的图像数据矩形区域的宽度。
sh:将要被提取的图像数据矩形区域的高度。
返回值
一个 ImageData 对象,包含 canvas 给定的矩形图像数据。
ImageData 对象会有三个属性,height、width 和 data。
ImageData.height
使用像素描述 ImageData 的实际高度,这个值其实等于 getImageData() 方法中的参数 sh
ImageData.width
使用像素描述 ImageData 的实际宽度。这个值其实等于 getImageData() 方法中的参数 sw
ImageData.data
一个一维数组,包含以 RGBA 顺序的数据,数据使用 0 至 255(包含)的整数表示。
制作图片吸色
原理就是把图片放到 canvas 里,然后获取点击坐标、通过getImageData 取色
注意
如果高度(sh)或者宽度(sw)变量为0,则会抛出错误。
本地会把图片放到 canvas 里会报跨域,可以放到服务器上或自己起个服务,若哪位大佬有更好的方法望告知,非常感谢~
代码
getcolor
## 结果
RGB 转 HEX
// rgb转HEX
function rgb2hex(rgb) {
var reg=/(\d{1,3}),(\d{1,3}),(\d{1,3})/;
var arr=reg.exec(rgb);
function hex(x) {
return ("0" + parseInt(x).toString(16)).slice(-2);
}
var _hex="#" + hex(arr[1]) + hex(arr[2]) + hex(arr[3]);
return _hex.toUpperCase();
}
如果发现文章有问题欢迎指正交流,看完点个赞一起学习一起进步,感谢大家的阅读~~