js 利用 canvas 的 getImageData 做一个点击图片任意位置获取颜色

canvas元素标签强大之处在于可以直接在HTML上进行图形操作,具有极大的应用价值。

解释

CanvasRenderingContext2D.getImageData() 返回一个 ImageData 对象,用来描述 canvas 区域隐含的像素数据,这个区域通过矩形表示,起始点为(sx, sy)、宽为sw、高为sh。

语法

ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh);

参数

sx:将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 x 坐标。

sy:将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 y 坐标。

sw:将要被提取的图像数据矩形区域的宽度。

sh:将要被提取的图像数据矩形区域的高度。

返回值

一个 ImageData 对象,包含 canvas 给定的矩形图像数据。

ImageData 对象会有三个属性,heightwidthdata

ImageData.height
使用像素描述 ImageData 的实际高度,这个值其实等于 getImageData() 方法中的参数 sh

ImageData.width
使用像素描述 ImageData 的实际宽度。这个值其实等于 getImageData() 方法中的参数 sw

ImageData.data
一个一维数组,包含以 RGBA 顺序的数据,数据使用 0 至 255(包含)的整数表示。

制作图片吸色

原理就是把图片放到 canvas 里,然后获取点击坐标、通过getImageData 取色

注意

如果高度(sh)或者宽度(sw)变量为0,则会抛出错误。

本地会把图片放到 canvas 里会报跨域,可以放到服务器上或自己起个服务,若哪位大佬有更好的方法望告知,非常感谢~

代码




    
    
    
    getcolor
    


    
    
## 结果
在这里插入图片描述

RGB 转 HEX

// rgb转HEX
    function rgb2hex(rgb) {
        var reg=/(\d{1,3}),(\d{1,3}),(\d{1,3})/;
        var arr=reg.exec(rgb);

        function hex(x) {
            return ("0" + parseInt(x).toString(16)).slice(-2);
        }
        var _hex="#" + hex(arr[1]) + hex(arr[2]) + hex(arr[3]);
        return _hex.toUpperCase();
    }

如果发现文章有问题欢迎指正交流,看完点个赞一起学习一起进步,感谢大家的阅读~~

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