目录
一、异常的概念与体系结构
1、异常的概念
2、异常的体系结构
3、异常的分类
二、异常的处理
1、防御式编程
2、异常的抛出
3、异常的捕获
(1)异常声明throws
(2)try-catch捕获并处理
(3)finally
4、异常的处理流程
3、自定义异常类
System.out.println(10 / 0);
// 执行结果
Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero
int[] arr = {1, 2, 3};
System.out.println(arr[100]);
// 执行结果
Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 100
int[] arr = null;
System.out.println(arr.length);
// 执行结果
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
从上图中可以看到:
1. Throwable : 是异常体系的顶层类,其派生出两个重要的子类 , Error 和 Exception2. Error : 指的是 Java 虚拟机无法解决的严重问题,比如: JVM 的内部错误、资源耗尽等 ,典型代表: StackOverflflowError 和 OutOfMemoryError ,一旦发生回力乏术。3. Exception : 异常产生后程序员可以通过代码进行处理,使程序继续执行。比如:感冒、发烧。我们平时所说的异常就是Exception 。
public class Person {
private String name;
private String gender;
int age;
// 想要让该类支持深拷贝,覆写Object类的clone方法即可
@Override
public Person clone() {
return (Person)super.clone();
}
}
编译时报错:
Error:(17, 35) java: 未报告的异常错误java.lang.CloneNotSupportedException; 必须对其进行捕获或声明以便抛出
像这种类型的异常便是在编译期间发生的异常,我们称之为受查异常。
boolean ret = false;
ret = 登陆游戏();
if (!ret) {
处理登陆游戏错误;
return;
}
ret = 开始匹配();
if (!ret) {
处理匹配错误;
return;
}
ret = 游戏确认();
if (!ret) {
处理游戏确认错误;
return;
}
ret = 选择英雄();
if (!ret) {
处理选择英雄错误;
return;
}
ret = 载入游戏画面();
if (!ret) {
处理载入游戏错误;
return;
}
像这段代码中一样,先检测是否发生异常,再运行的便称为事前防御性,也就是LBYL。
try {
登陆游戏();
开始匹配();
游戏确认();
选择英雄();
载入游戏画面();
...
} catch (登陆游戏异常) {
处理登陆游戏异常;
} catch (开始匹配异常) {
处理开始匹配异常;
} catch (游戏确认异常) {
处理游戏确认异常;
} catch (选择英雄异常) {
处理选择英雄异常;
} catch (载入游戏画面异常) {
处理载入游戏画面异常;
}
也正因此,所以我们在平常编写程序的时候往往使用的是EAEP
此外,我们还需要了解一下在Java中,异常处理主要的5个关键字:throw、try、catch、fifinal、throws。
throw new XXXException("异常产生的原因");
假设我们现在有一个程序,需要我们实现一个获取数组中任意位置元素的方法。那么便会有这样一个代码:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1,2,3};
int sum = getElem(arr,2);
System.out.println(sum);
}
public static int getElem(int[] arr,int index){
int sum = arr[index];
return sum;
}
}
但是我们会发现,这段代码中并没有考虑到数组越界和传递的数组参数为null的情况,因此为了规避这种情况,我们可以运用到我们的异常抛出,使用抛出异常的方法来解决问题。
此时这段代码就会变成:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1,2,3};
int sum = getElem(arr,2);
System.out.println(sum);
}
public static int getElem(int[] arr,int index){
if(arr == null){
throw new NullPointerException("传递的数组为空");
}
if(index >= arr.length||index < 0){
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("数组越界异常");
}
int sum = arr[index];
return sum;
}
}
那么当数组越界发生的时候,代码便会中止运行并发生如下报错:
此时我们便可以通过报错区域的提示来纠正错误代码。
【注意事项】
1. throw 必须写在方法体内部2. 抛出的对象必须是Exception 或者 Exception 的子类对象3. 如果抛出的是 RunTimeException 或者 RunTimeException 的子类,则可以不用处理,直接交给 JVM 来处理4. 如果抛出的是编译时异常,用户必须处理,否则无法通过编译5. 异常一旦抛出,其后的代码就不会执行
在这里, 我们要强调一下第五点,也就是:异常一旦抛出,其后的代码就不会执行
现在,我们用一段代码来验证一下这个结论:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 0;
if(b ==0 ){
throw new ArithmeticException("分母为0");
}
System.out.println("这行代码被运行了");
}
}
通过结果,我们会发现最后一行代码并没有被执行,也就是验证了我们之前的结论。
处在方法声明时参数列表之后,当方法中抛出编译时异常,用户不想处理该异常,此时就可以借助throws将异常抛给方法的调用者来处理。即当前方法不处理异常,提醒方法的调用者处理异常。
语法格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) throws 异常类型1,异常类型2...{
}
同样的,我们用代码来进行理解:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1,2,3};
int ret = getElem(arr,5);
System.out.println(ret);
}
public static int getElem(int[] arr,int index){
int sum = arr[index];
return sum;
}
}
很明显,当我们传递下标5时,会发生数组越界,那么此时代码的运行结果如下:
现在,我们对getElem这个方法进行数组越界异常的声明:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1,2,3};
int ret = getElem(arr,5);
System.out.println(ret);
}
public static int getElem(int[] arr,int index)throws ArrayIndexOutOfBoundsException{
int sum = arr[index];
return sum;
}
}
1. throws 必须跟在方法的参数列表之后2. 声明的异常必须是 Exception 或者 Exception 的子类3. 方法内部如果抛出了多个异常, throws 之后必须跟多个异常类型,之间用逗号隔开,如果抛出多个异常类型具有父子关系,直接声明父类即可。4. 调用声明抛出异常的方法时,调用者必须对该异常进行处理,或者继续使用 throws 抛出
try{
// 将可能出现异常的代码放在这里
}catch(要捕获的异常类型 e){
// 如果try中的代码抛出异常了,此处catch捕获时异常类型与try中抛出的异常类型一致时,或者是try中抛出异常的基类
时,就会被捕获到
// 对异常就可以正常处理,处理完成后,跳出try-catch结构,继续执行后序代码
}[catch(异常类型 e){
// 对异常进行处理
}finally{
// 此处代码一定会被执行到
}]
// 后序代码
// 当异常被捕获到时,异常就被处理了,这里的后序代码一定会执行
// 如果捕获了,由于捕获时类型不对,那就没有捕获到,这里的代码就不会被执行
1. []中表示可选项,可以添加,也可以不用添加2. try中的代码可能会抛出异常,也可能不会
假设现在有这么一个需求:
用一段代码实现读取配置文件,如果配置文件名字不是指定名字,抛出异常,调用者进行异常处理
public class Config {
File file;
public void openConfig(String filename) throws FileNotFoundException{
if(!filename.equals("config.ini")){
throw new FileNotFoundException("配置文件名字不对");
}
// 打开文件
}
public void readConfig(){
}
public static void main(String[] args) {
Config config = new Config();
try {
config.openConfig("config.txt");
System.out.println("文件打开成功");
} catch (IOException e) {
// 异常的处理方式
//System.out.println(e.getMessage()); // 只打印异常信息
//System.out.println(e); // 打印异常类型:异常信息
e.printStackTrace(); // 打印信息最全面
}
// 一旦异常被捕获处理了,此处的代码会执行
System.out.println("异常如果被处理了,这里的代码也可以执行");
}
}
异常的种类有很多, 我们要根据不同的业务场景来决定.对于比较严重的问题(例如和算钱相关的场景), 应该让程序直接崩溃, 防止造成更严重的后果对于不太严重的问题(大多数场景), 可以记录错误日志, 并通过监控报警程序及时通知程序猿对于可能会恢复的问题(和网络相关的场景), 可以尝试进行重试.在我们当前的代码中采取的是经过简化的第二种方式. 我们记录的错误日志是出现异常的方法调用信息, 能很快速的让我们找到出现异常的位置. 以后在实际工作中我们会采取更完备的方式来记录异常信息.
【注意事项】
1. try 块内抛出异常位置之后的代码将不会被执行2. 如果抛出异常类型与 catch 时异常类型不匹配,即异常不会被成功捕获,也就不会被处理,继续往外抛,直到JVM收到后中断程序 ---- 异常是按照类型来捕获的3. try 中可能会抛出多个不同的异常对象,则必须用多个catch 来捕获 ---- 即多种异常,多次捕获4. 可以通过一个 catch 捕获所有的异常,即多个异常,一次捕获 ( 不推荐 )
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1, 2, 3};
try {
System.out.println("before");
// arr = null;
System.out.println(arr[100]);
System.out.println("after");
} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
System.out.println("这是个数组下标越界异常");
e.printStackTrace();
} catch (NullPointerException e) {
System.out.println("这是个空指针异常");
e.printStackTrace();
}
System.out.println("after try catch");
}
catch (ArrayIndexOutOfBoundsException | NullPointerException e) {
...
}
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1, 2, 3};
try {
System.out.println("before");
arr = null;
System.out.println(arr[100]);
System.out.println("after");
} catch (Exception e) { // Exception可以捕获到所有异常
e.printStackTrace();
}catch (NullPointerException e){ // 永远都捕获执行到
e.printStackTrace();
}
System.out.println("after try catch");
}
那么这时候,有的人对第四点又感到疑惑了,这是如何做到的呢?
让我们来一起看看:
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1, 2, 3};
try {
System.out.println("before");
arr = null;
System.out.println(arr[100]);
System.out.println("after");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("after try catch");
}
这是 由于 Exception 类是所有异常类的父类. 因此可以用这个类型表示捕捉所有异常.
try{
// 可能会发生异常的代码
}catch(异常类型 e){
// 对捕获到的异常进行处理
}finally{
// 此处的语句无论是否发生异常,都会被执行到
}
// 如果没有抛出异常,或者异常被捕获处理了,这里的代码也会执行
具体的代码实现如下:
public static void main(String[] args) {
try{
int[] arr = {1,2,3};
arr[100] = 10;
arr[0] = 10;
}catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e){
System.out.println(e);
}finally {
System.out.println("finally中的代码一定会执行");
}
System.out.println("如果没有抛出异常,或者异常被处理了,try-catch后的代码也会执行");
}
这个时候,就会有人提出疑问了:既然 finally 和 try-catch-finally 后的代码都会执行,那为什么还要有finally呢?
那么现在有这么一个需求,要求我们用代码来实现:
实现getData方法,内部输入一个整形数字,然后将该数字返回,并再main方法中打印
那么便会有这么一段代码:
public class TestFinally {
public static int getData(){
Scanner sc = null;
try{
sc = new Scanner(System.in);
int data = sc.nextInt();
return data;
}catch (InputMismatchException e){
e.printStackTrace();
}finally {
System.out.println("finally中代码");
}
System.out.println("try-catch-finally之后代码");
if(null != sc){
sc.close();
}
return 0;
}
public static void main(String[] args) {
int data = getData();
System.out.println(data);
}
}
这时,我们就会发现上述程序,如果正常输入,成功接收输入后程序就返回了,try-catch-fifinally之后的代码根本就没有执行,即输入流就没有被释放,造成资源泄漏。
我们先来了解一下什么是调用栈:
方法之间是存在相互调用关系的, 这种调用关系我们可以用 "调用栈" 来描述. 在 JVM 中有一块内存空间称为 "虚拟机栈" 专门存储方法之间的调用关系. 当代码中出现异常的时候, 我们就可以使用 e.printStackTrace(); 的方式查看出现异常代码的调用栈.
如果本方法中没有合适的处理异常的方式, 就会沿着调用栈向上传递
如下面这段代码:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
try {
func();
} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("after try catch");
}
public static void func() {
int[] arr = {1, 2, 3};
System.out.println(arr[100]);
}
}
此时的运行结果为:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
func();
System.out.println("after try catch");
}
public static void func() {
int[] arr = {1, 2, 3};
System.out.println(arr[100]);
}
}
可以看到, 程序已经异常终止了, 没有执行到 System.out.println("after try catch"); 这一行
现在,我们已经学习了很多关于异常的处理的知识,那么接下来我们来对异常的处理流程进行一个总结:
【异常处理流程总结】
1、程序先执行 try 中的代码2、如果 try 中的代码出现异常 , 就会结束 try 中的代码 , 看和 catch 中的异常类型是否匹配 .3、如果找到匹配的异常类型, 就会执行 catch 中的代码4、如果没有找到匹配的异常类型 , 就会将异常向上传递到上层调用者 .5、无论是否找到匹配的异常类型 , finally 中的代码都会被执行到 ( 在该方法结束之前执行 ).如果上层调用者也没有处理的了异常 , 就继续向上传递 .6、一直到 main 方法也没有合适的代码处理异常 , 就会交给 JVM 来进行处理 , 此时程序就会异常终止
public class Test {
private String userName = "admin";
private String keyword = "123456";
public static void loginInfo(String userName, String password) {
if (!userName.equals(userName)) {
}
if (!password.equals(keyword)) {
}
System.out.println("登陆成功");
}
public static void main(String[] args) {
loginInfo("admin", "123456");
}
}
class UserNameException extends Exception {
public UserNameException(String message) {
super(message);
}
}
class PasswordException extends Exception {
public PasswordException(String message) {
super(message);
}
}
最终,Test的代码变成了这个样子:
public class Test {
private String userName = "admin";
private String keyword = "123456";
public static void loginInfo(String userName, String password)
throws UserNameException,PasswordException{
if (!userName.equals(userName)) {
throw new UserNameException("用户名错误!");
}
if (!password.equals(keyword)) {
throw new PasswordException("用户名错误!");
}
System.out.println("登陆成功");
}
public static void main(String[] args) {
try {
loginInfo("admin", "123456");
} catch (UserNameException e) {
e.printStackTrace();
} catch (PasswordException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
1、自定义异常通常会继承自 Exception 或者 RuntimeException2、继承自 Exception 的异常默认是受查异常3、继承自 RuntimeException 的异常默认是非受查异常