Android事件分发机制

https://blog.csdn.net/elinavampire/article/details/42915507

Android为什么要有事件分发呢?因为它是按照层排列,他如何知道你点击的哪一层呢,就需要用到事件分发了.

说到事件分发可能就会想起那三个威武的方法:事件分发(dispatchTouchEvent(MotionEvent ev))、事件拦截(onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev))、事件响应(onTouchEvent(MotionEvent ev)),其中ViewGroup响应这三个方法,View要看它是否有子View,没有子View时不响应事件拦截,Activity不响应事件拦截.

这里先给出一张事件分发的流程图


当然不是所有情况下都这么走,当你的View和ViewGroup都是系统默认的情况下,是根据上图的流程走,只要View或者ViewGroup中的任何一个对事件感兴趣,流程就不一定是什么样子了,这个需要具体问题具体分析

下面通过一个demo分析一下具体问题,demo只贴一下代码,不提供代码,希望自己动动手,写写,看看到底是什么样子的

我写的demo一个有三部分,Activity,View,ViewGroup三部分,重写了一下那三个威武的函数,当然像activity这样的就不用写事件拦截,学着灵活运用

1,activity代码

packagecom.thea.guo;

importandroid.os.Bundle;

importandroid.app.Activity;

importandroid.util.Log;

importandroid.view.Menu;

importandroid.view.MotionEvent;

importandroid.view.View;

importandroid.widget.Button;

publicclassMainActivityextendsActivity{

Button button;

@Override

protectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

}

@Override

publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEvent ev){

switch(ev.getAction()) {

caseMotionEvent.ACTION_DOWN:

Log.d("com.thea.guo","MainActivity.dispatchTouchEvent is down");

break;

caseMotionEvent.ACTION_MOVE:

Log.d("com.thea.guo","MainActivity.dispatchTouchEvent is moving");

break;

caseMotionEvent.ACTION_UP:

Log.d("com.thea.guo","MainActivity.dispatchTouchEvent is up");

break;

}

returnsuper.dispatchTouchEvent(ev);

}

@Override

publicbooleanonTouchEvent(MotionEvent event){

switch(event.getAction()) {

caseMotionEvent.ACTION_DOWN:

Log.d("com.thea.guo","MainActivity.onTouchEvent is down");

break;

caseMotionEvent.ACTION_MOVE:

Log.d("com.thea.guo","MainActivity.onTouchEvent is moving");

break;

caseMotionEvent.ACTION_UP:

Log.d("com.thea.guo","MainActivity.onTouchEvent is up");

break;

}

returnsuper.onTouchEvent(event);

}

}

2.view代码

/**

*

*/

packagecom.thea.guo.view;

importandroid.content.Context;

importandroid.util.AttributeSet;

importandroid.util.Log;

importandroid.view.MotionEvent;

importandroid.widget.Button;

importandroid.widget.TextView;

/**

*@author子墨

*

* 2015-1-15

*/

publicclassMyViewextendsTextView{

publicMyView(Context context, AttributeSet attrs){

super(context, attrs);

}

@Override

publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEvent ev){

switch(ev.getAction()) {

caseMotionEvent.ACTION_DOWN:

Log.d("com.thea.guo","MyView.dispatchTouchEvent is down");

break;

caseMotionEvent.ACTION_MOVE:

Log.d("com.thea.guo","MyView.dispatchTouchEvent is moving");

break;

caseMotionEvent.ACTION_UP:

Log.d("com.thea.guo","MyView.dispatchTouchEvent is up");

break;

}

returnsuper.dispatchTouchEvent(ev);

}

@Override

publicbooleanonTouchEvent(MotionEvent event){

switch(event.getAction()) {

caseMotionEvent.ACTION_DOWN:

Log.d("com.thea.guo","MyView.onTouchEvent is down");

break;

caseMotionEvent.ACTION_MOVE:

Log.d("com.thea.guo","MyView.onTouchEvent is moving");

break;

caseMotionEvent.ACTION_UP:

Log.d("com.thea.guo","MyView.onTouchEvent is up");

break;

}

returnsuper.onTouchEvent(event);

}

}

3.ViewGroup代码

/**

*

*/

packagecom.thea.guo.view;

importandroid.content.Context;

importandroid.util.AttributeSet;

importandroid.util.Log;

importandroid.view.MotionEvent;

importandroid.widget.LinearLayout;

/**

*@author子墨

*

* 2015-1-15

*/

publicclassMyViewGroupextendsLinearLayout{

publicMyViewGroup(Context context, AttributeSet attrs){

super(context, attrs);

}

@Override

publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEvent ev){

switch(ev.getAction()) {

caseMotionEvent.ACTION_DOWN:

Log.d("com.thea.guo","MyViewGroup.dispatchTouchEvent is down");

break;

caseMotionEvent.ACTION_MOVE:

Log.d("com.thea.guo","MyViewGroup.dispatchTouchEvent is moving");

break;

caseMotionEvent.ACTION_UP:

Log.d("com.thea.guo","MyViewGroup.dispatchTouchEvent is up");

break;

}

returnsuper.dispatchTouchEvent(ev);

}

@Override

publicbooleanonInterceptTouchEvent(MotionEvent ev){

switch(ev.getAction()) {

caseMotionEvent.ACTION_DOWN:

Log.d("com.thea.guo","MyViewGroup.onInterceptTouchEvent is down");

break;

caseMotionEvent.ACTION_MOVE:

Log.d("com.thea.guo","MyViewGroup.onInterceptTouchEvent is moving");

break;

caseMotionEvent.ACTION_UP:

Log.d("com.thea.guo","MyViewGroup.onInterceptTouchEvent is up");

break;

}

returnsuper.onInterceptTouchEvent(ev);

}

@Override

publicbooleanonTouchEvent(MotionEvent event){

switch(event.getAction()) {

caseMotionEvent.ACTION_DOWN:

Log.d("com.thea.guo","MyViewGroup.onTouchEvent is down");

break;

caseMotionEvent.ACTION_MOVE:

Log.d("com.thea.guo","MyViewGroup.onTouchEvent is moving");

break;

caseMotionEvent.ACTION_UP:

Log.d("com.thea.guo","MyViewGroup.onTouchEvent is up");

break;

}

returnsuper.onTouchEvent(event);

}

}

4.xml代码

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:gravity="center">

   

android:id="@+id/my_button"

android:layout_width="200dp"

android:layout_height="200dp"

android:text="@string/hello_world"

android:background="@android:color/holo_blue_bright">

   

以上就是全部代码了,其实你还可以吧一部分代码封装一下更好,例如down,Move,up部分都是一样的,你可以把这部分封装.下面开始分析一下上文提到的特殊情况

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

1.修改ViewGroup的dispatchTouchEvent(事件分发)返回值

(1)返回值为true


上面两张图片比较醒目的解释了它的分发过程,首先从activity的dispatchTouchEvent开始分发,系统默认的情况下继续分发,分发给ViewGroup的dispatchTouchEvent,ViewGroup的dispatchTouchEvent返回true,也就是说它对这个事件比较感兴趣,它想留着自己处理,事件停止分发.

(2)返回值为false

同样是从activity的dispatchTouchEvent开始分发,分发给ViewGroup的dispatchTouchEvent,ViewGroup的dispatchTouchEvent返回false,ViewGroup不感兴趣,但是它也不配合你,他直接不给你往下传递了,这时候就需要onTouchEvent来处理了,由于view是从activity开始发起,所以就需要activity的OnTouchEvent来处理了

2.修改ViewGroup的onInterceptTouchEvent返回值

(1)返回值为true

还是从activity的dispatchTouchEvent开始分发,分发给ViewGroup的dispatchTouchEvent,ViewGroup判断一下是否拦截,由于这里onInterceptTouchEvent的返回值为true,不好意思它拦截了,它想让它的OnTouchEvent处理这个事件,ViewGroup的OnTouchEvent处理完成后继续向下传递给activity的OnTouchEvent

(2)返回值为false

上图是不是似曾相识啊,没错,ViewGroup中的onInterceptTouchEvent默认就是不拦截的,先从activity中的dispatchTouchEvent开始分发,分发给ViewGroup中的dispatchTouchEvent,然后判断ViewGroup是否拦截,这里返回false,表示它不拦截,然后继续分发,分发给View中的dispatchTouchEvent,View下没有子View了,于是他就直接给自己的onTouchEvent处理了,onTouchEvent对这个也不感兴趣,继续传递

3.修改View的dispatchTouchEvent返回值

(1)返回值为true

这里还是那个分发过程,当分发到View时,它返回了true,也就是说它很感兴趣,它想自己处理.

(2)返回值为false

还是那个配方还是那个味道,View中dispatchTouchEvent返回false,它直接不给分发了,留给OnTouch处理,由于view是从ViewGroup传递过来的,那也要ViewGroup的自个处理.

4.修改view中OnTouchEvent的返回值

(1)返回值为true

事件还是一如既往的传递,当传递到View中的OnTouchEvent时,返回true,它要say sorry了,不给你们传递了,到这它要自己处理了

(2)返回值为false

后面的OnTouchEvent跟view的都差不多了,这里不再啰嗦,下面来个总结,结束这篇博客

1.dispatchTouchEvent(事件分发)

当dispatchTouchEvent返回true时,由它自己处理

当dispatchTouchEvent返回false时,交给OnTouchEvent处理

系统默认的情况下,分发给onInterceptTouchEvent

2.onInterceptTouchEvent(事件拦截)

当onInterceptTouchEvent返回true,由他自己的OnTouchEvent处理

当onInterceptTouchEvent返回false,继续分发

系统默认不拦截

3.onTouchEvent(事件响应)

当onTouchEvent返回true时自己处理

当onTouchEvent返回false,继续传递

系统默认继续传递

你可能感兴趣的:(Android事件分发机制)