https://blog.csdn.net/elinavampire/article/details/42915507
Android为什么要有事件分发呢?因为它是按照层排列,他如何知道你点击的哪一层呢,就需要用到事件分发了.
说到事件分发可能就会想起那三个威武的方法:事件分发(dispatchTouchEvent(MotionEvent ev))、事件拦截(onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev))、事件响应(onTouchEvent(MotionEvent ev)),其中ViewGroup响应这三个方法,View要看它是否有子View,没有子View时不响应事件拦截,Activity不响应事件拦截.
这里先给出一张事件分发的流程图
当然不是所有情况下都这么走,当你的View和ViewGroup都是系统默认的情况下,是根据上图的流程走,只要View或者ViewGroup中的任何一个对事件感兴趣,流程就不一定是什么样子了,这个需要具体问题具体分析
下面通过一个demo分析一下具体问题,demo只贴一下代码,不提供代码,希望自己动动手,写写,看看到底是什么样子的
我写的demo一个有三部分,Activity,View,ViewGroup三部分,重写了一下那三个威武的函数,当然像activity这样的就不用写事件拦截,学着灵活运用
1,activity代码
packagecom.thea.guo;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.app.Activity;
importandroid.util.Log;
importandroid.view.Menu;
importandroid.view.MotionEvent;
importandroid.view.View;
importandroid.widget.Button;
publicclassMainActivityextendsActivity{
Button button;
@Override
protectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
@Override
publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
switch(ev.getAction()) {
caseMotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.d("com.thea.guo","MainActivity.dispatchTouchEvent is down");
break;
caseMotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.d("com.thea.guo","MainActivity.dispatchTouchEvent is moving");
break;
caseMotionEvent.ACTION_UP:
Log.d("com.thea.guo","MainActivity.dispatchTouchEvent is up");
break;
}
returnsuper.dispatchTouchEvent(ev);
}
@Override
publicbooleanonTouchEvent(MotionEvent event){
switch(event.getAction()) {
caseMotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.d("com.thea.guo","MainActivity.onTouchEvent is down");
break;
caseMotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.d("com.thea.guo","MainActivity.onTouchEvent is moving");
break;
caseMotionEvent.ACTION_UP:
Log.d("com.thea.guo","MainActivity.onTouchEvent is up");
break;
}
returnsuper.onTouchEvent(event);
}
}
2.view代码
/**
*
*/
packagecom.thea.guo.view;
importandroid.content.Context;
importandroid.util.AttributeSet;
importandroid.util.Log;
importandroid.view.MotionEvent;
importandroid.widget.Button;
importandroid.widget.TextView;
/**
*@author子墨
*
* 2015-1-15
*/
publicclassMyViewextendsTextView{
publicMyView(Context context, AttributeSet attrs){
super(context, attrs);
}
@Override
publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
switch(ev.getAction()) {
caseMotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.d("com.thea.guo","MyView.dispatchTouchEvent is down");
break;
caseMotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.d("com.thea.guo","MyView.dispatchTouchEvent is moving");
break;
caseMotionEvent.ACTION_UP:
Log.d("com.thea.guo","MyView.dispatchTouchEvent is up");
break;
}
returnsuper.dispatchTouchEvent(ev);
}
@Override
publicbooleanonTouchEvent(MotionEvent event){
switch(event.getAction()) {
caseMotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.d("com.thea.guo","MyView.onTouchEvent is down");
break;
caseMotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.d("com.thea.guo","MyView.onTouchEvent is moving");
break;
caseMotionEvent.ACTION_UP:
Log.d("com.thea.guo","MyView.onTouchEvent is up");
break;
}
returnsuper.onTouchEvent(event);
}
}
3.ViewGroup代码
/**
*
*/
packagecom.thea.guo.view;
importandroid.content.Context;
importandroid.util.AttributeSet;
importandroid.util.Log;
importandroid.view.MotionEvent;
importandroid.widget.LinearLayout;
/**
*@author子墨
*
* 2015-1-15
*/
publicclassMyViewGroupextendsLinearLayout{
publicMyViewGroup(Context context, AttributeSet attrs){
super(context, attrs);
}
@Override
publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
switch(ev.getAction()) {
caseMotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.d("com.thea.guo","MyViewGroup.dispatchTouchEvent is down");
break;
caseMotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.d("com.thea.guo","MyViewGroup.dispatchTouchEvent is moving");
break;
caseMotionEvent.ACTION_UP:
Log.d("com.thea.guo","MyViewGroup.dispatchTouchEvent is up");
break;
}
returnsuper.dispatchTouchEvent(ev);
}
@Override
publicbooleanonInterceptTouchEvent(MotionEvent ev){
switch(ev.getAction()) {
caseMotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.d("com.thea.guo","MyViewGroup.onInterceptTouchEvent is down");
break;
caseMotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.d("com.thea.guo","MyViewGroup.onInterceptTouchEvent is moving");
break;
caseMotionEvent.ACTION_UP:
Log.d("com.thea.guo","MyViewGroup.onInterceptTouchEvent is up");
break;
}
returnsuper.onInterceptTouchEvent(ev);
}
@Override
publicbooleanonTouchEvent(MotionEvent event){
switch(event.getAction()) {
caseMotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.d("com.thea.guo","MyViewGroup.onTouchEvent is down");
break;
caseMotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.d("com.thea.guo","MyViewGroup.onTouchEvent is moving");
break;
caseMotionEvent.ACTION_UP:
Log.d("com.thea.guo","MyViewGroup.onTouchEvent is up");
break;
}
returnsuper.onTouchEvent(event);
}
}
4.xml代码
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center">
android:id="@+id/my_button" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:text="@string/hello_world" android:background="@android:color/holo_blue_bright">
以上就是全部代码了,其实你还可以吧一部分代码封装一下更好,例如down,Move,up部分都是一样的,你可以把这部分封装.下面开始分析一下上文提到的特殊情况
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1.修改ViewGroup的dispatchTouchEvent(事件分发)返回值
(1)返回值为true
上面两张图片比较醒目的解释了它的分发过程,首先从activity的dispatchTouchEvent开始分发,系统默认的情况下继续分发,分发给ViewGroup的dispatchTouchEvent,ViewGroup的dispatchTouchEvent返回true,也就是说它对这个事件比较感兴趣,它想留着自己处理,事件停止分发.
(2)返回值为false
同样是从activity的dispatchTouchEvent开始分发,分发给ViewGroup的dispatchTouchEvent,ViewGroup的dispatchTouchEvent返回false,ViewGroup不感兴趣,但是它也不配合你,他直接不给你往下传递了,这时候就需要onTouchEvent来处理了,由于view是从activity开始发起,所以就需要activity的OnTouchEvent来处理了
2.修改ViewGroup的onInterceptTouchEvent返回值
(1)返回值为true
还是从activity的dispatchTouchEvent开始分发,分发给ViewGroup的dispatchTouchEvent,ViewGroup判断一下是否拦截,由于这里onInterceptTouchEvent的返回值为true,不好意思它拦截了,它想让它的OnTouchEvent处理这个事件,ViewGroup的OnTouchEvent处理完成后继续向下传递给activity的OnTouchEvent
(2)返回值为false
上图是不是似曾相识啊,没错,ViewGroup中的onInterceptTouchEvent默认就是不拦截的,先从activity中的dispatchTouchEvent开始分发,分发给ViewGroup中的dispatchTouchEvent,然后判断ViewGroup是否拦截,这里返回false,表示它不拦截,然后继续分发,分发给View中的dispatchTouchEvent,View下没有子View了,于是他就直接给自己的onTouchEvent处理了,onTouchEvent对这个也不感兴趣,继续传递
3.修改View的dispatchTouchEvent返回值
(1)返回值为true
这里还是那个分发过程,当分发到View时,它返回了true,也就是说它很感兴趣,它想自己处理.
(2)返回值为false
还是那个配方还是那个味道,View中dispatchTouchEvent返回false,它直接不给分发了,留给OnTouch处理,由于view是从ViewGroup传递过来的,那也要ViewGroup的自个处理.
4.修改view中OnTouchEvent的返回值
(1)返回值为true
事件还是一如既往的传递,当传递到View中的OnTouchEvent时,返回true,它要say sorry了,不给你们传递了,到这它要自己处理了
(2)返回值为false
后面的OnTouchEvent跟view的都差不多了,这里不再啰嗦,下面来个总结,结束这篇博客
1.dispatchTouchEvent(事件分发)
当dispatchTouchEvent返回true时,由它自己处理
当dispatchTouchEvent返回false时,交给OnTouchEvent处理
系统默认的情况下,分发给onInterceptTouchEvent
2.onInterceptTouchEvent(事件拦截)
当onInterceptTouchEvent返回true,由他自己的OnTouchEvent处理
当onInterceptTouchEvent返回false,继续分发
系统默认不拦截
3.onTouchEvent(事件响应)
当onTouchEvent返回true时自己处理
当onTouchEvent返回false,继续传递
系统默认继续传递