进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
线程:线程是进程中的一一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
简而言之: 一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程
创建多线程程序的第一种方式:创建Thread类的子类
java. lang.Thread类:是描述线程的类,我们想要实现多线程程序,就必须继承Thread类
实现步骤:
1.创建一个Thread类的子类
2.在Thread类的子类中重写Thread类中的run方法,设置线程任务(开启线程要做什么?)
3.创建Thread类的子类对象
4.调用Thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法
void start() 使该线程开始执行; Java虚拟机调用该线程的run方法。结果是两个线程并发地运行;当前线程(main线程)和另一个线程(创建的新线程,执行其run方法)。多次启动一个线程是非法的。特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动。
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for(int i = 0 ; i < 10;i++){
System.out.print(i);
}
}
}
....
public static void main(String[] args) {
//创建线程对象
MyThread thread = new MyThread();
//开启线程
thread.start();
}
//1.使用Thread类中的方法getName()
String getName();// 返回该线程的名称。
//2.可以先获取到当前正在执行的线程,使用线程中的方法getName( )获取线程的名称
static Thread currentThread();// 返回对当前正在执行的线程对象的引用。
//3.使用Thread类中的方法setName(名字)
void setName(String name);// 改变线程名称,使之与参数name 相同。
//4.创建一个带参数的构造方法, 参数传递线程的名称;调用父类的带参构造方法,把线程名称传递给父类,让父类( Thread)给子线程起一个名字
Thread(String name);//分配新的Thread 对象。
//5.使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
public static void sleep(long millis);//毫秒数结束之后,线程继续执行
//定义一个Thread类的子类
public class MyThread extends Thread{
//重写Thread类中的run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
//获取线程名称
String name = getName();
System.out.println(name);
Thread t = Thread.currentThread();
System.out.println(t);//Thread[ Thread-0, 5, main]
String name = t.getName();
System.out.printin(name);
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
实现Runnable接口
java.lang.Runnable
Runnable接口应该由那些打算通过某一线程执行其实例的类来实现。类必须定义一个个称为run 的无参数方法。
java. lang. Thread类的构造方法
Thread(Runnable target) 分配新的Thread 对象。
Thread(Runnable target, String name) 分配新的Thread 对象。
实现步骤:
1.创建一个Runnable接口的实现类
2.在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
3.创建一个Runnable接口的实现类对象
4.创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
5.调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法
public class RunnableImpl implements Runnable {
@Override
public void run() {
//....执行代码
}
}
......
public static void main(String[] args) {
//3.创建- -个Runnabl e接口的实现类对象
RunnableImpl run = new RunnableImpl();
//4.创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
Thread t = new Thread(run);
//5.调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法
t.start();
}
实现Runnable接口创建多线程程序的好处:
1.避免了单继承的局限性
一个类只能继承一个类每个类只能有一个亲爹,类继承了Thread类就不能继承其他的类,但实现了 Runnable接口,还可以继承其他的类和实现其他的接口
2.增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性(解耦)
实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开启新线程进行了分离(解耦)实现类中,重写了run方法:用来设置线程任务创建Thread类对象,调用start方法:用来开启新线程
匿名内部类作用:简化代码
把子类继承父类,重写父类的方法,创建子类对象合一步完成
把实现类实现类接口,重写接口中的方法,创建实现类对象合成一步完成
public static void main(String[] args) {
//线程的父类是Thread
// new MyThread(). start();
new Thread(){
//重写run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for(int i = 0; i < 20 ; 1++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"黑马");
}
}
}.start();
//线程的接口Runnable
//Runnable run = new RunnableImpl();//多态
Runnable r =new Runnable(){
//重写run方法,设置线程任务
@Override
public void run(){
for(inti=0;i<20;i++){
System.out.print1n( Thread.currentThread().getName()+"-->"+“程序员");
}
}
new Thread(r).start();
//简化版本
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
//执行的代码
}
}).start();
}
//解决线程安全问题的一种方案:使用同步代码块
//格式:
synchronized(锁对象){
//可能会出现线程安全问题的代码(访问了共享数据的代码)
}
注意:
1.通过代码块中的锁对象,可以使用任意的对象
2.但是必须保证多个线程使用的锁对象是同一个
3.锁对象作用:把同步代码块锁住,只让一个线程在同步代码块中执行
public class RunnableImpl implements Runnable{
//定义一个多个线程共享的票源
private int ticket = 100;
//创建一个锁对象
object obj = new object();
//设置线程任务:卖票
@Overrider
public void run() {
//使用死循环,让卖票操作重复执行
while(true){
//同步代码块
synchronized (obj){
//先判断票是否存在
if(ticket>0){
//提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
try {
Thread.sleep( millis: 10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printstackTrace();
}
//票存在,卖票. ticket--
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-- >正在卖第"+ticket+ "张票");
ticket--;
}
}
}
}
}
解决线程安全问题的二种方案:使用同步方法
使用步骤:
1.把访问了共享数据的代码抽取出来,放到一个方法中
2.在方法上添加synchronized修饰符
//设置线程任务:卖票
@Override
public void run() {
//使用死循环,让卖票操作重复执行
while(true){
payTicket();
}
}
//定义一个同步方法
public synchronized void payTicket(){
//先判断票是否存在
if(ticket > 0){
//提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
try {
Thread.sleep(10);
catch (InterruptedException e) {
e. printStackTrace();
}
//票存在,卖票ticket--
System.out.println(Thread. current Thread().getName()+"-- >正在卖第"+ticket+"张票"); .
ticket--;
}
解决线程安全问题的三种方案:使用Lock锁
java.util.concurrent.locks.Lock接口
Lock.实现提供了比使用synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作。
Lock接口中的方法:
void lock( )获取锁。
void unlock()释放锁。
java.util.concurrent.locks.ReentrantLock implements Lock接口
使用步骤:
1.在成员位置创建一个Reentrantlock对象
2.在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法Lock获取锁
3.在可能会出现安全问题的代码后调用Lock接口中的方法unlock释放锁
//创建锁对象
ReentrantLock l = new ReentrantLock();
//设置线程任务:卖票
@Override
public void run() {
//使用死循环,让卖票操作重复执行
while(true){
//2.在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法lock获取锁
l.lock();
//先判断票是否存在
if(ticket>0){.
//提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
try {
Thread.sleep(10);
//票存在,卖票ticket--
System.out.println(currentThread().getName()+"-- >正在卖第"+ticket+"张票");
ticket--;
} catch (InterruptedException e) {
e. printStackTrace();
}finally {
//3.在可能会出现安全问题的代码后调用lock接口中的方法unlock释放锁
l.unlock();//无论程序是否异常,都会把锁释放
}
}
}
为什么要处理线程间通信:
多个线程并发执行时,在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行,那么多线程之间需要一些协调通信 ,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
如何保证线程间通信有效利用资源: 多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。就是多个线程在操作同一份数据时,避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即一一等待唤醒机制。
调用wait和notify方法需要注意的细节
wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了object类的。
wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。
package 进程与线程;
/**
* 等待唤醒案例:线程之间的通信
*创建一个顾客线程(消费者):告知老板要的包子的种类和数量,调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到WAITING状态(无限等待)
* 创建一个老板线程(生产者):花了5秒做包子,做好包子之后,调用notify方法,唤醒顾客吃包子
*
*注意:
* 顾客和老板线程必须使用同步代码块包裹起来,保证等待和唤醒只能有一个在执行
* 同步使用的锁对象必须保证唯一只有锁对象才能调用wait和notify方法
*
*obejct类中的方法
* void wait()
* 在其他线程调用此对象的notify() 方法或notifyAll() 方法前,导致当前线程等待。
* void notify()
* 唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
* 会继续执行wait方法之后的代码
* */
public class WaitAndNotify {
public static void main(String[] args) {
//创建锁对象,保证唯一
Object obj = new Object();
//创建一个顾客线程(消费者)
new Thread(){
@Override
public void run() {
//保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术
synchronized (obj) {
System.out.println("告知老板要的包子的种类和数量");
//调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到WAITING状态(无限等待)
try {
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//唤醒之后的代码
System.out.println("包子已经做好,开吃");
}
}
}.start();
//创建一个老板线程(生产者)
new Thread(){
@Override
public void run() {
//花5秒钟做包子
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术
synchronized (obj) {
System.out.println("老板5秒钟之后做好包子,告知顾客吃包子");
//调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到WAITING状态(无限等待)
obj.notify();
}
}
}.start();
}
}
进入到TimeWaiting(计时等待)有两种方式
1.使用sleep(long m)方法, 在毫秒值结束之后,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态
2.使用wait(long m)方法, wait方法如果在毫秒值结束之后,还没有被notify唤醒,就会自动醒来,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态
notifyAll:唤醒所有等待的线程
线程的创建和销毁需要浪费大量时间,线程池可以使使用过的线程再次被使用
线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
public static void main(String[] args). {
//1. 使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
//3.调用Executorservice中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
es.submit(new RunnableImpl());
}