内存泄露的根本原因:长生命周期的对象持有短生命周期的对象。短周期对象就无法及时释放。
解决:Context是ApplicationContext,由于ApplicationContext的生命周期是和app一致的,不会导致内存泄漏
注册/反注册未成对使用引起的内存泄漏。
集合对象没有及时清理引起的内存泄漏。通常会把一些对象装入到集合中,当不使用的时候一定要记得及时清理集合,让相关对象不再被引用。
内存分析工具的使用
减少内存对象的占用
I.ArrayMap/SparseArray代替hashmap
II.避免在android里面使用Enum
III.减少bitmap的内存占用
inSampleSize:缩放比例,在把图片载入内存之前,我们需要先计算出一个合适的缩放比例,避免不必要的大图载入。
decode format:解码格式,选择ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差异。
IV.减少资源图片的大小,过大的图片可以考虑分段加载
这个问题真的很不好回答。所以这里先来个算是比较恰当的比喻来形容下它们的关系吧。Activity像一个工匠(控制单元),Window像窗户(承载模型),View像窗花(显示视图)LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花图纸。
所以就有了handler,它的作用就是实现线程之间的通信。
handler整个流程中,主要有四个对象,handler,Message,MessageQueue,Looper。当应用创建的时候,就会在主线程中创建handler对象,
我们通过要传送的消息保存到Message中,handler通过调用sendMessage方法将Message发送到MessageQueue中,Looper对象就会不断的调用loop()方法
不断的从MessageQueue中取出Message交给handler进行处理。从而实现线程之间的通信。
View的绘制流程:OnMeasure()——>OnLayout()——>OnDraw()
第一步:OnMeasure():测量视图大小。从顶层父View到子View递归调用measure方法,measure方法又回调OnMeasure。
第二步:OnLayout():确定View位置,进行页面布局。从顶层父View向子View的递归调用view.layout方法的过程,即父View根据上一步measure子View所得到的布局大小和布局参数,将子View放在合适的位置上。
第三步:OnDraw():绘制视图。ViewRoot创建一个Canvas对象,然后调用OnDraw()。六个步骤:①、绘制视图的背景;②、保存画布的图层(Layer);③、绘制View的内容;④、绘制View子视图,如果没有就不用;⑤、还原图层(Layer);⑥、绘制滚动条。
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这里讲的是大公司需要用到的一些高端Android技术,这里专门整理了一个文档,希望大家都可以看看。这些题目有点技术含量,需要好点时间去研究一下的。
LruCache是个泛型类,主要原理是:把最近使用的对象用强引用存储在LinkedHashMap中,当缓存满时,把最近最少使用的对象从内存中移除,并提供get/put方法完成缓存的获取和添加。LruCache是线程安全的,因为使用了synchronized关键字。
当调用put()方法,将元素加到链表头,如果链表中没有该元素,大小不变,如果没有,需调用trimToSize方法判断是否超过最大缓存量,trimToSize()方法中有一个while(true)死循环,如果缓存大小大于最大的缓存值,会不断删除LinkedHashMap中队尾的元素,即最少访问的,直到缓存大小小于最大缓存值。当调用LruCache的get方法时,LinkedHashMap会调用recordAccess方法将此元素加到链表头部。
1)Glide.with(context)创建了一个RequestManager,同时实现加载图片与组件生命周期绑定:在Activity上创建一个透明的ReuqestManagerFragment加入到FragmentManager中,通过添加的Fragment感知Activty\Fragment的生命周期。因为添加到Activity中的Fragment会跟随Activity的生命周期。在RequestManagerFragment中的相应生命周期方法中通过liftcycle传递给在lifecycle中注册的LifecycleListener
2)RequestManager.load(url) 创建了一个RequestBuilder对象 T可以是Drawable对象或是ResourceType等
3)RequestBuilder.into(view)
Map
2)磁盘缓存:DiskLruCache,这里分为Source(原始图片)和Result(转换后的图片)
第一次获取图片,肯定网络取,然后存active\disk中,再把图片显示出来,第二次读取相同的图片,并加载到相同大小的imageview中,会先从memory中取,没有再去active中获取。如果activity执行到onStop时,图片被回收,active中的资源会被保存到memory中,active中的资源被回收。当再次加载图片时,会从memory中取,再放入active中,并将memory中对应的资源回收。
之所以需要activeResources,它是一个随时可能被回收的资源,memory的强引用频繁读写可能造成内存激增频繁GC,而造成内存抖动。资源在使用过程中保存在activeResources中,而activeResources是弱引用,随时被系统回收,不会造成内存过多使用和泄漏。
Glide内存缓存最大空间(maxSize)=每个进程可用最大内存0.4(低配手机是 每个进程可用最大内存0.33)
磁盘缓存大小是250MB int DEFAULT_DISK_CACHE_SIZE = 250 * 1024 * 1024;
(1)网络缓存优先考虑强制缓存,再考虑对比缓存
(2)okhttp缓存
开启使用Okhttp的缓存其实很简单,只需要给OkHttpClient对象设置一个Cache对象即可,创建一个Cache时指定缓存保存的目录和缓存最大的大小即可。
1)CacheControl( HTTP中的Cache-Control和Pragma缓存控制):指定缓存规则
2)Cache(缓存类)
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基本数据类型的比较的值相等.
类比比较的内存的地址,即是否是同一个对象,在不覆盖equals的情况下,同比较内存地址,原实现也为 == ,如String等重写了equals方法.
hashCode也是Object类的一个方法。返回一个离散的int型整数。在集合类操作中使用,为了提高查询速度。(HashMap,HashSet等比较是否为同一个)
如果两个对象equals,Java运行时环境会认为他们的hashcode一定相等。
如果两个对象不equals,他们的hashcode有可能相等。
如果两个对象hashcode相等,他们不一定equals。
如果两个对象hashcode不相等,他们一定不equals。
String:字符串常量 不适用于经常要改变值得情况,每次改变相当于生成一个新的对象
StringBuffer:字符串变量 (线程安全)
StringBuilder:字符串变量(线程不安全) 确保单线程下可用,效率略高于StringBuffer
内部类可直接访问外部类的属性
Java中内部类主要分为成员内部类、局部内部类(嵌套在方法和作用域内)、匿名内部类(没构造方法)、静态内部类(static修饰的类,不能使用任何外围类的非static成员变量和方法, 不依赖外围类)
进程是cpu资源分配的最小单位,线程是cpu调度的最小单位。
进程之间不能共享资源,而线程共享所在进程的地址空间和其它资源。
一个进程内可拥有多个线程,进程可开启进程,也可开启线程。
一个线程只能属于一个进程,线程可直接使用同进程的资源,线程依赖于进程而存在。
final:修饰类、成员变量和成员方法,类不可被继承,成员变量不可变,成员方法不可重写
finally:与try…catch…共同使用,确保无论是否出现异常都能被调用到
finalize:类的方法,垃圾回收之前会调用此方法,子类可以重写finalize()方法实现对资源的回收
Serializable Java 序列化接口 在硬盘上读写 读写过程中有大量临时变量的生成,内部执行大量的i/o操作,效率很低。
Parcelable Android 序列化接口 效率高 使用麻烦 在内存中读写(AS有相关插件 一键生成所需方法) ,对象不能保存到磁盘中
可继承 不可重写 而是被隐藏
如果子类里面定义了静态方法和属性,那么这时候父类的静态方法或属性称之为"隐藏"。如果你想要调用父类的静态方法和属性,直接通过父类名.方法或变量名完成。
java中内部类主要分为成员内部类、局部内部类(嵌套在方法和作用域内)、匿名内部类(没构造方法)、静态内部类(static修饰的类,不能使用任何外围类的非static成员变量和方法, 不依赖外围类)
使用内部类最吸引人的原因是:每个内部类都能独立地继承一个(接口的)实现,所以无论外围类是否已经继承了某个(接口的)实现,对于内部类都没有影响。
因为Java不支持多继承,支持实现多个接口。但有时候会存在一些使用接口很难解决的问题,这个时候我们可以利用内部类提供的、可以继承多个具体的或者抽象的类的能力来解决这些程序设计问题。可以这样说,接口只是解决了部分问题,而内部类使得多重继承的解决方案变得更加完整。
String integer Intrger.parseInt(string);
Integer string Integer.toString();