前端开发遇到的问题

CSS

1、页面平滑滚动

问题:

需要在滚动到顶部的时候有缓慢滚动的动画效果

方案:

scroll-behavior: 规定当用户单击可滚动框中的链接时,是否平滑地(具动画效果)滚动位置,而不是直线跳转

凡是需要滚动的地方都加一句scroll-behavior:smooth 来提升滚动体验!

html, body { scroll-behavior:smooth; }

引申知识点:
scroll-behavior属性值

属性
auto 默认值。允许在滚动框内的元素间直接跳转的“滚动效果”。
smooth 允许在滚动框内的元素间平滑的“滚动效果”
initial 将此属性设置为其默认值。参阅 initial
inherit 从其父元素继承此属性。参阅 inherit

2、绘制三角形

问题:

如何用css写出一个三角形

方案1:

利用边的宽度和transparent透明形成三角形,不需要宽高。




    
    三角形
    



  

结果:

image.png

image.png

方案2:

利用clip-path进行裁剪。可以做到边框颜色和背景颜色不一致的三角形




    
    三角形
    



  

结果:

image.png
image.png

引申知识点:

clip-path 属性使用裁剪方式创建元素的可显示区域。(IE是完全不支持,尽量使用webkit内核)

区域内的部分显示,区域外的隐藏。可以指定一些特定形状。

.clip-me {
  clip-path: inset(); // 定义一个 inset 矩形。
  clip-path: circle(); // 定义一个圆形(使用一个半径和一个圆心位置)。
  clip-path: ellipse(); // 定义一个椭圆(使用两个半径和一个圆心位置)。
  clip-path: polygon(); // 定义一个多边形(使用一个 SVG 填充规则和一组顶点)。
}
  • inset是矩形的剪切

  • circle是圆形的剪切

  • ellipse是椭圆的剪切

  • polygon是多边形的剪切。

  • 在polygon的()里是我们在平面中定位的点,系统会自动地把这几个点按照顺序连接起来,并剪切。


    image.png

3、对话气泡框

问题:

如何写出一个背景色和边框色不一致的对话气泡框

方案:

利用上述绘制三角形的方案2完成,inherit就是可以保证和父元素一致




    
    三角形
    



    

结果:

image.png

HTML

1、视频首图设置

问题:

一个视频未播放时展示的是空白,希望可以展示出第几分钟的画面

方案1:

利用video的poster属性,设置第几分钟画面的图片为视频首图


方案2:

利用video的poster属性,使用OSS视频截帧功能(计费)


引申知识点:

oss对象存储

  • OSS内置提供了视频截帧功能,视频需要在oss存储中

  • 调用方式:

  • 通过传入x-oss-process参数的方式来实现

  • url?x-oss-process=video/snapshot,t_10000,m_fast

  • 最简单的使用方式:直接在public的object(公共的不加密的)的url后面拼接处理字符串

  • 如果对private的object(本地或加密的)调用视频截图,需要使用SDK进行鉴权,接口和OSS图片服务的调用接口一致。

  • 目前OSS只支持视频编码为h264的视频文件的处理,视频格式本身没有限制。

  • 调用参数

  • 使用视频截帧时,按视频截帧截取的图片数量计费。有关计费详情的更多信息,请参见数据处理费用。

  • 仅支持对视频编码格式为H264和H265的视频文件进行视频截帧。

  • OSS默认不保存视频截帧的图片,视频截帧的图片需手动下载并保存至本地。

  • 参数说明

  • 操作分类:video

  • 操作名称:snapshot

参数 描述 取值范围
t 指定截图时间。 [0,视频时长]单位:ms
w 指定截图宽度,如果指定为0,则自动计算。 [0,视频宽度]单位:像素(px)
h 指定截图高度,如果指定为0,则自动计算;如果w和h都为0,则输出为原视频宽高。 [0,视频高度]单位:像素(px)
m 指定截图模式,不指定则为默认模式,根据时间精确截图。如果指定为fast,则截取该时间点之前的最近的一个关键帧。 枚举值:fast
f 指定输出图片的格式。 枚举值:jpg和png
ar 指定是否根据视频信息自动旋转图片。 枚举值:auto、h和w各枚举值说明如下:* auto:指定在截图生成之后根据视频信息进行自动旋转。* h:指定在截图生成之后根据视频信息强制按高大于宽的模式旋转。* w:指定在截图生成之后根据视频信息强制按宽大于高的模式旋转。

移动端

elementUI

el-select

1. 在ios移动端需要点击两次才能选中

问题:

在移动端用了elementUI的el-select的组件,苹果手机下拉框选项需要点击两次才能选中切换。

方案:

在app.vue里面,(注意是在app.vue里,不是在页面或者组件里!!),加上一段css代码。

.el-scrollbar {
    > .el-scrollbar__bar {
        opacity: 1 !important;
    }
}

html

1、移动端输入框输入放大

问题:

input输入框在移动端输入唤起键盘的时候,页面整体放大

方案:

在meta中加入maximum-scale=1.0,表示屏幕最大可以到1

 

引申知识点:

meta标签 的viewport申明

width 网页的布局layout宽度,控制 viewport 的大小,可以指定的一个值(默认单位px)或者特殊的值:width=960, initial-scale=0.33(960是页面layout的宽度,这里设width意思是将其它缩小到大约1/3,这样正好可以在320像素的手机设备上看到整个网页)width=device-width (设备的宽度,通用写法)
height 和width用法相同,指定高度
target-densitydpi 一个屏幕像素密度是由屏幕分辨率决定的,通常定义为每英寸点的数量(dpi)。属性取值范围:device-dpi: 使用设备原本的 dpi 作为目标 dp。 不会发生默认缩放。 high-dpi: 使用hdpi 作为目标 dpi。 中等像素密度和低像素密度设备相应缩小。 medium-dpi: 使用mdpi作为目标 dpi。 高像素密度设备相应放大, 像素密度设备相应缩小。 这是默认的target density. low-dpi: 使用mdpi作为目标 dpi。中等像素密度和高像素密度设备相应放大。 – 指定一个具体的dpi 值作为target dpi. 这个值的范围必须在70–400之间。为了防止Android Browser和WebView 根据不同屏幕的像素密度对你的页面进行缩放,你可以将viewport的target-densitydpi 设置为 device-dpi。当你这么做了,页面将不会缩放。相反,页面会根据当前屏幕的像素密度进行展示。在这种情形下,你还需要将viewport的width定义为与设备的width匹配,这样你的页面就可以和屏幕相适应。
initial-scale 初始缩放。即页面打开时默认的初始缩放程度。这是一个浮点值,是页面大小的一个乘数。例如,如果你设置初始缩放为“1.0”,web页面在展现的时候就会以target density分辨率的1:1来展现。如果你设置为“2.0”,那么这个页面就会放大为2倍。
maximum-scale 最大缩放。即允许的最大缩放程度。这也是一个浮点值,用以指出页面大小与屏幕大小相比的最大乘数。例如,如果你将这个值设置为“2.0”,那么这个页面与target size相比,最多能放大2倍。
minimum-scale 最小缩放,用法同maximum-scale相同
user-scalable 用户调整缩放。即用户是否能改变页面缩放程度。如果设置为yes则是允许用户对其进行改变,反之为no。默认值是yes。如果你将其设置为no,那么minimum-scale 和 maximum-scale都将被忽略,因为根本不可能缩放。

注意:所有的缩放值都必须在0.01–10的范围之内。

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