java语言程序设计郎波_Java语言程序设计(第3版)

第1篇核心基础篇

第1章绪论

1.1Java的起源与发展

1.1.1Java的发展历史

1.1.2Java技术体系

1.2什么是Java技术

1.2.1Java语言

1.2.2Java平台

1.2.3Java的特征

1.3Java语法机制概述

1.4Java的运行系统与JVM

1.4.1Java运行系统

1.4.2Java虚拟机JVM

1.5Java程序开发

1.5.1Java API

1.5.2Java程序的编写与编译过程

1.5.3Java开发工具

1.6小结

习题1

第2章面向对象程序设计基本概念

2.1面向对象程序设计方法概述

2.1.1面向对象问题求解的基本思想

2.1.2面向对象程序设计方法的内涵

2.2对象与类

2.2.1对象的含义与结构

2.2.2对象之间的互操作

2.2.3类的概念

2.2.4基于类与对象的面向对象问题求解方法

2.3封装与数据隐藏

2.4继承

2.5多态

2.5.1多态的含义

2.5.2晚联编

2.6基于服务的面向对象程序设计思想

2.7面向对象程序设计的优势

2.8小结

习题2

第3章Java语言基础

3.1标识符与数据类型

3.1.1Java基本语法

3.1.2标识符

3.1.3关键字

3.1.4基本数据类型

3.1.5复合数据类型

3.1.6基本类型变量与引用类型变量

3.2表达式与语句

3.2.1变量

3.2.2运算符与表达式

3.2.3语句

3.3程序流控制

3.3.1while和do while语句

3.3.2for语句

3.3.3if else语句

3.3.4switch语句

3.3.5循环跳转语句

3.4数组

3.4.1数组的声明

3.4.2数组的创建与初始化

3.4.3多维数组

3.4.4增强的for循环

3.4.5数组的复制

3.5小结

习题3

第4章Java面向对象特性

4.1概述

4.1.1Java语言的OOP特性

4.1.2Java中类和对象的基本概念

4.2类的定义

4.2.1类的基本结构

4.2.2成员变量

4.2.3成员方法

4.2.4方法重载

4.2.5this

4.2.6构造方法

4.2.7访问控制

4.3内部类

4.3.1什么是内部类

4.3.2内部类的使用

4.3.3内部类的特性

4.3.4匿名类

4.3.5Lambda表达式

4.4对象的生命周期

4.4.1对象的创建

4.4.2对象的使用

4.4.3对象的清除

4.5类的继承与多态

4.5.1类的继承

4.5.2方法的重写

4.5.3运行时多态

4.5.4对象类型的强制转换

4.5.5Object类

4.6小结

习题4

第5章Java高级特征

5.1static关键字

5.1.1类变量/静态变量

5.1.2类方法/静态方法

5.1.3静态初始化程序

5.2final关键字

5.3抽象类

5.3.1什么是抽象类

5.3.2抽象类的作用

5.4接口

5.4.1什么是接口

5.4.2接口的定义

5.4.3接口的实现与使用

5.4.4多重继承

5.4.5通过继承扩展接口

5.4.6接口与抽象类

5.5包

5.5.1什么是Java中的包

5.5.2包的定义与使用

5.5.3引入其他类的静态成员

5.5.4包名与包成员的存储位置

5.5.5Java源文件与类文件的管理

5.6泛型与集合类

5.6.1泛型概述

5.6.2泛化类型及其子类

5.6.3通配符

5.6.4泛化方法

5.6.5类型擦除

5.6.6集合类

5.7枚举类型

5.7.1枚举概述

5.7.2枚举类型的定义

5.7.3枚举类型的方法

5.7.4枚举的使用

5.8包装类与自动装箱和拆箱

5.8.1基本数据类型的包装类

5.8.2自动装箱和拆箱

5.9小结

习题5

第6章异常处理

6.1异常的概念

6.2异常处理方法

6.2.1捕获并处理异常

6.2.2将方法中产生的异常抛出

6.3自定义异常类

6.3.1自定义异常类的必要性与原则

6.3.2自定义异常类与Java异常类的融合

6.3.3自定义异常类的定义与使用

6.4断言

6.4.1断言语句的定义

6.4.2断言语句的使用

6.4.3控制运行时断言语句的执行

6.5小结

习题6

第7章输入/输出

7.1流式输入/输出

7.1.1流的概念

7.1.2字节流

7.1.3字符流

7.1.4Java流式I/O类概述

7.1.5输入/输出流的套接

7.1.6常用输入/输出流类

7.2文件

7.2.1创建File对象

7.2.2操作File对象

7.3随机存取文件

7.3.1RandomAccessFile类概述

7.3.2随机存取文件的创建

7.3.3随机存取文件的操作

7.4对象的串行化

7.4.1串行化概念和目的

7.4.2对象串行化的方法

7.4.3构造可串行化对象的类

7.4.4定制串行化

7.4.5串行化中对敏感信息的保护

7.4.6串行化的注意事项

7.5Java NIO

7.6小结

习题7

第8章基于Swing的图形化用户界面

8.1Java GUI概述

8.1.1JFC简介

8.1.2AWT简介

8.1.3Swing简介

8.1.4Swing组件类层次

8.2基于Swing的GUI构建方法

8.2.1基于Swing的GUI设计步骤

8.2.2L&F的设置

8.2.3常用容器

8.2.4布局管理器

8.3GUI中的事件处理

8.3.1事件处理模型中的3类对象

8.3.2委托方式的事件处理机制

8.3.3事件类与事件处理接口

8.3.4AWT事件处理示例

8.3.5事件适配器

8.3.6基于内部类与匿名类的事件处理

8.3.7Swing中新增的事件及其监听器接口

8.4Swing组件

8.4.1概述

8.4.2容器类组件

8.4.3常用基本组件

8.4.4菜单组件

8.4.5其他组件

8.5小结

习题8

第9章Applet程序设计

9.1Applet基本概念

9.1.1Applet的功能

9.1.2Applet的生命周期

9.1.3Applet的类层次结构

9.1.4Applet类API概述

9.1.5Applet的关键方法

9.1.6Applet的显示

9.2Applet的编写

9.2.1Applet编写的步骤

9.2.2用户Applet类的定义

9.2.3在HTML页中包含Applet

9.3Applet中的图形化用户界面GUI

9.3.1基于AWT组件的Applet用户界面

9.3.2Applet中使用弹出式窗口

9.3.3基于Swing的Applet用户界面

9.3.4Applet中的事件处理

9.4Applet的多媒体支持

9.4.1显示图像

9.4.2动画制作

9.4.3播放声音

9.5Applet与Application

9.6小结

习题9

第2篇应用技术篇

第10章线程

10.1线程的概念

10.1.1什么是线程

10.1.2Java中的线程模型

10.2线程的创建

10.2.1Thread类的构造方法

10.2.2通过实现Runnable接口创建线程

10.2.3通过继承Thread类创建线程

10.2.4创建线程的两种方法的比较

10.3线程的调度与线程控制

10.3.1线程优先级与线程调度策略

10.3.2线程的基本控制

10.4线程同步

10.4.1多线程并发操作中的问题

10.4.2对象锁及其操作

10.4.3死锁的防治

10.4.4线程间的交互wait()和notify()

10.4.5不建议使用的一些方法

10.5线程状态与生命周期

10.6线程相关的其他类与方法

10.6.1支持线程的类

10.6.2线程组

10.6.3Thread类的其他方法

10.7小结

习题10

第11章Java网络程序设计

11.1概述

11.1.1网络通信基础

11.1.2Java网络通信的支持机制

11.2URL通信机制

11.2.1URL的基本概念

11.2.2URL对象的创建

11.2.3URL的解析

11.2.4从URL直接读取

11.2.5基于URLConnection的读写

11.3Socket通信机制

11.3.1基于Socket的通信机制概述

11.3.2有连接通信方式

11.3.3有连接通信示例

11.3.4数据报通信方式

11.3.5数据报通信示例

11.3.6基于数据报的多播通信

11.4小结

习题11

第12章JDBC技术

12.1JDBC概述

12.1.1JDBC体系结构

12.1.2JDBC驱动类型

12.2JDBC API

12.3基于JDBC的数据库应用开发方法

12.3.1JDBC应用开发的基本方法

12.3.2JDBC的高级特征的使用

12.4JDBC 2.0与JDBC 3.0的新特性

12.5JDBC 4.0的新特性

12.6小结

习题12

第13章Java EE入门

13.1概述

13.1.1什么是Java EE

13.1.2Java EE的平台技术

13.1.3Java EE应用编程模型

13.1.4Java EE的优点

13.2Java EE平台的构成

13.2.1Java EE中的组件

13.2.2Java EE中的容器

13.2.3Java EE平台主要技术与API

13.2.4Java EE平台中的角色

13.3Java EE的多层应用模型

13.3.1Java EE应用模型结构

13.3.2几种典型的Java EE应用模型

13.4Java EE应用的建立

13.4.1Java EE应用的结构

13.4.2Java EE应用开发的周期

13.5小结

习题13

第14章Java编程规范

14.1Java编程规范的作用与意义

14.2Java命名约定

14.3Java注释规则

14.4Java源文件结构规则

14.5Java源代码排版规则

14.6编程建议

习题14

第15章功能驱动的Java程序设计方法

15.1面向对象程序的基本概念

15.1.1对象与类

15.1.2面向对象程序的架构

15.2功能驱动的设计方法

15.2.1功能驱动的系统架构设计方法

15.2.2功能驱动的类设计方法

15.3面向对象程序设计的过程

15.4问题分解描述与类的初步设计

15.5类的详细设计与实现

15.5.1类的详细设计

15.5.2类的规格说明与编码实现

15.6示例

15.7小结

习题15

参考文献

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