炉石传说:热门卡组天启元气骑攻略

这次来介绍近期美洲和亚洲季后赛很热门的元气骑。

卡组介绍

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两个季后赛分别有23位、30位选手选择了这套牌作为季后赛阵容之一。比赛流行的元气骑大多混合了天启四骑士的Combo,有两种获胜手段。多了这个获胜手段也很大程度的提升了这个卡组的全面性,改善不少劣势对战,说是混合,其实只是把原本两套恶毒银行家+神圣愤怒的Combo零件改成一套。以元气骑的获胜条件,抽完整副牌来说,第二套Combo零件确实是有点鸡肋,换成年轻的酒仙更是神来一笔,有机会在抽完牌前就转为天启四骑士获胜。年轻的酒仙也可以搭配工程师学徒加速过牌速度、老虎突袭解场补血,整体来说比原本恶毒银行家+神圣愤怒的组合有更多的灵活性、更快的速度。

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功能牌或替代牌的选择

这套牌严格来说没什么可以放功能牌的空间了,但亚洲季后赛也有人硬加入魔晶大师。放魔晶大师可以增加对抗机恩卡组、哈卡德的胜率,效果还不错;如果一定要选一张换成魔晶大师的话,我会想换掉一张剑龙骑术。

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获胜方式

1.把牌库抽完后,打出老虎并用恶毒银行家洗回牌库,再用神圣愤怒打25伤害。

2.用年轻的酒仙与佐拉拿回三张不同骑士,凑齐后叫出四骑士获胜。

3.打出资源差后,靠剑龙骑术配合DK、老虎,直接以场面优势获胜。

对战要点

1.解场的选择

解场我认为是这套牌最困难的地方,需要对于对手卡组有所了解才能用得好,我们的游戏策略就是用法术和回手老虎去处理在斩杀之前对手的所有威胁。生平、奉献、炎术师这三种牌如何去分配使用是最关键的。

因为这些牌都有一定的搭配性,如果胡乱使用很容易陷入没办法搭配的情况。这三种牌的使用分配我会着重在搭配性上,一定要尽量想好后面如何搭配,所以留牌硬吃伤害去追求更好的搭配也是很常见的,毕竟我们有回血能力。

如果有足够回血卡在手上就可以考虑硬扛伤害的打法,血量也是一种资源,好好利用的话,可以骗出对手更多资源,也增加我们解牌运用的弹性。

2.如何决定要用哪一种方式获胜

大多数情况我们都是用元气弹,因为稳定性高,而且可以用回手卡配老虎解场。天启四骑士则是主要用来对付有办法突破30血量上限或补血能力强的卡组。如果很早就变身DK,拿到所有回手卡的话,也可以考虑用天启四骑士。

元气弹跟天启四骑士主要差异在于后期解场能力,回手卡配老虎解场能力太强。至于最后一种方式,通常是打出资源差距后,才会考虑使用,比较少用到。通常对上快攻或中速卡组才会用到这种方式获胜,因为对手抽牌不强。

决定用天启四骑士要考虑的,就是你还能撑几个回合,解牌是否足够,两者最快斩杀的时间平均落在第13回合,但天启四骑士有招到相同骑士的随机性。如果一直叫到相同骑士可能会多拖1T~2T的时间,拖更久就很难赢了。

比较少见的情况是变身DK后,抽牌不顺利,回手卡也没有到齐,很难判断获胜条件。抽牌不顺利代表要抽到牌库没牌还很远,这时候先考虑用天启四骑士更稳,毕竟在等待抽完牌库的时间,可能都已经招唤出天启四骑士了。

3.斩杀注意事项

用元气弹比较尴尬的地方是需要用其他方式去补足缺少的5伤害,容易差一点。大多都是靠DK的武器去补足缺少的伤害,少数情况会用真银圣剑。所以在面对有可能带拆武器的卡组要小心,被拆掉武器就很难斩杀。

另外有一个少见的情况是棱彩透镜抽到神圣愤怒跟老虎,后期注意一下这点,如果后期还没抽到其中一张卡,尽量先不要使用棱彩透镜,避免拿到高费法术。用天启四骑士,被迫用掉一张回手卡也不用担心,恶毒银行家也是回手卡,看是要洗回手卡还是直接洗骑士进牌库,还是有弹性可以转换成天启四骑士。

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手上同时有佐拉和年轻的酒仙,用佐拉回手骑士再回手佐拉。这样可以让场上有一只骑士,对手没有清掉的话,能降低下一只骑士重复率;同理,如果想要场上有一只老虎站住场面,也可以用这个方式,非常强。对有奥秘的猎人一定要小心狙击,斩杀时,手上要留随从去触发狙击。

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4.斩杀心理战术

这个心理战术其实主要跟棱彩透镜的降低法术费用有关系,很难被对手预测,降到神圣愤怒、圣光闪现、奉献这几种卡都有可能会影响对手的判断。通常对手会预期元气骑把牌库抽完才能斩杀,但降费后能直接抽完牌斩杀。

对手也会预期我们的伤害只有25,但降到这些卡片斩杀就不一定只有25了。斩杀前可以多想想这样的战术对于对手的判断是否会有影响,再去考虑使用。

5.正义保卫者的作用

这张卡主要的价值在于他挡下多少伤害,多了圣盾能挡两下打点。所以在第一回合出正义保卫者的价值是很低的,除非有其他意图,不然不要这样出。比较好的时机是在清场后,或是对手场上只有两只以下随从,有最高效益。下这张之前一定要先想好,乱下可能会直接影响到整场胜负。

6.棱彩透镜抽到恶毒银行家和剑龙骑术怎么办

我觉得这个问题其实是大家一开始会想放弃剑龙骑术的考虑之一,如果恶毒银行家变成6费,这样0费老虎+6费恶毒银行家+5费神圣愤怒=11费。元气弹Combo就会打不出来,自废武功。但其实解决方法很简单。这套卡组有两张年轻的酒仙,把6费的恶毒银行家回手就解决了。

各职业对阵

优势/优势/优势/平局(奇数骑/奥秘骑/偶数骑/元气骑)起手:水晶学、苦痛侍僧、真银圣剑、炎术师(后手)

奥秘骑,前期主要处理夺尸者,随从站住场面,才能用真银圣剑处理掉。

奇数骑,这个对战必须要抽到所有的AOE才有机会获胜,如果少拿到炎术师或奉献就很容易输掉。生平一定要解掉霜狼督军,除非你手上解牌数量很够,不然乱用解牌很容易解不掉霜狼督军被打死。炎术师可以配合圣光闪现当成2伤害AOE使用,还可以用回手卡收回来。

偶数骑,前期主要处理夺尸者,随从站住场面,才能用真银圣剑处理掉。这个对战虽然对手有拆武器,不过除了夺尸者跟水晶工匠,没什么回血能力,所以主要还是用元气弹的方式获胜,撑到后期往往可以打出资源差,磨死对手。现在偶数骑通常用破法者取代生平的位置,所以不要太依赖剑龙骑术。元气骑,因为暂避锋芒可以防住元气弹的关系,这个对战主要还是用天启四骑士。但是之前提到的心理战术,在这个对战也有机会使用,很难判断暂避锋芒的时机。例如说对手回合剩两张牌你要不要用暂避锋芒?所以降到有用的法术就能考虑。像是1费奉献+2费圣光闪现,这种组合就能让对手防范不住。

优势/优势对局(奇数控制战/奇数任务战)起手:DK、水晶学、苦痛侍僧、棱彩透镜

奇数控制战,这个对战很难输,因为对手无法阻止你完成天启四骑士。没有遇过翻盘的情况,除非自己爆掉关键牌才有可能输,小心不要抽到爆牌。

奇数任务战,比想像中的还有可能翻盘,现在有带满黑樟林树精的配置。如果对手完成任务速度够快,还是可以用两发英雄技能斩杀你,虽然我们能补血。只能跟对手拼天启四骑士完成速度了,谁快谁就能赢。用圣盾随从挡英雄技能。

平局/平局/优势/平局对局(野兽猎/混合猎/法术猎/亡语猎)起手:水晶学、真银圣剑

野兽猎,前期主要防土狼,不要用英雄技能,也不下正义保卫者,下怪之前最好先想想,如果对随从土狼配合放狗或魔泉山猫,你能解掉吗?只要前期防住土狼就不会太难打,中期靠剑龙骑术挡住狮子。

混和猎,比野兽猎还好打一点,因为我们不难处理法术石,一样要防土狼。中期只要有解掉法术石,压力就会小很多。后期留解牌给祖尔金,奥秘的部分最好不要触发,要解场的时候才考虑触发,小心捕鼠陷阱。

法术猎,对手前期除了动物伙伴跟法术石以外,基本没什么攻势,所以解牌只要有对应到就会是很轻松的对战,奥秘的部分跟打混合猎一样。打法术猎目前还没有输过。

亡语猎,很劣势的对战,我们很难处理亡语随从,除非带一张缩小射线。通常最少会需要解掉前期魔暴龙和后期冬灵这两波主要攻势,如果对手的冬灵叫不出野兽来,还是很有机会赢的,但这种情况很少见。这个对战的关键会是正义保卫者、剑龙骑术,用得好能拖延住对手攻势,前期尽量不要乱下正义保卫者,最好是中期在要解场前下,配剑龙骑术也不错。解场前下是为了止血,不要掉太多血量,或是需要随从站场打开魔暴龙蛋。这两者只要能有效发挥作用,我们就有机会骗到对手更多资源,争取时间。不过如果是魔暴龙或是暴龙王这种还是得马上解,不然很容易被撞死。

平局/优势/优势对局(奇数奥秘法/奇数控制法/控制法)起手:水晶学、苦痛侍僧、真银圣剑

奇数奥秘法,关键在于前期有没有办法用真银圣剑控制场面。只要撑过前期,剑龙骑术可以扛住中期压力,后期对手会被拉开资源差。最好能留住正义保卫者触发奥秘,避免其他随从被爆炸符文炸掉。奥秘先用随从试探,幸运币一定要在关键时刻使用,避免高费用法术被反制掉。

奇数控制法,只能用天启四骑士赢的对战,对手加护甲能力不弱,还有拆武器。只要有留解牌处理龙鹰、星术师就很好打。

控制法,只能用天启四骑士赢的对战,对手加护甲能力不弱。斩杀时要小心魔晶大师,不能完全放弃场面去拼斩杀,有可能会被魔晶大师翻盘。现在控制法随从配置威胁很大,解牌的使用也很关键。

优势/优势/劣势对局(动物园/偶数术/机恩术/魔块术)起手:水晶学、真银圣剑

动物园,这个对战的关键在于中期有没有办法拿到奉献或Combo解场。前期只能尽量抽牌,把关键卡拿齐就很好打,清场后上剑龙骑术就赢了。

偶数术,这个对战比较尴尬,我两种获胜方式都有赢过。不过对手有拆武器、也有一定的回血能力,最好还是以天启四骑士为主。

机恩术,这个对战有点意外变好打了,可能是这套过牌够多。只要在对手完成Combo前打到对手元气弹就可以获胜,不管有没有死。对手没血会无法使用Combo,不过需要稍微记一下对手还有没有回血手段。

魔块术,如果对手召唤末日守卫没有很顺利的话,还是很有机会赢。也是以天启四骑士为主,对手的嘲讽不好过,很难补最后5伤害。末日守卫一出现就要马上解掉,如果被复制或被魔块吃掉就输定了。前期山岭巨人不要急着解,太早交掉生平后面会很难打。尽量先用嘲讽挡,等对手用无面或又下一只山岭巨人再一次解。

劣势/劣势/优势对局(墙牧/展览牧/控制牧)起手:水晶学、棱彩透镜只要是打牧师,就尽量不要用英雄技能,这几个对战用英雄技能意义不大。

墙牧,算是挺劣势的对战,我们斩杀的回合通常比对手慢上几回合。前期对手随从不用太早解掉,解掉复活后还是没用,可以先硬扛伤害。特别是女巫森林灰熊这种复活后有极高血量的,先解掉只会让威胁更大。如果能顺利解掉欧克哈特大师、法术石复活这两波攻势,就有机会比对手快,对手沉默通常只带一张,所以留住嘲讽随从去挡住对手斩杀会很关键。如果对手是带满沉默的类型,基本上完全打不赢,所以预设对手只有一张就好。能先用嘲讽随从挡住对手就不要用解牌,特别是只有一个随从在场上的时候。中后期血量只要控制在一张神圣精神斩杀的范围外就好,两张防不住。

展览牧,跟打魔块术挺像的,也是看对手顺不顺,有没有拿到伤害卡,只要对手没办法OTK你就有机会赢。随从要尽量自杀防心灵尖啸。一定要留炎术师或是奉献处理第9回合的克隆展叫出来的1血随从。

控制牧,这个对局挺优势的,因为对手伤害很难高于你的回血量。对手打不死我们的情况就有充足的时间去完成Combo获胜。一样要防心灵尖啸。后期要留老虎和水晶工匠去应对红龙直接留15血的压力,可以直接回满。

劣势/劣势对局(哈卡德/机恩德)起手:DK、水晶学、棱彩透镜

哈卡德,几乎没有赢面的对战,少数赢的几场感觉是对手不会玩。可以尝试在最后把手牌控制在九张,拖延对手最后斩杀的时间。这个对局只能靠天启四骑士获胜。

机恩德,这个对局比哈卡德更没有机会赢,建议都把对手当哈卡德看。

平局对局(奇数贼)起手:水晶学、真银圣剑

奇数贼,这个对局就算前期解场到手,血量还是会掉到一半以下。能不能赢的关键反而在于对手有没有抽到火车王或是麦拉的不稳定元素。正义保卫者最好能留到中后期去挡住对手火车王的斩杀,前期不要乱出。

优势对局(偶数萨)起手:水晶学、真银圣剑

偶数萨,前期主要处理夺尸者跟海巨人,其他随从威胁性并不高。只要解场到手,通常偶数萨被清两波就很难有太多资源维持攻势。

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