C语言用队列实现栈

//创建两个队列,将队列中前面的值放入另一个空队列中,以求队列中的最后一个值取出

C语言用队列实现栈_第1张图片

#include
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//队列的实现
typedef int QDataType;

typedef struct QueueNode
{
    struct QueueNode* next;
    QDataType data;

}QNode;

//将队列的首尾指针独立出来一个新的结构体以方便管理

typedef struct Queue
{
    QNode* head;
    QNode* tail;
    int size;
}Queue;

//将结构Queue中的值初始化

void QueueInit(Queue* pq)
{
    assert(pq);

    pq->head = pq->tail = NULL;
    pq->size = 0;
}

//队列的销毁

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    QNode* cur = pq->head;
    while (cur)
    {
        QNode* next = cur->next;
        free(cur);
        cur = next;
    }
    pq->head = pq->tail = NULL;
    pq->size = 0;
}

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
    QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    if (newnode == NULL)
    {
        perror("malloc fail");
        return;
    }
    newnode->data = x;
    newnode->next = NULL;

    if (pq->head == NULL)
    {
        assert(pq->tail == NULL);
        pq->head = pq->tail = newnode;
    }
    else
    {
        pq->tail->next = newnode;
        pq->tail = newnode;
    }
    pq->size++;
}

void QueuePop(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    assert(pq->head != NULL);

    QNode* next = pq->head->next;
    free(pq->head);
    pq->head = next;

    if (pq->head == NULL)
    {
        pq->tail = NULL;
    }
    pq->size--;
}

int QueueSize(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    return pq->size;
}

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    return pq->size == 0;
}

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    assert(!QueueEmpty(pq));
    return pq->head->data;
}

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    assert(!QueueEmpty(pq));
    return pq->tail->data;
}

//在MyStack中放入两个队列来实现栈
typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    if (pst == NULL)
    {
        perror("malloc fail");
        return NULL;
    }
    QueueInit(&pst->q1);
    QueueInit(&pst->q2);

    return pst;
}


void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if (!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1, x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2, x);
    }
}


int myStackPop(MyStack* obj) {
    Queue* emptyQ = &obj->q1;
    Queue* nonemptyQ = &obj->q2;
    if (!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        nonemptyQ = &obj->q1;
        emptyQ = &obj->q2;
    }
 
    while (QueueSize(nonemptyQ) > 1)
    {
        QueuePush(emptyQ, QueueFront(nonemptyQ));
        QueuePop(nonemptyQ);
    }
    QDataType top = QueueFront(nonemptyQ);
    QueuePop(nonemptyQ);
    return top;
}


int myStackTop(MyStack* obj) {
    if (!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        return QueueBack(&obj->q1);
    }
    else
    {
        return QueueBack(&obj->q2);

    }
}


bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}


void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q1);
    free(obj);
}

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