多人群聊系统
,实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞);服务端初始化 实现思路分析
首先服务器端我们需要三个属性:
ServerSocketChannel
也需要注册到 Selector 上,事件类型为 OP_ACCEPT
;public class GroupChatServer {
private Selector selector;
private ServerSocketChannel listenerChannel;
private static final int PORT = 6667;
public GroupChatServer() {
try {
selector = Selector.open();
listenerChannel = ServerSocketChannel.open();
// 绑定端口
listenerChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(PORT));
// 设置非阻塞模式
listenerChannel.configureBlocking(false);
// 将 listenerChannel 注册到 selector,事件为:OP_ACCEPT
listenerChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
服务端监听 6667 端口 实现思路分析
我们在一个 while 循环中不断通过 selector.select(5000);
方法来获取有事件发生的通道的个数,如果个数大于0,再获取有事件发生的通道的 SelectionKey
,然后针对不同事件做相应的处理:
OP_ACCEPT
,则说明有客户端请求连接,那么就需要为该客户端分配一个 SocketChannel
,并将该 SocketChannel注册到 Selector
上,注册事件类型为 OP_READ
。此时意味着客户端上线了;OP_READ
,则说明有客户端发送消息到该 channel,那么我们就需要读取客户端消息,并转发到其它的客户端。(2.2小节中讲解)// 监听
public void listen() {
try {
while (true) {
int count = selector.select(5000);
if (count > 0) { // 说明有事件处理
// 遍历 SelectionKey 集合进行处理
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
// 不同事件做不同的处理
if (key.isAcceptable()) {// accept事件
SocketChannel socketChannel = listenerChannel.accept();
socketChannel.configureBlocking(false);// 设置非阻塞
// 注册到 selector
socketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ);
System.out.println(socketChannel.getRemoteAddress()+" 上线了。。。");
}
if (key.isReadable()) { // 读事件
// 处理读(单独写一个方法):读取客户端消息
readData(key);
}
// 将当前的 selectionKey 删除
iterator.remove();
}
} else {
continue;
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
}
}
服务器接收客户端信息 实现思路分析
在2.1小节中,我们获取到了发生事件的 channel 的 SelectionKey,如果 SelectionKey 对应的 channel 事件为 OP_READ
,则说明 客户端发送了消息
,那么我们就需要对消息进行处理,即读取客户端消息并转发给其它上线的客户端。处理逻辑如下:
IOException
,则意味着客户端下线了,做出响应的处理。private void readData(SelectionKey key) {
// 定义一个 SocketChannel
SocketChannel channel = null;
try {
channel = (SocketChannel) key.channel();
// 创建 Buffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int count = channel.read(buffer);
if (count > 0) {
String msg = new String(buffer.array());
// 输出消息
System.out.println("from 客户端: " + msg);
// 向其它客户端(排除自己) 转发消息
sendInfoToOtherClient(msg,channel);
}
} catch (IOException e) {// 如果捕获到异常就说明客户端下线了
try {
System.out.println(channel.getRemoteAddress() + "离线了。。。");
// 取消注册
key.cancel();
// 关闭通道
channel.close();
} catch (IOException ioException) {
ioException.printStackTrace();
}
}
}
服务器消息转发 实现思路分析
注意:进行消息转发的时候要排除自己。
// 转发消息给其它客户端
private void sendInfoToOtherClient(String msg,SocketChannel self) {
System.out.println("服务器转发消息。。。");
// 遍历所有注册到 selector 上的 SocketChannel 并排除自己
for (SelectionKey key : selector.keys()) {
// 通过 key 取出对应的 SocketChannel
SelectableChannel targetChannel = key.channel();
// 排除自己
if ( targetChannel instanceof SocketChannel && targetChannel != self) {
SocketChannel dest = (SocketChannel) targetChannel;
// 将msg存储到buffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());
try { // 将buffer的数据写入通道
dest.write(buffer);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public class GroupChatServer {
private Selector selector;
private ServerSocketChannel listenerChannel;
private static final int PORT = 6667;
public GroupChatServer() {
try {
selector = Selector.open();
listenerChannel = ServerSocketChannel.open();
// 绑定端口
listenerChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(PORT));
// 设置非阻塞模式
listenerChannel.configureBlocking(false);
// 将 listenerChannel 注册到 selector,事件为:OP_ACCEPT
listenerChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 监听
public void listen() {
try {
while (true) {
int count = selector.select(5000);
if (count > 0) { // 说明有事件处理
// 遍历 SelectionKey 集合进行处理
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
// 不同事件做不同的处理
if (key.isAcceptable()) {// accept事件
SocketChannel socketChannel = listenerChannel.accept();
socketChannel.configureBlocking(false);// 设置非阻塞
// 注册到 selector
socketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ);
System.out.println(socketChannel.getRemoteAddress()+" 上线了。。。");
}
if (key.isReadable()) { // 读事件
// 处理读(单独写一个方法):读取客户端消息
readData(key);
}
// 将当前的 selectionKey 删除
iterator.remove();
}
} else {
System.out.println("目前无事件发生,等待中。。。");
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
}
}
// 读取客户端消息,并转发
private void readData(SelectionKey key) {
// 定义一个 SocketChannel
SocketChannel channel = null;
try {
channel = (SocketChannel) key.channel();
// 创建 Buffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int count = channel.read(buffer);
if (count > 0) {
String msg = new String(buffer.array());
// 输出消息
System.out.println("from 客户端: " + msg);
// 向其它客户端(排除自己) 转发消息
sendInfoToOtherClient(msg,channel);
}
} catch (IOException e) {// 如果捕获到异常就说明客户端下线了
try {
System.out.println(channel.getRemoteAddress() + "离线了。。。");
// 取消注册
key.cancel();
// 关闭通道
channel.close();
} catch (IOException ioException) {
ioException.printStackTrace();
}
}
}
// 转发消息给其它客户端
private void sendInfoToOtherClient(String msg,SocketChannel self) {
System.out.println("服务器转发消息。。。");
// 遍历所有注册到 selector 上的 SocketChannel 并排除自己
for (SelectionKey key : selector.keys()) {
// 通过 key 取出对应的 SocketChannel
SelectableChannel targetChannel = key.channel();
// 排除自己
if ( targetChannel instanceof SocketChannel && targetChannel != self) {
SocketChannel dest = (SocketChannel) targetChannel;
// 将msg存储到buffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());
try { // 将buffer的数据写入通道
dest.write(buffer);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
客户端初始化连接服务器 实现思路分析
首先客户端我们需要五个属性:
SocketChannel
也需要注册到 Selector 上,事件类型为 OP_READ
;初始化步骤如下:
OP_READ
;public class GroupChatClient {
private final String HostClient = "127.0.0.1";
private final int PORT = 6667;
private Selector selector;
private SocketChannel socketChannel;
private String username;
public GroupChatClient() {
try {
selector = Selector.open();
socketChannel = socketChannel.open(new InetSocketAddress("127.0.0.1",PORT));
socketChannel.configureBlocking(false);
// 将channel注册到selector
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
// 得到 username
username = socketChannel.getLocalAddress().toString().substring(1);
System.out.println(username + " is ok ...");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
客户端发送消息 实现思路分析
我们直接将要发送的消息写入buffer,然后调用 channel 的 write() 方法将消息写入 channel 中。
// 向服务器发送消息
public void sendInfo(String info) {
info = username + "说:" + info;
try {
socketChannel.write(ByteBuffer.wrap(info.getBytes()));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
客户端读取从服务器端回复的消息 实现思路分析
selector.select(2000);
非阻塞的获取有事件发生的 channel;OP_READ
,则通过将 channel 中的消息读取到 Buffer 中。// 读取从服务器端回复的消息
public void readInfo() {
try {
int readChannels = selector.select(2000);
if (readChannels > 0) {
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
if (key.isReadable()) {
// 得到相关的通道
SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
// 将通道中的数据读取到缓冲区
int count = socketChannel.read(buffer);
if (count > 0) {
String msg = new String(buffer.array());
// 输出消息
System.out.println(msg.trim());
}
}
}
// 防止重复操作
iterator.remove();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public class GroupChatClient {
private final String HostClient = "127.0.0.1";
private final int PORT = 6667;
private Selector selector;
private SocketChannel socketChannel;
private String username;
public GroupChatClient() {
try {
selector = Selector.open();
socketChannel = socketChannel.open(new InetSocketAddress("127.0.0.1",PORT));
socketChannel.configureBlocking(false);
// 将channel注册到selector
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
// 得到 username
username = socketChannel.getLocalAddress().toString().substring(1);
System.out.println(username + " is ok ...");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 向服务器发送消息
public void sendInfo(String info) {
info = username + "说:" + info;
try {
socketChannel.write(ByteBuffer.wrap(info.getBytes()));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 读取从服务器端回复的消息
public void readInfo() {
try {
int readChannels = selector.select(2000);
if (readChannels > 0) {
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
if (key.isReadable()) {
// 得到相关的通道
SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
System.out.println("1111111111111111111");
// 将通道中的数据读取到缓冲区
int count = socketChannel.read(buffer);
if (count > 0) {
String msg = new String(buffer.array());
// 输出消息
System.out.println(msg.trim());
}
}
}
} else {
System.out.println("没有可以用的通道...");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
GroupChatClient chatClient = new GroupChatClient();
// 启动一个线程,每隔3秒读取从服务器端发送的数据
new Thread() {
@Override
public void run() {
while (true) {
chatClient.readInfo();
try {
Thread.currentThread().sleep(3000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
// 发送数据给服务器端
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (sc.hasNextLine()) {
String s = sc.nextLine();
chatClient.sendInfo(s);
}
}
}
启动客户端
public static void main(String[] args) {
GroupChatClient chatClient = new GroupChatClient();
// 启动一个线程,每隔3秒读取从服务器端发送的数据
new Thread() {
@Override
public void run() {
while (true) {
chatClient.readInfo();
try {
Thread.currentThread().sleep(3000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
// 发送数据给服务器端
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (sc.hasNextLine()) {
String s = sc.nextLine();
chatClient.sendInfo(s);
}
}
启动服务器端
创建服务器类,然后里调用 listen()
方法即可。
public static void main(String[] args) {
GroupChatServer chatServer = new GroupChatServer();
chatServer.listen();
}
选择其中一个客户端发送消息,测试其它客户端是否接收成功:
到这里一个基于NIO的简单群聊系统就成功实现了。