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Github主页https://github.com/A-BigTree
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在1995年时,由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。Netscape在最初将其脚本语言命名为LiveScript,因为Netscape与Sun合作,网景公司管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。
JavaScript是一种解释型的脚本语言。不同于C、C++、Java等语言先编译后执行, JavaScript不会产生编译出来的字节码文件,而是在程序的运行过程中对源文件逐行进行解释。
JavaScript是一种基于对象的脚本语言,它不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。但是面向对象的三大特性:『封装』、『继承』、『多态』中,JavaScript能够实现封装,可以模拟继承,不支持多态,所以它不是一门面向对象的编程语言。
JavaScript中也有明确的数据类型,但是声明一个变量后它可以接收任何类型的数据,并且会在程序执行过程中根据上下文自动转换类型。
JavaScript是一种采用事件驱动的脚本语言,它不需要经过Web服务器就可以对用户的输入做出响应。
JavaScript
脚本语言不依赖于操作系统,仅需要浏览器的支持。因此一个JavaScript
脚本在编写后可以带到任意机器上使用,前提是机器上的浏览器支持JavaScript
脚本语言。目前JavaScript
已被大多数的浏览器所支持。
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JS: Hello world!title>
head>
<body>
<button type="button" id="helloBtn">SayHellobutton>
body>
<script type="text/javascript">
// document对象代表整个HTML文档
// document对象调用getElementById()方法表示根据id查找对应的元素对象
var btnElement = document.getElementById("helloBtn");
// 给按钮元素对象绑定单击响应函数
btnElement.onclick = function(){
// 弹出警告框
alert("hello");
};
script>
html>
script
标签内;script
标签可以写在文档内的任意位置;script
标签可以写在body
标签后面;可以参考简化版的HelloWorld
<script type="text/javascript">
// 下面是同样实现HelloWorld功能的简化版代码
document.getElementById("helloBtn").onclick = function() {
alert("Hello simple");
};
script>
在script标签内通过src属性指定外部xxx.js文件的路径即可。但是要注意以下两点:
script
标签里面不能写JavaScript代码;script
标签不能写成单标签;引入方式如下:
<body>
body>
<script src="/pro02-JavaScript/scripts/outter.js" type="text/javascript" charset="utf-8">script>
<script type="text/javascript">
// 调用外部JavaScript文件中声明的方法
showMessage();
script>
基本数据类型:
true
、false
;
true
:非零的数值,非空字符串,非空对象;false
:零,空字符串,null,undefined;引用类型:
关键字:var
;
数据类型:JavaScript变量可以接收任意类型的数据;
标识符:严格区分大小写;
变量使用规则
如果使用了一个没有声明的变量,那么会在运行时报错
Uncaught ReferenceError: b is not defined
;
如果声明一个变量没有初始化,那么这个变量的值就是undefined
;
内置函数:系统已经声明好了可以直接使用的函数。
弹出警告框
alert("警告框内容");
弹出确认框
用户点击『确定』返回true,点击『取消』返回false
var result = confirm("老板,你真的不加个钟吗?");
if(result) {
console.log("老板点了确定,表示要加钟");
}else{
console.log("老板点了取消,表示不加钟");
}
在控制台打印日志
console.log("日志内容");
写法1:
function sum(a, b) {
return a+b;
}
写法2:
var total = function(a, b) {
return a+b;
};
写法2可以这样解读:声明一个函数,相当于创建了一个『函数对象』,将这个对象的『引用』赋值给变量total
。最后加的分号不是给函数声明加的,而是给整体的赋值语句加的分号。
JavaScript中函数本身就是一种对象,函数名就是这个 『对象』的『引用』。而调用函数的格式是:函数引用()。
function sum(a, b) {
return a+b;
}
var result = sum(2, 3);
console.log("result="+result);
var total = function() {
return a+b;
}
var totalResult = total(3,6);
console.log("totalResult="+totalResult);
JavaScript中没有『类』的概念,对于系统内置的对象可以直接创建使用。
new
关键字创建对象// 创建对象
var obj01 = new Object();
// 给对象设置属性和属性值
obj01.stuName = "tom";
obj01.stuAge = 20;
obj01.stuSubject = "java";
// 在控制台输出对象
console.log(obj01);
{}
创建对象// 创建对象
var obj02 = {
"soldierName":"john",
"soldierAge":35,
"soldierWeapon":"gun"
};
// 在控制台输出对象
console.log(obj02);
// 创建对象
var obj01 = new Object();
// 给对象设置属性和属性值
obj01.stuName = "tom";
obj01.stuAge = 20;
obj01.stuSubject = "java";
obj01.study = function() {
console.log(this.stuName + " is studying");
};
// 在控制台输出对象
console.log(obj01);
// 调用函数
obj01.study();
// 创建对象
var obj02 = {
"soldierName":"john",
"soldierAge":35,
"soldierWeapon":"gun",
"soldierShoot":function(){
console.log(this.soldierName + " is using " + this.soldierWeapon);
}
};
// 在控制台输出对象
console.log(obj02);
// 调用函数
obj02.soldierShoot();
this
关键词this关键字只有两种情况:
this
关键字指向window
对象(代表当前浏览器窗口);this
关键字指向调用函数的对象;// 直接打印this
console.log(this);
// 函数中的this
// 1.声明函数
function getName() {
console.log(this.name);
}
// 2.创建对象
var obj01 = {
"name":"tom",
"getName":getName
};
var obj02 = {
"name":"jerry",
"getName":getName
};
// 3.调用函数
obj01.getName();
obj02.getName();
new
关键字创建数组// 1.创建数组对象
var arr01 = new Array();
// 2.压入数据
arr01.push("apple");
arr01.push("orange");
arr01.push("banana");
arr01.push("grape");
// 3.遍历数组
for (var i = 0; i < arr01.length; i++) {
console.log(arr01[i]);
}
// 4.数组元素反序
arr01.reverse();
for (var i = 0; i < arr01.length; i++) {
console.log(arr01[i]);
}
// 5.数组元素拼接成字符串
var arrStr = arr01.join(",");
console.log(arrStr);
// 6.字符串拆分成数组
var arr02 = arrStr.split(",");
for (var i = 0; i < arr02.length; i++) {
console.log(arr02[i]);
}
// 7.弹出数组中最后一个元素
var ele = arr01.pop();
console.log(ele);
[]
创建数组// 8.使用[]创建数组
var arr03 = ["cat","dog","tiger"];
console.log(arr03);
在开发中凡是涉及到 『跨平台数据传输』,JSON格式一定是首选。
{}
,要么是 []
;{}
定义JSON对象;[]
定义JSON数组;{key:value,key:value,...,key:value}
[value,value,...,value]
key
的类型固定是字符串value
的类型可以是:
正因为JSON格式中value部分还可以继续使用JSON对象或JSON数组,所以JSON格式是可以 『多层嵌套』 的,所以JSON格式不论多么复杂的数据类型都可以表达。
{
"stuId":556,
"stuName":"carl",
"school":{
"schoolId":339,
"schoolName":"atguigu"
},
"subjectList":[
{
"subjectName":"java",
"subjectScore":50
},
{
"subjectName":"PHP",
"subjectScore":35
},
{
"subjectName":"python",
"subjectScore":24
}
],
"teacherMap":{
"aaa":{
"teacherName":"zhangsan",
"teacherAge":20
},
"bbb":{
"teacherName":"zhangsanfeng",
"teacherAge":108
},
"ccc":{
"teacherName":"zhangwuji",
"teacherAge":25
}
}
}
JSON对象→JSON字符串:
var jsonObj = {"stuName":"tom","stuAge":20};
var jsonStr = JSON.stringify(jsonObj);
console.log(typeof jsonObj); // object
console.log(typeof jsonStr); // string
JSON字符串→JSON字对象:
jsonObj = JSON.parse(jsonStr);
console.log(jsonObj); // {stuName: "tom", stuAge: 20}
文档对象模型(Document Object Model,DOM),将HTML文档抽象成模型,再封装成对象方便用程序操作。
这是一种非常常用的编程思想:将现实世界的事务抽象成模型,这样就非常容易使用对象来量化的描述现实事务,从而把生活中的问题转化成一个程序问题,最终实现用应用软件协助解决现实问题。而在这其中模型就是那个连通现实世界和代码世界的桥梁。
浏览器把HTML文档从服务器上下载下来之后就开始按照 『从上到下』的顺序『读取HTML标签』。每一个标签都会被封装成一个 『对象』。
而第一个读取到的肯定是根标签html,然后是它的子标签head,再然后是head标签里的子标签。所以从html标签开始,整个文档中的所有标签都会根据它们之间的 『父子关系』 被放到一个 『树形结构』 的对象中。
这个包含了所有标签对象的整个树形结构对象就是JavaScript中的一个可以直接使用的内置对象:document
。
例如下面的结构:
会被解析为:
整个文档中的一切都可以看做Node。各个具体组成部分的具体类型可以看做Node类型的子类。
其实严格来说,JavaScript并不支持真正意义上的『继承』,这里我们借用Java中的『继承』概念,从逻辑上来帮助我们理解各个类型之间的关系。
组成部分 | 节点类型 | 具体类型 |
---|---|---|
整个文档 | 文档节点 | Document |
HTML标签 | 元素节点 | Element |
HTML标签内的文本 | 文本节点 | Text |
HTML标签内的属性 | 属性节点 | Attr |
注释 | 注释节点 | Comment |
由于实际开发时基本上都是使用JavaScript的各种框架来操作,而框架中的操作方式和我们现在看到的原生操作完全不同,所以下面罗列的API仅供参考,不做要求。
功能 | API | 返回值 |
---|---|---|
根据id值查询 | document.getElementById(“id值”) | 一个具体的元素节 |
根据标签名查询 | document.getElementsByTagName(“标签名”) | 元素节点数组 |
根据name属性值查询 | document.getElementsByName(“name值”) | 元素节点数组 |
功能 | API | 返回值 |
---|---|---|
查找全部子节点 | element.childNodes 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】 | 节点数组 |
查找第一个子节点 | element.firstChild 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】 | 节点对象 |
查找最后一个子节点 | element.lastChild 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】 | 节点对象 |
功能 | API | 返回值 |
---|---|---|
查找指定元素节点的父节点 | element.parentNode | 节点对象 |
功能 | API | 返回值 |
---|---|---|
查找前一个兄弟节点 | node.previousSibling 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】 | 节点对象 |
查找后一个兄弟节点 | node.nextSibling 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】 | 节点对象 |
需求 | 操作方式 |
---|---|
读取属性值 | 元素对象.属性名 |
修改属性值 | 元素对象.属性名=新的属性值 |
需求 | 操作方式 |
---|---|
读取文本值 | element.firstChild.nodeValue |
修改文本值 | element.firstChild.nodeValue=新文本值 |
API | 功能 |
---|---|
document.createElement(“标签名”) | 创建元素节点并返回,但不会自动添加到文档中 |
document.createTextNode(“文本值”) | 创建文本节点并返回,但不会自动添加到文档中 |
element.appendChild(ele) | 将ele添加到element所有子节点后面 |
parentEle.insertBefore(newEle,targetEle) | 将newEle插入到targetEle前面 |
parentEle.replaceChild(newEle, oldEle) | 用新节点替换原有的旧子节点 |
parentEle.removeChild(childNode) | 删除指定的子节点 |
element.innerHTML | 读写HTML代码 |
在div
中移动鼠标,并实时显示鼠标坐标:
DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>title>
<style type="text/css">
#eventArea {
border: 1px solid black;
width: 100px;
height: 100px;
}
style>
head>
<body>
<div id="eventArea">div>
<p id="showData">p>
body>
<script type="text/javascript">
// 根据id找到div标签对应的元素对象
var divEle = document.getElementById("eventArea");
// 根据id找到p标签对应的元素对象
var pEle = document.getElementById("showData");
// 声明事件响应函数
function whenMouseMove(event){
pEle.innerText = event.clientX + " " + event.clientY;
}
// 将事件响应函数赋值给对应的事件属性
// onmousemove表示在鼠标移动的时候
divEle.onmousemove = whenMouseMove;
script>
html>