【JavaWeb】3—JavaScript

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文章目录

  • 3 JavaScript
    • 3.1 JavaScript简介
      • 3.1.1 起源
      • 3.1.2 特征
        • 脚本语言
        • 基于对象
        • 弱类型
        • 事件驱动
        • 跨平台性
    • 3.2 Hello World
      • 3.2.1 功能效果图
      • 3.2.2 代码实现
    • 3.3 JavaScript基本语法
      • 3.3.1 代码嵌入方式
        • HTML文档内
        • 引入外部JS文档
      • 3.3.2 声明和使用变量
        • 数据类新
      • 3.3.3 函数
        • 内置函数
        • 声明函数
        • 调用函数
      • 3.3.4 对象
        • 使用`new`关键字创建对象
        • 使用`{}`创建对象
        • 给对象设置函数属性
        • `this`关键词
      • 3.3.5 数组
        • 使用`new`关键字创建数组
        • 使用`[]`创建数组
      • 3.3.6 JSON
        • JSON格式的用途
        • JSON格式的说明
        • JSON对象和JSON字符串互转
    • 3.4 DOM
      • 3.4.1 概念
        • DOM树
      • 3.4.2 具体概述
        • 组成部分类型
        • 父子关系
        • 先辈后代关系
      • 3.4.3 DOM操作
        • 在整个文档范围内查询元素节点
        • 在具体元素节点范围内查找子节点
        • 查找指定元素节点的父节点
        • 查找指定元素节点的兄弟节点
        • 属性操作
        • 文本操作
        • DOM增删改操作
    • 3.5 JavaScript事件驱动

3 JavaScript

3.1 JavaScript简介

3.1.1 起源

1995年时,由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。Netscape在最初将其脚本语言命名为LiveScript,因为Netscape与Sun合作,网景公司管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。

3.1.2 特征

脚本语言

JavaScript是一种解释型的脚本语言。不同于C、C++、Java等语言先编译后执行, JavaScript不会产生编译出来的字节码文件,而是在程序的运行过程中对源文件逐行进行解释。

基于对象

JavaScript是一种基于对象的脚本语言,它不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。但是面向对象的三大特性:『封装』、『继承』、『多态』中,JavaScript能够实现封装,可以模拟继承,不支持多态,所以它不是一门面向对象的编程语言。

弱类型

JavaScript中也有明确的数据类型,但是声明一个变量后它可以接收任何类型的数据,并且会在程序执行过程中根据上下文自动转换类型。

事件驱动

JavaScript是一种采用事件驱动的脚本语言,它不需要经过Web服务器就可以对用户的输入做出响应。

跨平台性

JavaScript脚本语言不依赖于操作系统,仅需要浏览器的支持。因此一个JavaScript脚本在编写后可以带到任意机器上使用,前提是机器上的浏览器支持JavaScript脚本语言。目前JavaScript已被大多数的浏览器所支持。

3.2 Hello World

3.2.1 功能效果图

【JavaWeb】3—JavaScript_第1张图片

3.2.2 代码实现

DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JS: Hello world!title>
head>
<body>

<button type="button" id="helloBtn">SayHellobutton>
body>

<script type="text/javascript">

  // document对象代表整个HTML文档
  // document对象调用getElementById()方法表示根据id查找对应的元素对象
  var btnElement = document.getElementById("helloBtn");

  // 给按钮元素对象绑定单击响应函数
  btnElement.onclick = function(){
    // 弹出警告框
    alert("hello");
  };
script>
html>

3.3 JavaScript基本语法

3.3.1 代码嵌入方式

HTML文档内

  • JavaScript代码要写在script标签内;
  • script标签可以写在文档内的任意位置;
  • 为了能够方便查询或操作HTML标签(元素)script标签可以写在body标签后面;

可以参考简化版的HelloWorld


<script type="text/javascript">
	// 下面是同样实现HelloWorld功能的简化版代码
	document.getElementById("helloBtn").onclick = function() {
		alert("Hello simple");
	};
script>

引入外部JS文档

在script标签内通过src属性指定外部xxx.js文件的路径即可。但是要注意以下两点:

  • 引用外部JavaScript文件的script标签里面不能写JavaScript代码;
  • 先引入,再使用;
  • script标签不能写成单标签

引入方式如下:

<body>
body>




<script src="/pro02-JavaScript/scripts/outter.js" type="text/javascript" charset="utf-8">script>
<script type="text/javascript">
	// 调用外部JavaScript文件中声明的方法
	showMessage();
script>

3.3.2 声明和使用变量

数据类新

基本数据类型:

  • 数值型:JavaScript不区分整数、小数;
  • 字符串:JavaScript不区分字符、字符串;单引号、双引号意思一样;
  • 布尔型:truefalse
    • 在JavaScript中,其他类型和布尔类型的自动转换;
    • true:非零的数值,非空字符串,非空对象;
    • false:零,空字符串,null,undefined;

引用类型:

  • 关键字:var

  • 数据类型:JavaScript变量可以接收任意类型的数据;

  • 标识符:严格区分大小写;

  • 变量使用规则

    • 如果使用了一个没有声明的变量,那么会在运行时报错

      Uncaught ReferenceError: b is not defined

    • 如果声明一个变量没有初始化,那么这个变量的值就是undefined

3.3.3 函数

内置函数

内置函数:系统已经声明好了可以直接使用的函数。

弹出警告框

alert("警告框内容");

弹出确认框

用户点击『确定』返回true,点击『取消』返回false

var result = confirm("老板,你真的不加个钟吗?");
if(result) {
	console.log("老板点了确定,表示要加钟");
}else{
	console.log("老板点了取消,表示不加钟");
}

在控制台打印日志

console.log("日志内容");

声明函数

写法1:

function sum(a, b) {
    return a+b;
}

写法2:

var total = function(a, b) {
    return a+b;
};

写法2可以这样解读:声明一个函数,相当于创建了一个『函数对象』,将这个对象的『引用』赋值给变量total。最后加的分号不是给函数声明加的,而是给整体的赋值语句加的分号。

调用函数

JavaScript中函数本身就是一种对象,函数名就是这个 『对象』『引用』。而调用函数的格式是:函数引用()

function sum(a, b) {
	return a+b;
}

var result = sum(2, 3);
console.log("result="+result);
var total = function() {
    return a+b;
}

var totalResult = total(3,6);
console.log("totalResult="+totalResult);

3.3.4 对象

JavaScript中没有『类』的概念,对于系统内置的对象可以直接创建使用。

使用new关键字创建对象

// 创建对象
var obj01 = new Object();
// 给对象设置属性和属性值
obj01.stuName = "tom";
obj01.stuAge = 20;
obj01.stuSubject = "java";
// 在控制台输出对象
console.log(obj01);

使用{}创建对象

// 创建对象
var obj02 = {
    "soldierName":"john",
    "soldierAge":35,
    "soldierWeapon":"gun"
};
// 在控制台输出对象
console.log(obj02);

给对象设置函数属性

// 创建对象
var obj01 = new Object();
// 给对象设置属性和属性值
obj01.stuName = "tom";
obj01.stuAge = 20;
obj01.stuSubject = "java";
obj01.study = function() {
	console.log(this.stuName + " is studying");
};
// 在控制台输出对象
console.log(obj01);
// 调用函数
obj01.study();
// 创建对象
var obj02 = {
	"soldierName":"john",
	"soldierAge":35,
	"soldierWeapon":"gun",
	"soldierShoot":function(){
		console.log(this.soldierName + " is using " + this.soldierWeapon);
	}
};

// 在控制台输出对象
console.log(obj02);
// 调用函数
obj02.soldierShoot();

this关键词

this关键字只有两种情况:

  • 在函数外面:this关键字指向window对象(代表当前浏览器窗口);
  • 在函数里面:this关键字指向调用函数的对象;
// 直接打印this
console.log(this);
// 函数中的this
// 1.声明函数
function getName() {
	console.log(this.name);
}
// 2.创建对象
var obj01 = {
	"name":"tom",
	"getName":getName
};
var obj02 = {
	"name":"jerry",
	"getName":getName
};
// 3.调用函数
obj01.getName();
obj02.getName();

3.3.5 数组

使用new关键字创建数组

// 1.创建数组对象
var arr01 = new Array();
// 2.压入数据
arr01.push("apple");
arr01.push("orange");
arr01.push("banana");
arr01.push("grape");
// 3.遍历数组
for (var i = 0; i < arr01.length; i++) {
	console.log(arr01[i]);
}
// 4.数组元素反序
arr01.reverse();
for (var i = 0; i < arr01.length; i++) {
	console.log(arr01[i]);
}
// 5.数组元素拼接成字符串
var arrStr = arr01.join(",");
console.log(arrStr);
// 6.字符串拆分成数组
var arr02 = arrStr.split(",");
for (var i = 0; i < arr02.length; i++) {
	console.log(arr02[i]);
}
// 7.弹出数组中最后一个元素
var ele = arr01.pop();
console.log(ele);

使用[]创建数组

// 8.使用[]创建数组
var arr03 = ["cat","dog","tiger"];
console.log(arr03);

3.3.6 JSON

JSON格式的用途

在开发中凡是涉及到 『跨平台数据传输』,JSON格式一定是首选。

JSON格式的说明

  • JSON数据两端要么是 {},要么是 []
  • {} 定义JSON对象;
  • [] 定义JSON数组;
  • JSON对象的格式是:
{key:value,key:value,...,key:value}
  • JOSN数组的格式是:
[value,value,...,value]
  • key的类型固定是字符串
  • value的类型可以是:
    • 基本数据类型
    • 引用类型:JSON对象或JSON数组

正因为JSON格式中value部分还可以继续使用JSON对象或JSON数组,所以JSON格式是可以 『多层嵌套』 的,所以JSON格式不论多么复杂的数据类型都可以表达。

{
	"stuId":556,
	"stuName":"carl",
	"school":{
		"schoolId":339,
		"schoolName":"atguigu"
	},
	"subjectList":[
		{
			"subjectName":"java",
			"subjectScore":50
		},
		{
			"subjectName":"PHP",
			"subjectScore":35
		},
		{
			"subjectName":"python",
			"subjectScore":24
		}
	],
	"teacherMap":{
		"aaa":{
			"teacherName":"zhangsan",
			"teacherAge":20
		},
		"bbb":{
			"teacherName":"zhangsanfeng",
			"teacherAge":108
		},
		"ccc":{
			"teacherName":"zhangwuji",
			"teacherAge":25
		}
	}
}

JSON对象和JSON字符串互转

JSON对象→JSON字符串:

var jsonObj = {"stuName":"tom","stuAge":20};
var jsonStr = JSON.stringify(jsonObj);
console.log(typeof jsonObj); // object
console.log(typeof jsonStr); // string

JSON字符串→JSON字对象:

jsonObj = JSON.parse(jsonStr);
console.log(jsonObj); // {stuName: "tom", stuAge: 20}

3.4 DOM

3.4.1 概念

文档对象模型(Document Object Model,DOM),将HTML文档抽象成模型,再封装成对象方便用程序操作。

这是一种非常常用的编程思想:将现实世界的事务抽象成模型,这样就非常容易使用对象来量化的描述现实事务,从而把生活中的问题转化成一个程序问题,最终实现用应用软件协助解决现实问题。而在这其中模型就是那个连通现实世界和代码世界的桥梁。

DOM树

浏览器把HTML文档从服务器上下载下来之后就开始按照 『从上到下』的顺序『读取HTML标签』。每一个标签都会被封装成一个 『对象』

而第一个读取到的肯定是根标签html,然后是它的子标签head,再然后是head标签里的子标签。所以从html标签开始,整个文档中的所有标签都会根据它们之间的 『父子关系』 被放到一个 『树形结构』 的对象中。

【JavaWeb】3—JavaScript_第2张图片

这个包含了所有标签对象的整个树形结构对象就是JavaScript中的一个可以直接使用的内置对象document

例如下面的结构:

【JavaWeb】3—JavaScript_第3张图片

会被解析为:

【JavaWeb】3—JavaScript_第4张图片

3.4.2 具体概述

组成部分类型

整个文档中的一切都可以看做Node。各个具体组成部分的具体类型可以看做Node类型的子类。

其实严格来说,JavaScript并不支持真正意义上的『继承』,这里我们借用Java中的『继承』概念,从逻辑上来帮助我们理解各个类型之间的关系。

组成部分 节点类型 具体类型
整个文档 文档节点 Document
HTML标签 元素节点 Element
HTML标签内的文本 文本节点 Text
HTML标签内的属性 属性节点 Attr
注释 注释节点 Comment

父子关系

【JavaWeb】3—JavaScript_第5张图片

先辈后代关系

【JavaWeb】3—JavaScript_第6张图片

3.4.3 DOM操作

由于实际开发时基本上都是使用JavaScript的各种框架来操作,而框架中的操作方式和我们现在看到的原生操作完全不同,所以下面罗列的API仅供参考,不做要求。

在整个文档范围内查询元素节点

功能 API 返回值
根据id值查询 document.getElementById(“id值”) 一个具体的元素节
根据标签名查询 document.getElementsByTagName(“标签名”) 元素节点数组
根据name属性值查询 document.getElementsByName(“name值”) 元素节点数组

在具体元素节点范围内查找子节点

功能 API 返回值
查找全部子节点 element.childNodes 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】 节点数组
查找第一个子节点 element.firstChild 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】 节点对象
查找最后一个子节点 element.lastChild 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】 节点对象

查找指定元素节点的父节点

功能 API 返回值
查找指定元素节点的父节点 element.parentNode 节点对象

查找指定元素节点的兄弟节点

功能 API 返回值
查找前一个兄弟节点 node.previousSibling 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】 节点对象
查找后一个兄弟节点 node.nextSibling 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】 节点对象

属性操作

需求 操作方式
读取属性值 元素对象.属性名
修改属性值 元素对象.属性名=新的属性值

文本操作

需求 操作方式
读取文本值 element.firstChild.nodeValue
修改文本值 element.firstChild.nodeValue=新文本值

DOM增删改操作

API 功能
document.createElement(“标签名”) 创建元素节点并返回,但不会自动添加到文档中
document.createTextNode(“文本值”) 创建文本节点并返回,但不会自动添加到文档中
element.appendChild(ele) 将ele添加到element所有子节点后面
parentEle.insertBefore(newEle,targetEle) 将newEle插入到targetEle前面
parentEle.replaceChild(newEle, oldEle) 用新节点替换原有的旧子节点
parentEle.removeChild(childNode) 删除指定的子节点
element.innerHTML 读写HTML代码

3.5 JavaScript事件驱动

div中移动鼠标,并实时显示鼠标坐标:

DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>title>
		<style type="text/css">
			#eventArea {
				border: 1px solid black;
				width: 100px;
				height: 100px;
			}
		style>
	head>
	<body>
		
		<div id="eventArea">div>
		
		
		<p id="showData">p>
	body>
	<script type="text/javascript">
		
		// 根据id找到div标签对应的元素对象
		var divEle = document.getElementById("eventArea");
		
		// 根据id找到p标签对应的元素对象
		var pEle = document.getElementById("showData");
		
		// 声明事件响应函数
		function whenMouseMove(event){
			pEle.innerText = event.clientX + " " + event.clientY;
		}
		
		// 将事件响应函数赋值给对应的事件属性		
		// onmousemove表示在鼠标移动的时候
		divEle.onmousemove = whenMouseMove;
	script>
html>

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