计算机网络

  1. 网络分类:


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  1. HTTP状态码
状态码 类别 含义
1XX Informational(信息性状态码) 接收的请求正在处理
2XX Success(成功状态码) 请求正常处理完毕
3XX Redirection(重定向状态码) 需要进行附加操作以完成请求
4XX Client Error(客户端错误状态码) 服务器无法处理请求
5XX Server Error(服务器错误状态码) 服务器处理请求出错
  1. Cookie VS. Session
    Cookie 是服务器发送到用户浏览器并保存在本地的一小块数据,它会在浏览器之后向同一服务器再次发起请求时被携带上,用于告知服务端两个请求是否来自同一浏览器。由于之后每次请求都会需要携带 Cookie 数据,因此会带来额外的性能开销(尤其是在移动环境下)。
    Session 将信息存储在服务器端,可以存储在服务器上的文件、数据库或者内存中。也可以将 Session 存储在 Redis 这种内存型数据库中,效率会更高。


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    Cookie 只能存储 ASCII 码字符串,而 Session 则可以存取任何类型的数据,因此在考虑数据复杂性时首选 Session;
    Cookie 存储在浏览器中,容易被恶意查看。如果非要将一些隐私数据存在 Cookie 中,可以将 Cookie 值进行加密,然后在服务器进行解密;
    对于大型网站,如果用户所有的信息都存储在 Session 中,那么开销是非常大的,因此不建议将所有的用户信息都存储到 Session 中。

  2. 缓存
    1)优点:缓解服务器压力,降低客户端获取资源的延迟。
    2)实现方法:让代理服务器进行缓存,让客户端浏览器进行缓存。
    3)Cache-Control

  3. 虚拟主机:
    1)使用虚拟主机技术,可以使得一台服务器拥有多个域名,并且在逻辑上可以看成多个服务器。
    2)代理:代理服务器接受客户端的请求,并且转发给其他服务器。
    目的:缓存;负载均衡;网络访问控制;访问日志记录。
    3)网关:
    4)隧道:使用SSL等加密手段,在客户端和服务器之间建立一条安全的通信线路。

  4. HTTPS:
    1)HTTP先和SSL(Secure Sockets Layer)通信,再由SSL和TCP通信。(即使用了隧道进行通信)
    2)通过使用SSL,HTTPS具有了加密(防窃听),认证(防伪装),和完整性保护(防篡改)。

  5. TCP三次握手:
    每一次TCP传输都包括三个阶段:建立连接(三次握手)、数据传送和连接释放(四次握手)。

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    SYN:代表请求创建连接,所以在三次握手中前两次要SYN=1,表示这两次用于建立连接,至于第三次什么用,在疑问三里解答。
    FIN:表示请求关闭连接,在四次分手时,我们发现FIN发了两遍。这是因为TCP的连接是双向的,所以一次FIN只能关闭一个方向。
    ACK:代表确认接受,从上面可以发现,不管是三次握手还是四次分手,在回应的时候都会加上ACK=1,表示消息接收到了,并且在建立连接以后的发送数据时,都需加上ACK=1,来表示数据接收成功。
    seq:序列号,什么意思呢?当发送一个数据时,数据是被拆成多个数据包来发送,序列号就是对每个数据包进行编号,这样接受方才能对数据包进行再次拼接。
    初始序列号是随机生成的,这样不一样的数据拆包解包就不会连接错了。(例如:两个数据都被拆成1,2,3和一个数据是1,2,3一个是101,102,103,很明显后者不会连接错误)
    ack:这个代表下一个数据包的编号,这也就是为什么第二请求时,ack是seq+1。

三次握手:在创建连接时,
1.客户端首先要SYN=1,表示要创建连接,
2.服务端接收到后,要告诉客户端:我接受到了!所以加个ACK=1,就变成了ACK=1,SYN=1
3.理论上这时就创建连接成功了,但是要防止一个意外(见疑问三),所以客户端要再发一个消息给服务端确认一下,这时只需要ACK=1就行了。

四次分手:
1.首先客户端请求关闭客户端到服务端方向的连接,这时客户端就要发送一个FIN=1,表示要关闭一个方向的连接(见上面四次分手的图)
2.服务端接收到后是需要确认一下的,所以返回了一个ACK=1
3.这时只关闭了一个方向,另一个方向也需要关闭,所以服务端也向客户端发了一个FIN=1 ACK=1
4.客户端接收到后发送ACK=1,表示接受成功。

为什么需要三次握手,两次握手不行吗?
如果发送两次就可以建立连接话,那么只要客户端发送一个连接请求,服务端接收到并发送了确认,就会建立一个连接。
可能出现的问题:如果一个连接请求在网络中跑的慢,超时了,这时客户端会从发请求,但是这个跑的慢的请求最后还是跑到了,然后服务端就接收了两个连接请求,然后全部回应就会创建两个连接,浪费资源!
如果加了第三次客户端确认,客户端在接受到一个服务端连接确认请求后,后面再接收到的连接确认请求就可以抛弃不管了。

为什么需要四次分手
TCP是双向的,所以需要在两个方向分别关闭,每个方向的关闭又需要请求和确认,所以一共就4次。

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