TypeScript 在声明变量或是函数时需要添加约束也叫类型注释。
支持的基本类型和引用类型有:string、number、boolean、null、undefined、symbol、array、object、Function、any,空值可以使用void来表示,void可以表示变量,也可以表示函数的返回值。
声明数据类型:
let hello:string = 'hello word';
hello = 20; // 报错
类型推断:
通过负值类推断变量的类型
let num = 20;
num = '20'; // 报错,原因时num开始赋值的时数值类型,这他就只能是数值类型
注意:开发过程中必须要类型声明
方式一:
tsc 1-helloword.ts
方式二:
全局安装ts-node插件
npm install -g ts-node
安装完成之后,通过命令运行ts文件
ts-node 1-helloword.ts
联合类型表示取可以为多种类型中的一种,可以通过管道(|)将变量设置为多种类型,赋值时可以根据设置的类型来赋值。
let numType:string|number = "hello word";
numType = 20; // 不会报错
接口可以理解为一种类型,一个规范,一个约束,可以对数组、对象、类进行约束,接口中可以定义可选属性、只读属性、任意属性,这样在开发代码时便于调试。
interface Istate { // 接口关键字为 interface 接口名字必须为大写的I字开头 state为接口名
name:string;
age:number;
}
let user:Istate = {
name: '张三';
age: 10;
}
interface Istate { // 接口关键字为 interface 接口名字必须为大写的I字开头 state为接口名
name:string;
age?:number; // ?表示可选属性
}
let user:Istate = {
name: '张三';
age: 10;
}
interface Istate { // 接口关键字为 interface 接口名字必须为大写的I字开头 state为接口名
readonly name:string; // 表示只读
age?:number;
}
let user:Istate = {
name: '张三';
age: 10;
}
user.name = '李四'; // 报错,因为name为只读属性
interface Istate { // 接口关键字为 interface 接口名字必须为大写的I字开头 state为接口名
readonly name:string; // 表示只读
age:number|string;
}
let user:Istate = {
name: '张三';
age: 10;
}
user.age= '20'; // 不报错
interface Istate { // 接口关键字为 interface 接口名字必须为大写的I字开头 state为接口名
readonly name:string; // 表示只读
age?:number;
[propName:string]:any; // propName自定义名称,属性名为string ,属性值为任意类型数据
}
let user:Istate = {
name: '张三';
age: 10;
money: 20000000;
} // 不会报错
interface IArray{
[index:number]:any; // index为索引值,所以必须时数字类型,每个元素的值可以任意类型
}
let arr:IArray = [1, 2, 3, true, '666']; // 不会报错
数组对象是使用单独的变量名来存储一系列的值。常见的定义方式分别为:
1.类型+方括号
let arr1:number [] = [1, 2, 3, 4, 5];
let arr2:string [] = ['1', '2', '3', '4', '5'];
let arr3:any [] = [1, '2', true];
2.数组泛型
let arr1:Array<number> = [1, 2, 3, 4, 5];
let arr2:Array<string> = ['1', '2', '3', '4', '5'];
let arr3:Array<any> = [1, '2', true];
let arr4:[string, number, boolean] = ["1", 2, true];
let arr5:[{ name:string, age:number }, { name:string, age:number }] = [
{ name: "张三", age: 18 }, { name: "李四", age: 20 }
]
函数类型的约束支持函数本身的参数约束和返回值的约束,如果支持联合类型的函数关系可以使用重载的方式。
####4.1 参数约束和返回值约束的函数
function funType(name:string, age:number):number {
return age;
}
let ageNum:number = funType("张三", 18);
function funType(name:string, age:number, gender?:string ):string {
return name;
}
函数参数不确定,使用扩展运算符来定义动态参数
function funType(name:string, age:number, ...args:any):any {
return args;
}
function funType(name:string = "张三", age:number = 20):number {
return age;
}
let funType:(name:string, age:number) => number = function(name:sstring = "张三", age:number = 20):number {
retrun age;
}
interface IFunType {
(name:string, age:number):number;
}
let funType:IFunType = function(name:string, age:number):number {
return age;
}
联合类型的函数可以使用重载方式实现
// 重载
function getValue(value:number):number;
function getValue(value:string):string;
// 联合类型函数
function getValue(value:string|number):string|number {
return value;
}
let val:string = getValue("张三");
let val2:number = getValue(18);
函数重载必须写在函数声明前面
function fun():void {
let age = 20;
}
类型断言可以用手动指定一个值的类型,将一个联合类型的变量指定为一个更加具体的类型。
function getAssert(name:string|number) {
// return (name).length; // name类型断言,不支持jsx
return (name as string).length; // 使用as实现类型断言,在jsx(react中的ts版)中使用这种方式
}
getAssert("张三");
getAssert(30);
注意:类型断言不是类型转换,断言成一个联合类型不存在的类型是不允许的。
类型别名可以用来给一个类型起一个新名字,采用关键字type定义,可以设置字符串和数值类型。
type strType = string|number|boolean;
let str:strType = "张山";
str = 20;
str = true;
type gender = "男"|"女";
function getGender(s:gender):sring {
return s;
}
getGender("男");
枚举(enum)类型是对JavaScript标准数据类型的一个补充,用于取值被限定在一定范围内的场景,定义数据集合,枚举成员会被赋值为从0开始递增的数字,同时也会被枚举到枚举名及逆行反向映射。
enum Days {
Sunday,
Monday,
Tuesday,
Wednesday,
Thursday,
Friday,
Saturday
}
console.log(Days.Sunday); // 0 使用枚举名Sunday,可以获取到枚举0
console.log(Days[0]); // Sunday 使用枚举值0,可以获取到枚举名
console.log(Days.Saturday); // 6
console.log(Days[6]); // Saturday
console.log(Days); // 枚举类型会被编译成一个双向映射的对象
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·
/* 用ts-node编译得到如下结果 */
0
Sunday
6
Saturday
{ '0': 'Sunday',
'1': 'Monday',
'2': 'Tuesday',
'3': 'Wednesday',
'4': 'Thursday',
'5': 'Friday',
'6': 'Saturday',
Sunday: 0,
Monday: 1,
Tuesday: 2,
Wednesday: 3,
Thursday: 4,
Friday: 5,
Saturday: 6 }
枚举里面的元素默认情况下从0开始为元素的编号,也可以手动的指定成员的编号,代码示例如下:
enum Colors {
Red = 10,
Green = 9,
Blue = 1000
}
console.log(Colors);
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
{ '9': 'Green',
'10': 'Red',
'1000': 'Blue',
Red: 10,
Green: 9,
Blue: 1000 }
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
enum Colors {
Red = 10,
Green,
Blue
}
console.log(Colors);
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
{ '10': 'Red',
'11': 'Green',
'12': 'Blue',
Red: 10,
Green: 11,
Blue: 12 }
在typescript中的类的修饰符有public、private、protected三个修饰符:
class Person{
public name = "张三";
private age = 20;
protected gender = "男";
// 内部访问
public show() {
console.log(this.name, this.age, this.gender) // 张三 20 男
}
}
let P = new Person()
console.log(P.name) // 张三
// console.log(P.age) // 报错类型“typeof Person”上不存在属性“age”。
// console.log(P.gender) // 报错类型“typeof Person”上不存在属性“gender”。
P.show()
// 继承可访问protected
class Child extends Person{
public run() {
console.log(this.name)
// console.log(this.age) // 报错 属性“age”为私有属性,只能在类“Person”中访问
console.log(this.gender)
}
}
let children = new Child()
children.run()
在面向对象编程中,接口时一种规范的定义,它定义了行为和动作规范,在开发大型项目时通常采用面向对象的编程思路,那么就要用到接口约束,实现高内聚低耦合的代码规范。
// 定义接口
interface ISuperMan {
age:number;
name:string;
fly:Function;
}
// 使用implements关键字继承类接口
class Man implements ISuperMan {
age:number = 30;
name:string = "超人";
fly() {
console.log(this.name + "不会飞");
}
}
let person = new Man();
person.fly(); // 超人不会飞
9.2 继承多个接口
interface ISuperMan {
name:string;
age:number;
fly:Function;
}
interface IFlashMan {
run:() => void;
}
interface IIceKiller {
ice:Function;
}
class Man2 implements ISuperMan, IFlashMan, IIceKiller {
name:string = "合体";
age:number = 12;
fly() {
console.log("不会跑");
}
run() {
console.log("不会飞")
}
ice() {
console.log("不会冰冻")
}
}
interface ISuperMan {
name:string;
age:number;
fly:Function;
}
interface IFlashMan {
run:() => void;
}
interface IIceKiller {
ice:Function;
}
interface Man extends ISuperMan, IFlashMan, IIceKiller {
}
泛型是指定义在函数、接口或类的时候,不预先指定具体类型,而在使用的时候指定类型的一种特性,比如定义一个带有参数的函数,未来在调用这个函数时,出入的值类型不确定,有可能是string,也有可能是number,这时可以使用泛型来解决这样的问题。
function createArray<T>(ltenth:number, value:T):Array<T> {
let arr = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
arr[i] = value;
}
return arr;
}
var strArray:string [] = createArray<string>(3, "1"); // 使用这个函数
console.log(strArray); // 结果:["1", "2", "3"]
var numArray:number [] = createArray<number>(3, 2); // 如果不传可进行类型推断
console.log(numArray); // 结果:[2, 2, 2]
// 一个函数可以有多个泛型参数
function createMan<T, K>(name:T, age:K):[T, K] {
return [name, age];
}
let result = createMan<string, number>("张三", 30);
console.log(result[0], result[1]); // 张三 30
在定义接口时,可以为接口中的属性或方法定义泛型类型,在使用接口时,指定具体的泛型类型。
泛型接口在函数中的使用
interface ICreate {
<T>(name:string, age T):string
}
let func: ICreate = function<T>(name:string, age:T):string {
return name + "," + age
}
func<number>("李四", 20); // 李四,20
//
定义泛型接口
interface IUser<T> {
name:string;
age:number;
getUserInfo: () => T
}
// 创建一个类使用泛型接口
class User implements IUser<string> {
public name:string;
public age:number;
constructor(name:string, age:number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
getUserInfo() {
return `姓名${this.name}, 年龄${this.age}`;
}
}
let user = new User("张三", 30);
console.log(user.getUserInfo()); // 姓名张三,年龄30
泛型类是在定义类时,为类中的属性或方法定义泛型类型,在创建类的实例时,再指定特定的泛型类型。
class Counter<T> {
public num:T;
total(prixe:T, amount: T) {
return Number(price) * Number(amount); // 如果需要计算必须转成Number类型
}
}
let ct1 = new Counter<number>();
ct1.num = 10;
ct1.total(100, ct1, num);
let ct2 = new Counter<string>();
ct2.num = "100";
ct2.total("200", ct2.num);
泛型约束是指确保泛型类型使用的参数是提供特定方法的类型,比如直接对一个泛型参数使用length属性或是用push()方法,会报错,因为这个泛型根本不知道它有这个属性或是这个方法,使用泛型约束可以解决这一问题。
interface IArrayFunc {
// 可以在setArray函数中使用push()方法
push:Function;
// 可以在setArray中使用length属性
length:number;
}
function setArray<T extends IArrayFunc>(data:T, value:string|number) {
data.push(value);
console.log(data); // [1, 2, 3, '4'];
console.log(data.length);
}
setArray([1, 2, 3, "4"]);
命名空间主要用于组织代码,避免命名冲突,解决重名的问题,在代码量较大的情况下,为了避免各种变量命名相冲突,可将相似功能的函数、类、接口等放置到命名空间内,TypeScript的命名空间使用namespace关键字创建,可以将代码包裹起来,如果需要在外部访问命名空间内的接口或是类,则需要在类和接口添加export关键字。
namespace A {
export let message = "大家好";
export class Person {
public name:string = "张三";
public say() {
console.log("大家好,我是" + this.name);
}
}
}
console.log(A.message);
let person = new A.Person();
console.log(person.name);
person.say();