C4D使用TFD流体插件模拟真实云

1.使用TFD插件,开启温度,载入贴图作为发射对象。


2.调整时间缩放来控制云的扩散速度,K帧的形式去实现。


3.调整TFD标签中的力场。


4.打灯光,开启灯光的软阴影,分辨率500*500,实现云的明暗关系,使得更有层次感。


5.渲染出的云有点模糊,勾选速度缓存,先用cache  CPU跑一边,然后选择up-res  显卡跑一边,速度慢一点,缓存很大,设置缓存的储存路径不能有中文。


6.渲染设置下,一般----插值改为尖锐,勾选使用距离映射或者是透明度映射,烟选项设置下,sub-Griddetail,根据渲染的情况设置最佳的参数。


你可能感兴趣的:(C4D使用TFD流体插件模拟真实云)