标题:数字媒体技术在动画设计过程中的应用
一. 前言(约150字)
在经济和技术不断发展的今天,数字媒体艺术已经得到了广泛的应用,尤其是动画方面,数字媒体更是离不开的创作技术。数字媒体技术在动画设计过程中的应用,不仅丰富了动画设计的交流载体,为动画艺术的快速发展提供了可靠的技术支持,而且为动画的展示形式提供了更加创新的平台。本文首先将阐述了动画作品中的数字媒体技术运用,以及一些艺术家对传统动画与新技术相结合的批判。同时将对数字媒体艺术对动画结局的影响进行讨论和分析,以促进动画设计的进一步发展。
二. 正文 (每段约400字)400*3=1200
首先,黎盛威曾在2019年《论数字媒体技术在现代动画设计中的应用与探究》中论述过,使用数字媒体进行动画设计可以使动画设计更快地传播,从而更好地促进动画设计的快速发展,将数字媒体用于动画设计可以有效地提高设计工作效率。(2019,黎盛威.论数字媒体技术在现代动画设计中的应用与探究[J].)
其次,赵明明在2018年《数字媒体艺术对动画艺术变革的影响探析》中论述过,过去的动画作品中,经常采用单一的线性编辑方法,数字媒体艺术技术的应用打破了以往的编辑方法。非线性编辑借助计算机来进行数字化制作,几乎所有的工作都在计算机里完成,不再需要那么多的外部设备,对素材的调用也是瞬间实现,不用反反复复在磁带上寻找,突破单一的时间顺序编辑限制,可以按各种顺序排列,具有快捷简便、随机的特性。(2018,赵明明.数字媒体艺术对动画艺术变革的影响探析[J])
最后,袁欣在2017年的《数字媒体技术在动画设计中的应用与创新研究》中论述过,数字媒体艺术对动画带来的另一个重要影响是打破以往电影的画面现实。在使用数字媒体技术之后,可以制作当前的动画并将其呈现给具有任何人类可想象的视觉图像或特殊效果的观众。就像过去发生的一些更具戏剧性的战争场面,或者一些重大的事故场景,或者古代传说中的恶魔和鬼魂。在传统的动画中,艺术特效并没有很好的表现出来,效果表达也不能实现,但是数字媒体艺术的应用不仅使得它不可能成为一种可能性,它也可以让观众感受到真实和震撼的效果。(2017,袁欣.数字媒体技术在动画设计中的应用与创新研究[J])
然而,不少艺术家对传统动画与新技术相结合表示批判。
首先,黄任勇曾在2017年《浅析数字艺术设计中的三维动画设计》中表示,数字媒体技术容易将动画的画面设置的非常地华丽,并且忽视了动画的情节。这样虽然可以快速地吸引观众的目光,但是观众很快就会产生审美疲劳,因为有剧情的动画很难留住观众,在习惯了华丽的动画场景之后,观众就会对该动画失去兴趣。(2017,黄任勇.浅析数字艺术设计中的三维动画设计[J])
其次,随着技术发展,3D动画可能会占有一定市场,但需要特定题材作品。并且软件太过于便利,对于原画师技术提升不利的说法。类似有些人为了省力偷懒,直接复制粘帖设定图,改改直接做原画。此外还有画透视时参考3D,失去从零开始画透视的能力。《夜樱四重奏~花之歌~》1、6、10话都是纯数码制作,相对与其他传统纸上作画,普通观众已经看不出有啥差别了。但是当时现场会熟练使用flash的人太少,只有几人,出现不得不让作画监督水平的人去修flash的中割的情况,另外缺乏磨合导致效率下降的情况还有很多。
最后,宫崎骏也曾说过,虽然做《毛毛虫菠萝》的时候也已经开始使用CG了,但因为“比起CG,用铅笔来画比较好”,所以最后变成了不得不用铅笔来画的境地。
三. 例子。用具体例子用来支撑自己的观点
但我认为如果不用数字媒体,我们在观看动画作品时只是理解了这个意思,但是数字媒体的应用却不仅仅如此,这些词可以通过数字媒体艺术的加工变得更加立体,画面中出现的时间和空间的错位变换可以让观众有身临其境之感,让动画场景能够更有真实感。
在我国,第一部数字动画是于2001年上映的一个短片篇《青娜》,片长只有五分钟,但这五分钟却给观众带来了强烈的冲击,无论是歌舞还是战斗画面,都应用了数字媒体技术,让观众有了强烈的真实感,这也是中国动画中利用数字媒体技术的全新探索,事实证明也取得了良好的效果。如今,我国动画中数字媒体艺术的应用越来越娴熟,数字媒体艺术的发展也越来越好。
我认为它还能够增强影视动画的画面真实度。利用数字媒体艺术之前的影视动画,展示给观众时都是平面的,这会使观众在观影时存在一种视觉上的局限性,但是数字媒体的应用可以改善这种局限性,给人们更真实的观影体验。数字媒体艺术的应用可以把动画中的人物、场景等通过电脑转化成数字影像,也就是我们所说的特效,动画有了特效技术的加持可以做出更真实的画面,让动画的表现更多维,进而让观众产生真实感,这样的观影效果也会更震撼。
就像迪斯尼公司,它引领着全球动画产业发展了很多年,但是手绘动画作品终于在上世纪末走向了低谷。计算机三维动画技术的出现,推动了全球动画的革命性发展。如今动画设计已经离不开数字媒体艺术,因为它日益受到更多人的青睐。CG技术的想象力与创造力验证了当今的第一生产力就是科学技术加创新,数字媒体技术的发展丰富了动画设计的内涵,是将动画设计进行了本质的提升。今日的迪斯尼公司也在积极运用数字媒体技术来创作动画,以三维动画来丰富动画人物的表情、展现动画人物的形态,实现了多元化动画元素的引入。可以说数字媒体技术将人们想象的任何景象都可以生动的显现出来,赋予了动画设计与创作的无限空间,同时又将想象内容还原至现实生活之中去品味、去欣赏。
我认为动画的诞生本就与技术的发展密不可分,不存在所谓“纯粹的动画”。动画不会因为技术发展而丧失其“纯粹性”,因为动画会不断地利用媒介产生的新资源进行界定,固守着自己的界限。排斥技术的进步,无疑会使动画陷入守旧,20世纪美国著名的艺术批评家格林伯格也曾在《艺术与文化》中论述过。
四、结论(Restatement or summary of the main points (NOTHING NEW); final comment(约150字)
动画这种艺术形式的出现,本身就源于技术的推动。技术的不断发展非但没有制约动画,反而让其具有更多的可能。数字媒体能够让动画中的时间效果完美呈现。应用数字媒体艺术以前,我们的动画主要的剪辑方式是单一线性,我们对于动画中的时