在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。
HTML5
你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
表格中的数字表示支持
元素 | Chrome | Internet Explorer | Firefox | Safari | Opera |
---|---|---|---|---|---|
4.0 | 9.0 | 2.0 | 3.1 | 9.0 |
一个画布在网页中是一个矩形框,通过
注意: 默认情况下
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100">canvas>
注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.
提示:你可以在HTML页面中使用多个 ' 元素.
使用 style 属性来添加边框:
实例
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"
style="border:1px solid #000000;">
canvas>
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
实例
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
实例解析:
首先,找到
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
var ctx=c.getContext("2d");
getContext(“2d”) 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0)
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
坐标实例
如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
绘制线条我们必须使用到 “ink” 的方法,就像stroke().
实例
定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(200, 100);
ctx.stroke();
在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:
实际上我们在绘制圆形时使用了 “ink” 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().
实例
使用 arc() 方法 绘制一个圆:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95, 50, 40, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
使用 fillText():
实例
使用 “Arial” 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText("Hello World", 10, 50);
使用 strokeText():
实例
使用 “Arial” 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font = "30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World", 10, 50);
渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
使用 createLinearGradient():
实例
创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d"); // 创建渐变
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white"); // 填充渐变
ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,150,80);
使用 createRadialGradient():
实例
创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d"); // 创建渐变
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white"); // 填充渐变
ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,150,80);
把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 10, 10);
Tag | 描述 |
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HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 |