关于 TCP协议和HTTP关系 | TCP的三次握手和四次挥手

文章目录

  • 网络分层TCP/IP 与HTTP
    • OSI模型
    • TCP/IP模型
    • TCP 和 UDP 的区别
    • 总结
  • TCP的三次握手和四次挥手
    • 三次握手
    • 四次挥手

网络分层TCP/IP 与HTTP

  • 目前存在的两种网络分层模型:OSI模型和TCP/IP模型。OSI模型一共分为七层,TCP/IP模型和OSI模型类似,但是只分为四层。

OSI模型

  • OSI的全程是Open Systems Interconncection,即开放系统互联,它由ISO(International Organization for Standardization)制定。OSI是网络通信的一种通用框架,它分为七层,并且定义了在每一层上数据的处理方法。

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TCP/IP模型

TCP/IP模型分为四层:应用层(Application)、传输层(Host-to-Host Transport)、互联网层(Internet)、网络接口层(Network Interface)。在TCP/IP模型中并不包含物理层。另外,两个重要的协议ARP(Address Resolution Protocol,地址解析协议)和RARP(Reverse Address Resolution Protocol,反向地址转换协议),在OSI模型中一般被认为是在位于第二层数据链路层和第三层网络层之间,而在TCP/IP模型中则位于网络接口层。

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TCP 和 UDP 的区别

  • TCP 是面向连接的,udp 是无连接的即发送数据前不需要先建立链接。
  • TCP 保证数据正确性,UDP 可能丢包,TCP 保证数据顺序,UDP 不保证。也就是说,通过 TCP 连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP 尽最大努力交付,即不保证可靠交付 Tcp 通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。
  • TCP 只能是 1 对 1 的,UDP 支持 1 对 1,1 对多。
  • TCP 是面向字节流,UDP 面向报文,UDP 具有较好的实时性,工作效率比 TCP 高.并且网络出现拥塞不会使得发送速率降低(因此会出现丢包,对实时的应用比如 IP 电话和视频会议等)。
  • TCP 对系统资源要求较多,UDP 对系统资源要求较少。
  • TCP 的首部较大为 20 字节,而 UDP 只有 8 字节。

总结

  • TCP/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。关于TCP/IP和HTTP协议的关系,网络有一段比较容易理解的介绍:“我们在传输数据时,可以只使用(传输层)TCP/IP协议,但是那样的话,如果没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用到应用层协议,应用层协议有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也可以自己定义应用层协议。TCP和UDP使用该协议从一个网络传送数据包到另一个网络。
  • 把IP想像成一种高速公路,它允许其它协议在上面行驶并找到到其它电脑的出口。 TCP和UDP是高速公路上的“卡车”,它们携带的货物就是像HTTP,文件传输协议FTP这样的协议等。你应该能理解,TCP和UDP是FTP,HTTP和SMTP之类使用的传输层协议。虽然TCP和UDP都是用来传输其他协议的,它们却有一个显著的不同:TCP提供有保证的数据传输,而UDP不提供。这意味着TCP有一个特殊的机制来确保数据安全的不出错的从一个端点传到另一个端点,而UDP不提供任何这样的保证。 HTTP(超文本传输协议)是利用TCP在两台电脑(通常是Web服务器和客户端)之间传输信息的协议。客户端使用Web浏览器发起HTTP请求给Web服务器,Web服务器发送被请求的信息给客户端。

TCP的三次握手和四次挥手

三次握手

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四次挥手

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