【无标题】

目录介绍

  • 01.磁盘沙盒的概述
    • 1.1 项目背景说明
    • 1.2 沙盒作用
    • 1.3 设计目标
  • 02.Android存储概念
    • 2.1 存储划分介绍
    • 2.2 机身内部存储
    • 2.3 机身外部存储
    • 2.4 SD卡外部存储
    • 2.5 总结和梳理下
  • 03.方案基础设计
    • 3.1 整体架构图
    • 3.2 UML设计图
    • 3.3 关键流程图
    • 3.4 接口设计图
    • 3.5 模块间依赖关系
  • 04.一些技术要点说明
    • 4.1 使用队列管理Fragment栈
    • 4.2 File文件列表
    • 4.3 不同版本访问权限
    • 4.4 访问文件操作
    • 4.5 10和11权限说明
    • 4.6 分享文件给第三方
    • 4.7 打开图片资源
    • 4.8 为何需要FileProvider
    • 4.9 跨进程IPC通信
  • 05.其他设计实践说明
    • 5.1 性能设计
    • 5.2 稳定性设计
    • 5.3 debug依赖设计

01.磁盘沙盒的概述

1.1 项目背景说明

  • app展示在数据量多且刷新频繁的情况下,为提升用户体验,通常会对上次已有数据做内存缓存或磁盘缓存,以达到快速展示数据的目的。缓存的数据变化是否正确、缓存是否起到对应作用是QA需要重点测试的对象。
  • android缓存路径查看方法有哪些呢?将手机打开开发者模式并连接电脑,在pc控制台输入cd /data/data/目录,使用adb主要是方便测试(删除,查看,导出都比较麻烦)。
  • 如何简单快速,傻瓜式的查看缓存文件,操作缓存文件,那么该项目小工具就非常有必要呢!采用可视化界面读取缓存数据,方便操作,直观也简单。

1.2 沙盒作用

  • 可以通过该工具查看缓存文件
    • 快速查看data/data/包名目录下的缓存文件。
    • 快速查看/sdcard/Android/data/包名下存储文件。
  • 对缓存文件处理
    • 支持查看file文件列表数据,打开缓存文件查看数据详情。还可以删除缓存对应的文件或者文件夹,并且友好支持分享到外部。
    • 能够查看缓存文件修改的信息,修改的时间,缓存文件的大小,获取文件的路径等等。都是在可视化界面上处理。

1.3 设计目标

  • 可视化界面展示
    • 【无标题】_第1张图片
    • 【无标题】_第2张图片
    • 【无标题】_第3张图片
    • 【无标题】_第4张图片
  • 多种处理文件操作
    • 针对file文件夹,或者file文件,长按可以出现弹窗,让测试选择是否删除文件。
    • 点击file文件夹,则拿到对应的文件列表,然后展示。点击file直到是具体文件(文本,图片,db,json等非file文件夹)跳转详情。
  • 一键接入该工具
    • FileExplorerActivity.startActivity(MainActivity.this);
    • 开源项目地址:github.com/yangchong21…

02.Android存储基本概念

2.1 存储划分介绍

  • 存储划分介绍
    • 手机空间存储划分为两部分:1、机身存储;2、SD卡外部存储
    • 机身存储划分为两部分:1、内部存储;2、外部存储
  • 机身内部存储
    • 放到data/data目录下的缓存文件,一般使用adb无法查看该路径文件,私有的。程序卸载后,该目录也会被删除。
  • 机身外部存储
    • 放到/storage/emulated/0/目录下的文件,有共享目录,还有App外部私有目录,还有其他目录。App卸载的时候,相应的app创建的文件也会被删除。
  • SD卡外部存储
    • 放到sd库中目录下文件,外部开放的文件,可以查看。

2.2 机身内部存储

  • 想一下平时使用的持久化方案:这些文件都是默认放在内部存储里。

    • SharedPreferences---->适用于存储小文件
    • 数据库---->存储结构比较复杂的大文件
  • 如果包名为:com.yc.helper,则对应的内部存储目录为:/data/data/com.yc.helper/

    • 第一个"/“表示根目录,其后每个”/"表示目录分割符。内部存储里给每个应用按照其包名各自划分了目录
    • 每个App的内部存储空间仅允许自己访问(除非有更高的权限,如root),程序卸载后,该目录也会被删除。
  • 机身内部存储一般存储那些文件呢?大概有以下这些

    • cache–>存放缓存文件
    • code_cache–>存放运行时代码优化等产生的缓存
    • databases–>存放数据库文件
    • files–>存放一般文件
    • lib–>存放App依赖的so库 是软链接,指向/data/app/ 某个子目录下
    • shared_prefs–>存放 SharedPreferences 文件
  • 那么怎么通过代码访问到这些路径的文件呢?代码如下所示```
    context.getCacheDir().getAbsolutePath()
    context.getCodeCacheDir().getAbsolutePath()
    //databases 直接通过getDatabasePath(name)获取
    context.getFilesDir().getAbsolutePath()
    //lib,暂时还不知道怎么获取该路径
    //shared_prefs 直接通过SharedPreferences获取

    
    

2.3 机身外部存储

  • 存放位置,主要有那些?如下所示,根目录下几个需要关注的目录:

    • /data/ 这个是前面说的私有文件
    • /sdcard/ /sdcard/是软链接,指向/storage/self/primary
    • /storage/ /storage/self/primary/是软链接,指向/storage/emulated/0/
  • 也就是说/sdcard/、/storage/self/primary/ 真正指向的是/storage/emulated/0/

    • 下面这个是用adb查看 /storage/emulated/0 路径资源
    a51x:/storage $ ls
    emulated  self
    a51x:/storage $ cd emulated/                                                   
    a51x:/storage/emulated $ ls
    ls: .: Permission denied
    1|a51x:/storage/emulated $ cd 0
    a51x:/storage/emulated/0 $ ls
    //省略 /storage/emulated/0 下的文件 
    
  • 然后来看下 /storage/emulated/0/ 存储的资源有哪些?如下,分为三部分:

  • 第一种:共享存储空间

    • 也就是所有App共享的部分,比如相册、音乐、铃声、文档等:
    • DCIM/ 和 Pictures/–>存储图片
    • DCIM/、Movies/ 和 Pictures–>存储视频
    • Alarms/、Audiobooks/、Music/、Notifications/、Podcasts/ 和 Ringtones/–>存储音频文件
    • Download/–>下载的文件
    • Documents–>存储如.pdf类型等文件
  • 第二种:App外部私有目录

    • Android/data/—>存储各个App的外部私有目录。
    • 与内部存储类似,命名方式是:Android/data/xx------>xx指应用的包名。如:/sdcard/Android/data/com.yc.helper
  • 第三种:其它目录

    • 比如各个App在/sdcard/目录下创建的目录,如支付宝创建的目录:alipay/,高德创建的目录:amap/,腾讯创建的目录:com.tencent.xx/等。
  • 那么怎么通过代码访问到这些路径的文件呢?代码如下所示

    • 第一种:通过ContentProvider访问,共享存储空间中的图片,视频,音频,文档等资源
    • 第二种:可以看出再/sdcard/Android/data/目录下生成了com.yc.helper/目录,该目录下有两个子目录分别是:files/、cache/。当然也可以选择创建其它目录。App卸载的时候,两者都会被清除。
    context.getExternalCacheDir().getAbsolutePath();
    context.getExternalFilesDir(null).getAbsolutePath(); 
    
    • 第三种:只要拿到根目录,就可以遍历寻找其它子目录/文件。

2.4 SD卡外部存储

  • 当给设备插入SD卡后,查看其目录:/sdcard/ —> 依然指向/storage/self/primary,继续来看/storage/,可以看出,多了sdcard1,软链接指向了/storage/77E4-07E7/。

  • 访问方式,跟获取外部存储-App私有目录方式一样。```
    File[] fileList = context.getExternalFilesDirs(null);

    *   返回File对象数组,当有多个外部存储时候,存储在数组里。返回的数组有两个元素,一个是自带外部存储存储,另一个是插入的SD卡。
    

2.5 总结和梳理下

  • Android存储有三种:手机内部存储、手机自带外部存储、SD卡扩展外部存储等。
  • 内部存储与外部存储里的App私有目录
    • 相同点:
      • 1、属于App专属,App自身访问两者无需任何权限。
      • 2、App卸载后,两者皆被删除。
      • 3、两者目录下增加的文件最终会被统计到"设置->存储和缓存"里。
    • 不同点:
      • /data/data/com.yc.helper/ 位于内部存储,一般用于存储容量较小的,私密性较强的文件。
      • 而/sdcard/Android/data/com.yc.helper/ 位于外部存储,作为App私有目录,一般用于存储容量较大的文件,即使删除了也不影响App正常功能。
  • 在设置里的"存储与缓存"项,有清除数据和清除缓存,两者有何区别?
    • 当点击"清除数据" 时:
      • 内部存储/data/data/com.yc.helper/cache/、 /data/data/com.yc.helper/code_cache/目录会被清空
      • 外部存储/sdcard/Android/data/com.yc.helper/cache/ 会被清空
    • 当点击"清除缓存" 时:
      • 内部存储/data/data/com.yc.helper/下除了lib/,其余子目录皆被删除
      • 外部存储/sdcard/Android/data/com.yc.helper/被清空
      • 这种情况,相当于删除用户sp,数据库文件,相当于重置了app

04.一些技术要点说明

4.1 使用队列管理Fragment栈

  • 该磁盘沙盒file工具页面的组成部分是这样的

    • FileExplorerActivity + FileExplorerFragment(多个,file列表页面) + TextDetailFragment(一个,file详情页面)
  • 针对磁盘file文件列表FileExplorerFragment页面,点击file文件item

    • 如果是文件夹则是继续打开跳转到file文件列表FileExplorerFragment页面,否则跳转到文件详情页面
  • 处理任务栈返回逻辑。举个例子现在列表FileExplorerFragment当作B,文件详情页面当作C,宿主Activity当作A。也就是说,点击返回键,依次关闭了fragment直到没有,回到宿主activity页面。再次点击返回键,则关闭activity!

    • 可能存在的任务栈是:打开A1->打开B1->打开C1
    • 那么点击返回键按钮,返回关闭的顺序则是:关闭C1->关闭B1->关闭A1
  • Fragment回退栈处理方式

    • 第一种方案:创建一个栈(先进后出),打开一个FileExplorerFragment列表页面(push一个fragment对象到队列中),关闭一个列表页面(remove最上面那个fragment对象,然后调用FragmentManagerpopBackStack操作关闭fragment)
    • 第二种方案:通过fragmentManager获取所有fragment对象,返回一个list,当点击返回的时候,调用popBackStack移除最上面一个
  • 具体处理该场景中回退逻辑

    • 首先定义一个双端队列ArrayDeque,用来存储和移除元素。内部使用数组实现,可以当作栈来使用,功能非常强大。

    • 当开启一个fragment页面的时候,调用push(相当于addFirst在栈顶添加元素)来存储fragment对象。代码如下所示```
      public void showContent(Class target, Bundle bundle) {
      try {
      Fragment fragment = target.newInstance();
      if (bundle != null) {
      fragment.setArguments(bundle);
      }
      FragmentManager fm = getSupportFragmentManager();
      FragmentTransaction fragmentTransaction = fm.beginTransaction();
      fragmentTransaction.add(android.R.id.content, fragment);
      //push等同于addFirst,添加到第一个
      mFragments.push(fragment);
      //add等同于addLast,添加到最后
      //mFragments.add(fragment);
      fragmentTransaction.addToBackStack(“”);
      //将fragment提交到任务栈中
      fragmentTransaction.commit();
      } catch (InstantiationException exception) {
      FileExplorerUtils.logError(TAG + exception.toString());
      } catch (IllegalAccessException exception) {
      FileExplorerUtils.logError(TAG + exception.toString());
      }
      }

      
      
    • 当关闭一个fragment页面的时候,调用removeFirst(相当于弹出栈顶的元素)移除fragment对象。代码如下所示```
      @Override
      public void onBackPressed() {
      if (!mFragments.isEmpty()) {
      Fragment fragment = mFragments.getFirst();
      if (fragment!=null){
      //移除最上面的一个
      mFragments.removeFirst();
      }
      super.onBackPressed();
      //如果fragment栈为空,则直接关闭activity
      if (mFragments.isEmpty()) {
      finish();
      }
      } else {
      super.onBackPressed();
      }
      }

      /**

      • 回退fragment任务栈操作
      • @param fragment fragment
        */
        public void doBack(Fragment fragment) {
        if (mFragments.contains(fragment)) {
        mFragments.remove(fragment);
        FragmentManager fm = getSupportFragmentManager();
        //回退fragment操作
        fm.popBackStack();
        if (mFragments.isEmpty()) {
        //如果fragment栈为空,则直接关闭宿主activity
        finish();
        }
        }
        }
      
      

4.2 File文件列表

  • 获取文件列表,主要包括,data/data/包名目录下的缓存文件。/sdcard/Android/data/包名下存储文件。```
    /**

    • 初始化默认文件。注意:加External和不加(默认)的比较

    • 相同点:1.都可以做app缓存目录。2.app卸载后,两个目录下的数据都会被清空。

    • 不同点:1.目录的路径不同。前者的目录存在外部SD卡上的。后者的目录存在app的内部存储上。

    • 2.前者的路径在手机里可以直接看到。后者的路径需要root以后,用Root Explorer 文件管理器才能看到。
      *

    • @param context 上下文

    • @return 列表
      */
      private List initDefaultRootFileInfos(Context context) {
      List fileInfos = new ArrayList<>();
      //第一个是文件父路径
      File parentFile = context.getFilesDir().getParentFile();
      if (parentFile != null) {
      fileInfos.add(parentFile);
      }
      //路径:/data/user/0/com.yc.lifehelper

      //第二个是缓存文件路径
      File externalCacheDir = context.getExternalCacheDir();
      if (externalCacheDir != null) {
      fileInfos.add(externalCacheDir);
      }
      //路径:/storage/emulated/0/Android/data/com.yc.lifehelper/cache

      //第三个是外部file路径
      File externalFilesDir = context.getExternalFilesDir((String) null);
      if (externalFilesDir != null) {
      fileInfos.add(externalFilesDir);
      }
      //路径:/storage/emulated/0/Android/data/com.yc.lifehelper/files
      return fileInfos;
      }

    
    

4.3 不同版本访问权限

  • Android 6.0 之前访问方式

    • Android 6.0 之前是无需申请动态权限的,在AndroidManifest.xml 里声明存储权限。就可以访问共享存储空间、其它目录下的文件。
    
     
    
  • Android 6.0 之后的访问方式

    • Android 6.0 后需要动态申请权限,除了在AndroidManifest.xml 里声明存储权限外,还需要在代码里动态申请。
    //申请权限
    if (ContextCompat.checkSelfPermission(mActivity,
            Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE)
            != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
        ActivityCompat.requestPermissions(mActivity,
                new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}, CODE);
    } 
    
    

4.4 访问文件操作

  • 权限申请成功后,即可对自带外部存储之共享存储空间和其它目录进行访问。分别以共享存储空间和其它目录为例,阐述访问方式:

  • 访问媒体文件(共享存储空间)。目的是拿到媒体文件的路径,有两种方式获取路径:

    • 以图片为例,假设图片存储在/sdcard/Pictures/目录下。路径:/storage/emulated/0/Pictures/yc.png,拿到路径后就可以解析并获取Bitmap。
    //获取目录:/storage/emulated/0/
    File rootFile = Environment.getExternalStorageDirectory();
    String imagePath = rootFile.getAbsolutePath() + File.separator + Environment.DIRECTORY_PICTURES + File.separator + "yc.png";
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imagePath); 
    
    
    • 通过MediaStore获取路径
    ContentResolver contentResolver = context.getContentResolver();
    Cursor cursor = contentResolver.query(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, null, null, null, null);
    while(cursor.moveToNext()) {
        String imagePath = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(MediaStore.Images.ImageColumns.DATA));
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imagePath);
        break;
    } 
    
    
    • 还有一种不直接通过路径访问的方法,通过MediaStore获取Uri。与直接拿到路径不同的是,此处拿到的是Uri。图片的信息封装在Uri里,通过Uri构造出InputStream,再进行图片解码拿到Bitmap
    private void getImagePath(Context context) {
        ContentResolver contentResolver = context.getContentResolver();
        Cursor cursor = contentResolver.query(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, null, null, null, null);
        while(cursor.moveToNext()) {
            //获取唯一的id
            long id = cursor.getLong(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.MediaColumns._ID));
            //通过id构造Uri
            Uri uri = ContentUris.withAppendedId(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, id);
            openUri(uri);
            break;
        }
    } 
    
    
  • 访问文档和其它文件(共享存储空间)。

    • 直接构造路径。与媒体文件一样,可以直接构造路径访问。
  • 访问其它目录

    • 直接构造路径。与媒体文件一样,可以直接构造路径访问。
  • 总结一下共同点

    • 访问目录/文件可通过如下两个方法:1、通过路径访问。路径可以直接构造也可以通过MediaStore获取。 2、通过Uri访问。Uri可以通过MediaStore或者SAF(存储访问框架,通过intent调用startActivity访问)获取。

4.5 10和11权限说明

  • Android10权限改变
    • 比如能够直接在/sdcard/目录下创建目录/文件。可以看出/sdcard/目录下,如淘宝、qq、qq浏览器、微博、支付宝等都自己建了目录。
    • 这么看来,导致目录结构很乱,而且App卸载后,对应的目录并没有删除,于是就是遗留了很多"垃圾"文件,久而久之不处理,用户的存储空间越来越小。
  • 之前文件创建弊端如下
    • 卸载App也不能删除该目录下的文件
    • 在设置里"清除数据"或者"清除缓存"并不能删除该目录下的文件
    • App可以随意修改其它目录下的文件,如修改别的App创建的文件等,不安全
  • 为什么要在/sdcard/目录下新建app存储的目录
    • 此处新建的目录不会被设置里的App存储用量统计,让用户"看起来"自己的App占用的存储空间很小。还有就是方便操作文件
  • Android 10.0访问变更
    • Google在Android 10.0上重拳出击了。引入Scoped Storage。简单来说有好几个版本:作用域存储、分区存储、沙盒存储。分区存储原理:
    • 1、App访问自身内部存储空间、访问外部存储空间-App私有目录不需要任何权限(这个与Android 10.0之前一致)
    • 2、外部存储空间-共享存储空间、外部存储空间-其它目录 App无法通过路径直接访问,不能新建、删除、修改目录/文件等
    • 3、外部存储空间-共享存储空间、外部存储空间-其它目录 需要通过Uri访问

4.6 分享文件给第三方

  • 这里直接说分享内部文件给第三方,大概的思路如下所示:

    • 第一步:先判断是否有读取文件的权限,如果没有则申请;如果有则进行第二步;
    • 第二步:先把文件转移到外部存储文件,为何要这样操作,主要是解决data/data下目前文件无法直接分享问题,因此需要将目标文件拷贝到外部路径
    • 第三步:通过intent发送,FileProvider拿到对应路径的uri,最后调用startActivity进行分享文件。
  • 大概的代码如下所示```
    if (ContextCompat.checkSelfPermission(mActivity,Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE)
    != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
    ActivityCompat.requestPermissions(mActivity,
    new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}, CODE);
    } else {
    //先把文件转移到外部存储文件
    File srcFile = new File(mFile.getPath());
    String newFilePath = AppFileUtils.getFileSharePath() + “/fileShare.txt”;
    File destFile = new File(newFilePath);
    //拷贝文件,将data/data源文件拷贝到新的目标文件路径下
    boolean copy = AppFileUtils.copyFile(srcFile, destFile);
    if (copy) {
    //分享
    boolean shareFile = FileShareUtils.shareFile(mActivity, destFile);
    if (shareFile) {
    Toast.makeText(getContext(), “文件分享成功”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    } else {
    Toast.makeText(getContext(), “文件分享失败”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
    } else {
    Toast.makeText(getContext(), “文件保存失败”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
    }

    
    

4.7 打开图片资源

  • 首先判断文件,是否是图片资源,如果是图片资源,则跳转到打开图片详情。目前只是根据文件的后缀名来判断(对文件名称以.进行裁剪获取后缀名)是否是图片。```
    if (FileExplorerUtils.isImage(fileInfo)) {
    Bundle bundle = new Bundle();
    bundle.putSerializable(“file_key”, fileInfo);
    showContent(ImageDetailFragment.class, bundle);
    }

    
    
  • 打开图片跳转详情,这里面为了避免打开大图OOM,因此需要对图片进行压缩,目前该工具主要是内存压缩和尺寸缩放方式。大概的原理如下

    • 例如,我们的原图是一张 2700 * 1900 像素的照片,加载到内存就需要 19.6M 内存空间,但是,我们需要把它展示在一个列表页中,组件可展示尺寸为 270 * 190,这时,我们实际上只需要一张原图的低分辨率的缩略图即可(与图片显示所对应的 UI 控件匹配),那么实际上 270 * 190 像素的图片,只需要 0.2M 的内存即可。这个采用缩放比压缩。
    • 加载图片,先加载到内存,再进行操作吗,可以如果先加载到内存,好像也不太对,这样只接占用了 19.6M + 0.2M 2份内存了,而我们想要的是,在原图不加载到内存中,只接将缩放后的图片加载到内存中,可以实现吗?
    • 进行内存压缩,要将BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds属性设置为true,解析一次图片。注意这个地方是核心,这个解析图片并没有生成bitmap对象(也就是说没有为它分配内存控件),而仅仅是拿到它的宽高等属性。
    • 然后将BitmapFactory.Options连同期望的宽度和高度一起传递到到calculateInSampleSize方法中,就可以得到合适的inSampleSize值了。这一步会压缩图片。之后再解析一次图片,使用新获取到的inSampleSize值,并把inJustDecodeBounds设置为false,就可以得到压缩后的图片了。

4.8 为何需要FileProvider

4.8.1 文件共享基础概念
  • 了解文件共享的基础知识
    • 提到文件共享,首先想到就是在本地磁盘上存放一个文件,多个应用都可以访问它,如下:
    • 理想状态下只要知道了文件的存放路径,那么各个应用都可以读写它。比如相册里的图片或者视频存放目录:/sdcard/DCIM/、/sdcard/Pictures/ 、/sdcard/Movies/。
  • 文件共享方式是如何理解
    • 一个常见的应用场景:应用A里检索到一个文件yc.txt,它无法打开,于是想借助其它应用打开,这个时候它需要把待打开的文件路径告诉其它应用。对应案例就是,把磁盘文件分享到qq。
    • 这就涉及到了进程间通信。Android进程间通信主要手段是Binder,而四大组件的通信也是依靠Binder,因此我们应用间传递路径可以依靠四大组件。
4.8.2 7.0前后对文件处理方式
  • Android 7.0 之前使用,传递路径可以通过Uri```
    Intent intent = new Intent();
    intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
    //通过路径,构造Uri。设置Intent,附带Uri,然后通过intent跨进程通信
    Uri uri = Uri.fromFile(new File(external_filePath));
    intent.setData(uri);
    startActivity(intent);

    *   接收方在收到Intent后,拿出Uri,通过:filePath = uri.getEncodedPath() 拿到发送方发送的原始路径后,即可读写文件。然而此种构造Uri方式在Android7.0(含)之后被禁止了,若是使用则抛出异常,异常是FileUriExposedException。
    *   这种方式缺点如下:第一发送方传递的文件路径接收方完全知晓,一目了然,没有安全保障;第二发送方传递的文件路径接收方可能没有读取权限,导致接收异常。
    
    
  • Android 7.0(含)之后如何解决上面两个缺点问题

    • 对第一个问题:可以将具体路径替换为另一个字符串,类似以前密码本的感觉,比如:“/storage/emulated/0/com.yc.app/yc.txt” 替换为"file/yc.txt",这样接收方收到文件路径完全不知道原始文件路径是咋样的。那么会导致另一个额外的问题:接收方不知道真实路径,如何读取文件呢?
    • 对第二个问题既然不确定接收方是否有打开文件权限,那么是否由发送方打开,然后将流传递给接收方就可以了呢?
    • Android 7.0(含)之后引入了FileProvider,可以解决上述两个问题。
4.8.3 FileProvider应用与原理
  • 第一步,定义自定义FileProvider并且注册清单文件```
    public class ExplorerProvider extends FileProvider {

    }



    
    
  • 第二步,添加路径映射表

    • 在/res/ 下建立xml 文件夹,然后再创建对应的映射表(xml),最终路径如下:/res/xml/file_explorer_provider.xml。
    
        
        
        
        
        
        
        
     
    
    
  • 第三步,使用ExplorerProvider来跨进程通信交互

    • 如何解决第一个问题,让接收方看不到具体文件的路径?如下所示,下面构造后,第三方应用收到此Uri后,并不能从路径看出我们传递的真实路径,这就解决了第一个问题。
    public static boolean shareFile(Context context, File file) {
        boolean isShareSuccess;
        try {
            if (null != file && file.exists()) {
                Intent share = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
                //此处可发送多种文件
                String absolutePath = file.getAbsolutePath();
                //通过扩展名找到mimeType
                String mimeType = getMimeType(absolutePath);
                share.setType(mimeType);
                Uri uri;
                //判断7.0以上
                if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
                    //第二个参数表示要用哪个ContentProvider,这个唯一值在AndroidManifest.xml里定义了
                    //若是没有定义MyFileProvider,可直接使用FileProvider替代
                    String authority = context.getPackageName() + ".fileExplorerProvider";
                    uri = FileProvider.getUriForFile(context,authority, file);
                } else {
                    uri = Uri.fromFile(file);
                }
                //content://com.yc.lifehelper.fileExplorerProvider/external_path/fileShare.txt
                //content 作为scheme;
                //com.yc.lifehelper.fileExplorerProvider 即为我们定义的 authorities,作为host;
                LogUtils.d("share file uri : " + uri);
                String encodedPath = uri.getEncodedPath();
                //external_path/fileShare.txt
                //如此构造后,第三方应用收到此Uri后,并不能从路径看出我们传递的真实路径,这就解决了第一个问题:
                //发送方传递的文件路径接收方完全知晓,一目了然,没有安全保障。
                LogUtils.d("share file uri encode path : " + encodedPath);
                share.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, uri);
                share.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
                //赋予读写权限
                share.addFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
                Intent intent = Intent.createChooser(share, "分享文件");
                //交由系统处理
                context.startActivity(intent);
                isShareSuccess = true;
            } else {
                isShareSuccess = false;
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            isShareSuccess = false;
        }
        return isShareSuccess;
    } 
    
    
    • 如何解决第二个问题,发送方传递的文件路径接收方可能没有读取权限,导致接收异常?通过FileProvider.getUriForFile为入口查看源码,应用间通过IPC机制,最后调用了openFile()方法,而FileProvider重写了该方法。

4.9 跨进程IPC通信

  • A应用(该demo)通过构造Uri,通过intent调用B(分享到QQ)
    • 应用A将path构造为Uri:应用A在启动的时候,会扫描AndroidManifest.xml 里的 FileProvider,并读取映射表构造为一个Map。
    • 还是以/storage/emulated/0/com.yc.lifehelper.fileExplorerProvider/external_path/fileShare.txt 为例,当调用 FileProvider.getUriForFile(xx)时,遍历Map,找到最匹配条目,最匹配的即为external_file。因此会用external_file 代替原始路径,最终形成的Uri为:content://com.yc.lifehelper.fileExplorerProvider/external_path/fileShare.txt
  • B应用(QQ)通过Uri构造输入流,将Uri解析成具体的路径
    • 应用B通过Uri(A传递过来的),解析成具体的file文件。先将Uri分离出external_file/fileShare.txt,然后通过external_file 从Map里找到对应Value 为:/storage/emulated/0/com.yc.lifehelper.fileExplorerProvider/,最后将fileShare.txt拼接,形成的路径为:/storage/emulated/0/com.yc.lifehelper.fileExplorerProvider/external_path/fileShare.txt
  • 现在来梳理整个流程:
    • 1、应用A使用FileProvider通过Map(映射表)将Path转为Uri,通过IPC 传递给应用B。
    • 2、应用B使用Uri通过IPC获取应用A的FileProvider。
    • 3、应用A使用FileProvider通过映射表将Uri转为Path,并构造出文件描述符。
    • 4、应用A将文件描述符返回给应用B,应用B就可以读取应用A发送的文件了。
  • 整个交互流程图如下
    • 【无标题】_第5张图片

05.其他设计实践说明

5.1 性能设计

  • 这个暂无,因为是小工具,主要是在debug环境下依赖使用。代码逻辑并不复杂,不会影响App的性能。

5.2 稳定性设计

  • 修改文件说明
    • 目前,针对文本文件,比如缓存的json数据,存储在文本文件中,之前测试说让该工具支持修改属性,考虑到修改json比较复杂,因此这里只是实现可以删除文本文件,或者修改文件名称的功能。
    • 针对图片文件,可以打开且进行了图片压缩,仅仅支持删除图片文件操作。
    • 针对sp存储的数据,是xml,这里可视化展示sp的数据,目前可以支持修改sp数据,测试童鞋这方便操作简单,提高某些场景的测试效率。
  • 为何不支持修改json
    • 读取文本文件,是一行行读取,修改数据编辑数据麻烦,而且修改完成后对json数据合法性判断也比较难处理。因此这里暂时不提供修改缓存的json数据,测试如果要看,可以通过分享到外部qq查看文件,或者直接查看,避免脏数据。

5.3 debug依赖设计

  • 建议在debug下使用

    • 在小工具放到debug包名下,依赖使用。或者在gradle依赖的时候区分也可以。如下所示:
    //在app包下依赖
    apply from: rootProject.file('buildScript/fileExplorer.gradle')
    
    /**
     * 沙盒file工具配置脚本
     */
    println('gradle file explorer , init start')
    if (!isNeedUseExplorer()) {
        println('gradle file explorer , not need file explorer')
        return
    }
    println('gradle file isNeedUseExplorer = ture')
    
    dependencies {
        // 依赖
        implementation('com.github.jacoco:runtime:0.0.23-SNAPSHOT')
    }
    
    //过滤,只在debug下使用
    def isNeedUseJacoco() {
        Map map = System.getenv()
        if (map == null) {
            return false
        }
        //拿到编译后的 BUILD_TYPE 和 CONFIG。具体看 BuildConfig 生成类的代码
        boolean hasBuildType = map.containsKey("BUILD_TYPE")
        boolean hasConfig = map.containsKey("CONFIG")
        println 'gradle file explorer isNeedUseExplorer hasBuildType =====>' + hasBuildType + ',hasConfig = ' + hasConfig
        String buildType = "debug"
        String config = "debug"
        if (hasBuildType) {
            buildType = map.get("BUILD_TYPE")
        }
        if (hasConfig) {
            config = map.get("CONFIG")
        }
        println 'gradle file explorer isNeedUseExplorer buildType  =====>' + buildType + ',config = ' + config
        if (buildType.toLowerCase() == "debug" && config.toLowerCase() == "debug" && isNotUserFile()) {
            println('gradle file explorer debug used')
            return true
        }
        println('gradle file explorer not use')
        //如果是正式包,则不使用沙盒file工具
        return false
    }
    
    static def isNotUserFile() {
        //在debug下默认沙盒file工具,如果你在debug下不想使用沙盒file工具,则设置成false
        return true
    } 
    
    

demo地址:github.com/yangchong21…

总结

要想成为架构师,那就不要局限在编码,业务,要会选型、扩展,提升编程思维。此外,良好的职业规划也很重要,学习的习惯很重要,但是最重要的还是要能持之以恒,任何不能坚持落实的计划都是空谈。

如果你没有方向,这里给大家分享一套由阿里高级架构师编写的《Android八大模块进阶笔记》,帮大家将杂乱、零散、碎片化的知识进行体系化的整理,让大家系统而高效地掌握Android开发的各个知识点。
在这里插入图片描述
相对于我们平时看的碎片化内容,这份笔记的知识点更系统化,更容易理解和记忆,是严格按照知识体系编排的。

一、架构师筑基必备技能

1、深入理解Java泛型
2、注解深入浅出
3、并发编程
4、数据传输与序列化
5、Java虚拟机原理
6、高效IO
……

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二、Android百大框架源码解析

1.Retrofit 2.0源码解析
2.Okhttp3源码解析
3.ButterKnife源码解析
4.MPAndroidChart 源码解析
5.Glide源码解析
6.Leakcanary 源码解析
7.Universal-lmage-Loader源码解析
8.EventBus 3.0源码解析
9.zxing源码分析
10.Picasso源码解析
11.LottieAndroid使用详解及源码解析
12.Fresco 源码分析——图片加载流程

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三、Android性能优化实战解析

  • 腾讯Bugly:对字符串匹配算法的一点理解
  • 爱奇艺:安卓APP崩溃捕获方案——xCrash
  • 字节跳动:深入理解Gradle框架之一:Plugin, Extension, buildSrc
  • 百度APP技术:Android H5首屏优化实践
  • 支付宝客户端架构解析:Android 客户端启动速度优化之「垃圾回收」
  • 携程:从智行 Android 项目看组件化架构实践
  • 网易新闻构建优化:如何让你的构建速度“势如闪电”?

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四、高级kotlin强化实战

1、Kotlin入门教程
2、Kotlin 实战避坑指南
3、项目实战《Kotlin Jetpack 实战》

  • 从一个膜拜大神的 Demo 开始

  • Kotlin 写 Gradle 脚本是一种什么体验?

  • Kotlin 编程的三重境界

  • Kotlin 高阶函数

  • Kotlin 泛型

  • Kotlin 扩展

  • Kotlin 委托

  • 协程“不为人知”的调试技巧

  • 图解协程:suspend

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五、Android高级UI开源框架进阶解密

1.SmartRefreshLayout的使用
2.Android之PullToRefresh控件源码解析
3.Android-PullToRefresh下拉刷新库基本用法
4.LoadSir-高效易用的加载反馈页管理框架
5.Android通用LoadingView加载框架详解
6.MPAndroidChart实现LineChart(折线图)
7.hellocharts-android使用指南
8.SmartTable使用指南
9.开源项目android-uitableview介绍
10.ExcelPanel 使用指南
11.Android开源项目SlidingMenu深切解析
12.MaterialDrawer使用指南
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六、NDK模块开发

1、NDK 模块开发
2、JNI 模块
3、Native 开发工具
4、Linux 编程
5、底层图片处理
6、音视频开发
7、机器学习

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七、Flutter技术进阶

1、Flutter跨平台开发概述
2、Windows中Flutter开发环境搭建
3、编写你的第一个Flutter APP
4、Flutter开发环境搭建和调试
5、Dart语法篇之基础语法(一)
6、Dart语法篇之集合的使用与源码解析(二)
7、Dart语法篇之集合操作符函数与源码分析(三)

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八、微信小程序开发

1、小程序概述及入门
2、小程序UI开发
3、API操作
4、购物商场项目实战……

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全套视频资料:

一、面试合集
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二、源码解析合集

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三、开源框架合集

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【无标题】_第6张图片

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