Lua介绍与环境搭建

1.1 lua是什么

Lua 是一个小巧的脚本语言。它是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo三人所组成的研究小组于1993年开发的。 其设计目的是为了通过灵活嵌入应用程序中从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。

简单来说:

Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

lua 语言具有以下特性

  • 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming);

  • 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;

  • 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持;

  • 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。

应用场景

  • 游戏开发

  • 独立应用脚本

  • Web 应用脚本

  • 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench

  • 安全系统,如入侵检测系统

  • redis中嵌套调用实现类似事务的功能

  • web容器中应用处理一些过滤 缓存等等的逻辑,例如nginx。

1.2 lua的安装

有linux版本的安装也有mac版本的安装。。我们采用linux版本的安装,首先我们准备一个linux虚拟机。

安装步骤,在linux系统中执行下面的命令。

 yum install -y gcc
 ​
 yum install libtermcap-devel ncurses-devel libevent-devel readline-devel
 ​
 curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.5.tar.gz
 ​
 tar -zxf lua-5.3.5.tar.gz
 ​
 cd lua-5.3.5
 ​
 make linux test
 ​
 make install

1.3 快速入门

创建helloworld.lua文件,内容为

 print("hello");

保存。执行命令

 lua helloworld.lua

输出为:

 Hello

1.4 LUA的基本语法

  • lua有交互式编程和脚本式编程

  • 交互式编程就是直接输入语法,就能执行↓

 

  • 脚本式编程需要编写脚本文件,然后再执行↓

一般采用脚本式编程(例如,编写一个hello.lua的文件,输入文件内容,并执行lua hello.lua即可)

1.4.1 注释

单行注释:两个减号是单行注释:

 --

多行注释:

 --[[
  多行注释
  多行注释
  --]]

1.4.2 关键字

关键字就好比java中的 break if else等等一样的效果。lua的关键字如下:

and break do else
elseif end false for
function if in local
nil not or repeat
return then true until
while

1.4.3 定义变量

全局变量,默认的情况下,定义一个变量都是全局变量,

如果要用局部变量 需要声明为local.例如:

 -- 全局变量赋值
 a=1
 -- 局部变量赋值
 local b=2 

如果变量没有初始化:则 它的值为nil 这和java中的null不同。

1.4.4 Lua中的数据类型

Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。

Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

数据类型 描述
nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
boolean 包含两个值:false和true。
number 表示双精度类型的实浮点数
string 字符串由一对双引号或单引号来表示
function 由 C 或 Lua 编写的函数
userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构
thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序
table Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

1.4.5 流程控制

如下:类似于if else

 --[ 0 为 true ]
 if(0) then
     print("0 为 true")
 else
     print("0 不为true")
 end

1.4.6 函数

lua中也可以定义函数,类似于java中的方法。例如:

 --[[ 函数返回两个值的最大值 --]]
 function max(num1, num2)
    if (num1 > num2) then
       result = num1;
    else
       result = num2;
    end
 ​
    return result; 
 end
 -- 调用函数
 print("两值比较最大值为 ",max(10,4))
 print("两值比较最大值为 ",max(5,6))

执行之后的结果:

 两值比较最大值为     10
 两值比较最大值为     6

1.4.7 require 函数

require 用于引入其他模块,类似于java中的类要引用别的类的效果。

用法:

 require "<模块名>"

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