Qt中跨线程下信号和槽的使用方法

connect用于连接qt的信号和槽,在qt编程过程中不可或缺。它其实有第五个参数,只是一般使用默认值,在满足某些特殊需求的时候可能需要手动设置。

Qt::AutoConnection: 默认值,使用这个值则连接类型会在信号发送时决定。如果接收者和发送者在同一个线程,则自动使用Qt::DirectConnection类型。如果接收者和发送者不在一个线程,则自动使用Qt::QueuedConnection类型。

Qt::DirectConnection:槽函数会在信号发送的时候直接被调用,槽函数运行于信号发送者所在线程。效果看上去就像是直接在信号发送位置调用了槽函数。这个在多线程环境下比较危险,可能会造成奔溃。

Qt::QueuedConnection:槽函数在控制回到接收者所在线程的事件循环时被调用,槽函数运行于信号接收者所在线程。发送信号之后,槽函数不会立刻被调用,等到接收者的当前函数执行完,进入事件循环之后,槽函数才会被调用。多线程环境下一般用这个。

Qt::BlockingQueuedConnection:槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完。接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。

Qt::UniqueConnection:这个flag可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败。也就是避免了重复连接。

QObject::connect()本身是线程安全的。槽函数一般是不安全的。

1.信号和槽函数在同一个线程中的情况

class Test: public QMainWindow

{undefined

   Q_OBJECT

Test()

signals:

   void sigFirst();

private slots:

   void slotFirst();

}

Test::Test(QWidget *parent)

: QMainWindow(parent) {undefined

   ui.setupUi(this);

   for (int i = 0; i < 5; i++) {//采用默认方式,连接5次

       connect(this, SIGNAL(sigFirst()), this, SLOT(slotFirst()));

   }

   emit sigFirst();

}

void Test::slotFirst() {undefined

   numCoon++;

   qDebug() << QStringLiteral("信号第")<

}

运行之后的输出内容:

"信号第" 1 "次连接"

"信号第" 2 "次连接"

"信号第" 3 "次连接"

"信号第" 4 "次连接"

"信号第" 5 "次连接"`

如果代码修改一下,改为:

connect(this, SIGNAL(sigFirst()), this, SLOT(slotFirst()), Qt::UniqueConnection);//注意第五个参数

再次运行一下,查看输出:

"信号第" 1 "次连接"

这次只发送了一次信号,但是咱们连接了5次,所以采用Qt::UniqueConnection方式连接,无论连接多少次,只发送一次信号,也只会执行一次槽函数

2.信号和槽函数在不同线程中的情况

自定义线程类:

#pragma once

#include

class QtTestThread : public QThread {undefined

   Q_OBJECT

public:

   QtTestThread(QObject *parent);

   ~QtTestThread();

protected:

   void run();

signals:

   void sigSecond();

};

#include "QtTestThread.h"

#include

QtTestThread::QtTestThread(QObject *parent)

: QThread(parent) {undefined

}

QtTestThread::~QtTestThread() {undefined

}

void QtTestThread::run() {undefined

   emit sigSecond();

   qDebug() << QStringLiteral("信号发送完毕!");

}

调用线程类:

class QtTestThread;

class Test: public QMainWindow

{undefined

   Q_OBJECT

Test()

signals:

   void sigFirst();

private slots:

   void slotThread();

private:

   QtTestThread* testThread;

}

#include "QtTestThread.h"

Test::Test(QWidget *parent)

: QMainWindow(parent) {undefined

   ui.setupUi(this);

   testThread = new QtTestThread(this);

   connect(testThread, SIGNAL(sigSecond()), this, SLOT(slotThread()));//没有第五个参数,也就是采用默认的连接方式

   testThread->start();

}

void Test::slotThread() {undefined

   qDebug() << QStringLiteral("线程发送的信号-槽函数执行!");

   QThread::sleep(3);

}

运行一下,输出内容:

"信号发送完毕!"

"线程发送的信号-槽函数执行!"

由此可以看出,信号发送完成信号后,就直接运行下面的代码了,而发送的信号就会被放到主线程的信号队列中等待执行。

咱们信号槽的连接方式修改一下,添加信号槽的连接方式 Qt::BlockingQueuedConnection:

connect(testThread, SIGNAL(sigSecond()), this, SLOT(slotThread()), Qt::BlockingQueuedConnection);

再次运行一下:

"线程发送的信号-槽函数执行!"

"信号发送完毕!"//时间等待3秒之后才输出这句话

采用Qt::BlockingQueuedConnection的连接方式就实现了信号和槽函数的同步执行。

--

完整的源码如下:

头文件:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include 
#include 
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class QtTestThread : public QThread {
    Q_OBJECT
public:
    QtTestThread(QObject *parent);
    ~QtTestThread();
protected:
    void run();
signals:
    void sigSecond();
};
class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();
private:
    Ui::MainWindow *ui;
signals:
    void sigFirst();
private slots:
    void slotFirst();
    void slotThread();
private:
    QtTestThread* testThread;
    int numCoon;
};
#endif // MAINWINDOW_H

源文件:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include 
QtTestThread::QtTestThread(QObject *parent)
    : QThread(parent)
{
}
QtTestThread::~QtTestThread()
{
}
void QtTestThread::run()
{
    emit sigSecond();
    qDebug() << QStringLiteral("信号发送完毕!");
}
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    for (int i = 0; i < 5; i++) {//采用默认方式,连接5次
        //connect(this, SIGNAL(sigFirst()), this, SLOT(slotFirst()));//没有第五个参数,也就是采用默认的连接方式
        connect(this, SIGNAL(sigFirst()), this, SLOT(slotFirst()), Qt::UniqueConnection);//注意第五个参数
    }
    numCoon = 0;
    //emit sigFirst();
    testThread = new QtTestThread(this);
    //connect(testThread, SIGNAL(sigSecond()), this, SLOT(slotThread()));//没有第五个参数,也就是采用默认的连接方式
    //connect(testThread, SIGNAL(sigSecond()), this, SLOT(slotThread()), Qt::QueuedConnection);//效果同上
    connect(testThread, SIGNAL(sigSecond()), this, SLOT(slotThread()), Qt::BlockingQueuedConnection);//效果不同
    testThread->start();
}
MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}
void MainWindow::slotFirst()
{
    numCoon++;
    qDebug() << QStringLiteral("信号第")< 
 

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