a) block本质上也是一个OC对象,它内部也有个isa指针
b) block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象
c) block的底层结构如图
d) block底层代码实现
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
// 构造函数(类似于OC的init方法),返回结构体对象
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
// 封装了block执行逻辑的函数
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_2r__m13fp2x2n9dvlr8d68yry500000gn_T_main_c60393_mi_0);
}
// desc描述函数
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
// main函数
int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
// 定义block变量
void (*block)(void) = &__main_block_impl_0(
__main_block_func_0,
&__main_block_desc_0_DATA
);
// 执行block内部的代码
block->FuncPtr(block);
}
return 0;
}
a) 为了保证block内部能够正常访问外部的变量,block有个变量捕获机制
b) 局部变量需要捕获的原因,是因为你在跨函数访问
c) 全局变量你在那里都可以访问,所以不会捕获
a) block有3种类型,可以通过调用class方法或者isa指针查看具体类型,最终都是继承自NSBlock类型
1) __NSGlobalBlock__ ( _NSConcreteGlobalBlock )
2) __NSStackBlock__ ( _NSConcreteStackBlock )
3) __NSMallocBlock__ ( _NSConcreteMallocBlock )
b) 访问了局部变量的block是放到栈段,打印出来是malloc类型是ARC处理了,关闭了ARC即能够拿到真实类型,既然是放到栈上面,离开了作用域,内存就会释放,所以以后在访问block就可能出现垃圾数据
c) 应用程序的内存分配&block存储的区域
1) 程序区域(代码段) 地址值比较小
2) 数据区域(放全局变量:在函数外面定义的变量)
3) 堆:动态分配内存,需要程序员申请内存,也需要程序员管理内存(alloc出来的对象)
4) 栈:(放局部变量:在函数里面定义的变量,系统自动分配和销毁内存)
d) block类型环境
e) 每一种类型的block调用copy后的结果
a) 在ARC环境下,编译器会根据情况自动将栈上的block复制到堆上,比如以下情况
1) block作为函数返回值时
2) 将block赋值给__strong指针时
3) block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时
4) block作为GCD API的方法参数时
b) MRC下block属性的建议写法
1) @property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
c) ARC下block属性的建议写法
1) @property (strong, nonatomic) void (^block)(void);
2) @property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
d) block用copy来修饰,无论mrc还是arc都是一致的,在arc环境下,strong和copy是没区别的
a) 当block内部访问了对象类型的auto变量时
1) 如果block是在栈上,将不会对auto变量产生强引用(mrc环境验证)
2) 栈空间上的block是不会保住person对象的命的即不会强引用或者弱引用,但是person的释放跟自身的引用计数为不为0挂钩
3) block访问对象类型就会多出copy和dispose方法,需要对对象retain和release操作,内存管理操作
4) block引用的对象什么时候释放就看对象本身的强引用什么时候释放
b) 如果block被拷贝到堆上
1) 会调用block内部的copy函数
2) copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
3) _Block_object_assign函数会根据auto变量的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用
c) 如果block从堆上移除
1) 会调用block内部的dispose函数
2) dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
3) _Block_object_dispose函数会自动释放引用的auto变量(release)
6.使用clang转换OC为C++代码时,可能会遇到问题解决
a) 在使用clang转换OC为C++代码时,可能会遇到以下问题
1) cannot create __weak reference in file using manual reference
b) 解决方案:支持ARC、指定运行时系统版本,比如
1) xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-8.0.0 main.m
a) __block可以用于解决block内部无法修改auto变量值的问题
1) block为什么不能直接修改外部的局部变量,可以从底层本质角度去解读,2个不同的函数,肯定不能在另外一个函数去修改另一个函数的局部变量,2个函数的栈空间是不一样的,一个调完了,另外一个可能就不存在了
2) 此时你又想去改的做法变成static局部变量或者全局变量(那么变量就会一直在内存中)
3) 可以用__block来解决问题,直接修改指针的时候才需要加,会将数据包装成一个对象
b) __block不能修饰全局变量、静态变量(static)
c) 编译器会将__block变量包装成一个对象
a) 当block在栈上时,并不会对__block变量产生强引用
b) 当block被copy到堆时
1) 会调用block内部的copy函数
2) copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
3) _Block_object_assign函数会对__block变量形成强引用(retain)
c) 当block从堆中移除时
1) 会调用block内部的dispose函数
2) dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
3) _Block_object_dispose函数会自动释放引用的__block变量(release)
a) 当block在栈上时,对它们都不会产生强引用
b) 当block拷贝到堆上时,都会通过copy函数来处理它们
1) __block变量(假设变量名叫做a)
_Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
2) 对象类型的auto变量(假设变量名叫做p)
_Block_object_assign((void*)&dst->p, (void*)src->p, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
c) 当block从堆上移除时,都会通过dispose函数来释放它们
1) __block变量(假设变量名叫做a)
_Block_object_dispose((void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
2) 对象类型的auto变量(假设变量名叫做p)
_Block_object_dispose((void*)src->p, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
a) 当__block变量在栈上时,不会对指向的对象产生强引用
b) 当__block变量被copy到堆时
1) 会调用__block变量内部的copy函数
2) copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
3) _Block_object_assign函数会根据所指向对象的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用(注意:这里仅限于ARC时会retain,MRC时不会retain)
c) 如果__block变量从堆上移除
1) 会调用__block变量内部的dispose函数
2) dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
3) _Block_object_dispose函数会自动释放指向的对象(release)
d) 用__block修改基本数据类型/对象类型生成的自身__block结构体多出了copy&dispose的方法
a) 什么是循环引用?
b) 解决循环引用问题 - ARC
c) 解决循环引用问题 - MRC
d) __weak 只能用来修饰OC对象
e) __weak和__unsafe_unretained区别
1) __weak:不会产生强引用,指向的对象销毁时,会自动让指针置为nil
2) __unsafe_unretained:不会产生强引用,不安全,指向的对象销毁时,指针存储的地址值不变
a) block的原理是怎样的?本质是什么?
1) 封装了函数调用以及调用环境的OC对象
b) __block的作用是什么?有什么使用注意点?
c) block的属性修饰词为什么是copy?使用block有哪些使用注意?
1) block一旦没有进行copy操作,就不会在堆上
2) 使用注意:循环引用问题
d) block在修改NSMutableArray,需不需要添加__block?
1) 不需要