Gal漫谈-ランス9 ヘルマン革命(兰斯9 赫尔曼革命)

一代人只能做一代人的事

                                                                                                --《走向共和》

事情其实要从Rance10开始谈起。

        作为大系列的收尾,R10在GAL圈里热度颇高。刚发售那一个月,VNR贴吧里都是询问如机翻的,算是久违的GAL圈狂欢吧。

        先谈谈如何购买正版R10,线上可以翻墙访问DMM注册账号,搜索ランス,并利用paypal支付(paypal只需储蓄卡即可,比较友好,大约¥400),下载地址可直连,安装后无需转区,只需一次性DMM账号验证;线下版可以使用日本亚马逊或者万能的淘宝代购,日亚基本秒发。

        游戏是搞到了,我却选择按兵不动。毕竟啃生肉费时费力,游戏体验也会差很多。即便现在不玩,只要不去剧透,几年后等出了汉化,一样有良好的体验。R10玩不成了,目光自然转到R9。Rance9刚出的时候,贴吧大佬的哈尼王连载汉化开坑,本人也一路追着通了关,虽说用帖子补完了余下剧情,错过的部分更为海量,如今汉化几近完美,为什么不重新撸一遍呢?

        过去,我觉得Rance9不够大气,缺少R6,R3重置那种抽丝剥茧,螺旋上升,最终大场面决战的王道流程。如今回顾,多少能看出点制作人的苦心。R9是一部战略性作品。如果说R8是“创新、拓展”,R10是“完结、爆发”,那么R9就是承上启下的“成熟、收束”。

        恐怕在R9创作的初期,就已经定下了10部完结的规划。那么9的首要作用就是把前面挖的坑填掉,兰斯还有赫尔曼没去,希露需要解冻,为魔人决战做好铺垫。基于“北方、素萧,革命”的关键词,作品风格定位严肃:整体人设偏向成熟、衣着加厚,剧本是朴素写实的一本道。也许是资金压力,也许是销量预期悲观,R9虽然完整,却没显露出多少野心。从革命中来,到革命中去,中间基本没安插什么剧情,圣魔教团更多是为剧情服务,远不如AL教的拓展用心。解冻希露作为end成就出现,而不是单独的剧情关卡甚至线路。其中取舍,外人不得而知。

        当然,剧本的紧缩并未影响到游戏质量(甚至在今天看来还节省了不少时间)。说些有特色的东西:R9的主界面历代之最,冲击力十足,很提神;整套BGM保留了系列风格,也足够恢弘;游戏部分的资源贩卖,装备调整,阵容部署都有便捷操作可行,熟练之后节奏非常明快。(游戏内的新手提示还可以更完善些,很多功能二周目才发现。。)BAD END保留了黑恶传统,但进入可选,而且条件苛刻,算是某种彩蛋吧。(即便大方向变成了纯爱,也不能忘本233)。

        站在今天的角度看,Rance9是足够优秀的,明确定位,精细打磨,也不乱给人期待。当初因为过分期待而差评,是很肤浅的。写下此篇,为其正名。我一直觉得圈子需要大作,这话没什么问题,可什么是大作?“我”这个玩家,又真的想玩所谓的“大作”么?

    或许,那些量力而行,尽力而为,有自知之明的作品,才更为珍贵吧。

                                                                                        初稿 2018.4.

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