植被设计
第一天
场景通用原则:七个层次,四个黄金分割点,三个光源,一个视觉中心
第一天
树的剪影设计
树:树干,树冠,树根
可产生变形、夸张,注意切题,有时不一定适应人类
绘画过程中注意枝叶分离,树枝暴露在树叶之外
设计方法(形成剪影):1.三球设计(以人体的头胸胯作为参考变形为树)
2. 、字母设计(以字母的形状为基础枝干走向)
3. 、高胖瘦变形设计(这种要有一组树,粗细高矮各不相同,产生对比效果)
4. 、逆向设计(例如生长在悬崖或山洞顶,突破从地面生长的常规性)
5.、元素拼接(以动物或其他物品为枝干走向或利用物品拼接剪影)
画笔——CM笔刷,宽头,有纹理
画布——A4,分辨率300
要点——树本身为瘦高为主,尽量避免敦实的造型
——根据现实的树提取,不能太脱离现实
——树叶通透,能漏出树后的背景以及至少30根树枝
第二天
树的体积感及小植物剪影设计
树:添加透视模板,构图推荐用两点透视,平视兼仰视,光源选左上前或右上前
透视模板的截取要求——不能离消失点太近,不能天与地1:1,不能天与地比例差太大
把树的剪影按照透视模板的方向摆放,树根分组,区分前中后(约7~8根),适当添加树枝,增加高度
刻画树的体积感,可以画一个圆柱体作为参考,注意仰视时也能看见顶面的一个亮边
新建图层,整体给树填充一个底色作为亮部颜色,用明暗关系表达树的体积(喷枪),降低透明度至能看见一点点的线稿
树枝越靠前的部分越要压暗,即一种向前倾斜的感觉,该枝后方受光,并且与干相连的凹槽处提亮,上边的小树枝全部压暗
制作纹理,新建图层,用深色的笔刷在树上画细线纹理,树节,树眼等,然后复制该层,将明度提高,移动至与深色线相邻的位置,降低深色线图层的透明度至看起来顺眼,擦除在阴影结构中的浅色线,合层
新建图层正片叠底,加入影子时可利用其表现出树的转折(大转脖树那种),表现前中后(根,干,枝间的关系)
画一个小人的剪影充当比例尺,地面的部分也要注意区分前中后的明暗关系
总结——1柱体2光源3透视4地面
添加小兰边——1、细 2、虚实结合 3、连在一起
小植物:1三个一组,2每个都具备花(果实)、茎、叶(对生、互生、环生),3注意与地面间的关系,4能体现出热带、寒带、温带
第三天
树的叶子部分
先画一片树叶(差不多之前比例尺的小人手臂那么长),复制成几个,拼成一个“个”字或一个“介”字,连成一个弧形备用
将做好的叶子组合依照一组树叶的边缘摆放一圈,尖朝外,中间复制摆满
可以摆好一团树叶之后合层,用一团一团的继续摆其他组树叶直至摆满整棵树的所有树叶
截取半团树叶复制新的一层,明度降低放在两团树叶的交界部分,用最软的橡皮把边缘擦虚,造成阴影的感觉
在树叶上用深色画出细小的树枝,多画一些枝杈
整理树的边缘,擦掉含糊不清的虚边,使结构清晰干净完整
用几何形体区分上中下、前中后(依照透视模板的方向),用雨伞形概括树叶,用柱体或方体概括树干
按照概括出的雨伞形状,新建正片叠底图层画树叶的地面,并重新添加树枝,树枝顶端挨着雨伞地面边缘
小植物部分
地面——新建图层,填充底色
给小植物调节透视
新建图层画一个椭圆参考
给小植物选区添加底色,整理外轮廓
新建图层正片叠底画地面暗部,合层
新建图层,勾勒叶片轮廓及叶脉,不要用太黑的线
新建图层塑造体积感,概括暗部
调节明暗对比,调节颜色
新建图层正片叠底画投影,边缘要清晰,然后合层
注:上方的花与果实与下部叶片尽量不要产生重叠遮挡,影响视觉效果
树的配色——固有色——注意数量及比例
新建图层——挑一张好看的照片吸色——平涂给树配色——图层属性改为柔光——感觉颜色不够重可以多复制几层柔光
注:底色太重时可能柔光叠加不上,可以先将底色调为浅灰色
第四天
叶子刻画
取树叶的基础形状(之前做的)颜色调亮,沿着结构分析中的伞形上盖边缘,尖朝下摆一圈,弧向上(圆心在下边),交界处擦虚,微调颜色与周围色相匹配
材质笔刷画两笔,像纹理一样处理处一层深色边缘做出厚度,画在暗部或有凹陷的地方,亮薄暗厚,调节透明度使能露出淡淡的树形,作为苔藓
加入树干上的纹理,干裂的树皮等
新建图层在树部分画一层黑色,属性改为颜色减淡,喷枪画笔透明度30%,整体提亮
在树干上用选区画出一块块的条纹斑点,复制一层调深颜色,添加效果“高斯模糊”,重新选中条纹部分制作描边效果,调整颜色
杂草——斑纹——阴影——树皮——落叶——石块——土地——各种加细节
第五天
材质特效
地面前边小三角划一个选区调成灰色
新建图层正片叠底沿着选区与地面的边缘画出一个厚度以及水面下隐约露出的土的感觉(透明度低一些)
在小三角选区中新建图层正片叠底,拉一个从蓝到绿的渐变,蓝靠后面积更多
沿地面边缘将选区框成直线边,喷枪画一条浅蓝,在最靠前的角可以加一丢丢白,清理边缘
树根与水面之间用一圈白线连接,靠近岸边也可以画几圈
可以用强光效果在水中的暗部添加其他颜色
色彩——注意五大问题:黑、灰、生、脏、花
界面部分——1、画册——平面
2、橱窗——浮雕
3、空间——立体