一个简单的三子棋小游戏的实现:
思路:
1. 打印菜单,来选择是否玩游戏
2. 创建一个二维数组作为棋盘,初始化并且打印棋盘
3. 人和电脑分别下棋,下完一次棋后就来判断输赢
需要3个源文件:
test.c 测试游戏的逻辑
game.h 游戏代码的声明(函数声明,符号定义)
game.c 游戏代码的实现
test.c: 玩一次不过瘾继续玩(一上来就可以玩)用 do while循环 一上来先打印菜单(menu函数)并用switch语句进行选择玩不玩游戏;玩游戏:game函数
game函数:
1.创建二维数组char board[ROW][COL] 作为棋盘,这里的ROW COL最好用#define定义的标识符常量来表示,便于更改棋盘的大小
2初始化棋盘InitBoard函数,用空格来初识化棋盘;后打印出棋盘DisplayBoard函数,打印出来的棋盘样子如下:
第一种 直接以"%c | "的形式打印,后再打印分割信息"---|---|---\n"
第二种
第一行是由一个空格和一个分割组成的,最后一个没有分割
第二行是由---和分割组成的,最后一个没有分割
以此类推,一共这样打印3组
3.玩家和电脑分别来下棋:PlayerMove ComputerMove函数
PlayerMove: 玩家输入下标选择下棋的位置,这里注意输入的不是数组的下标,而是玩家本身看出来的下标(范围是1~3),判断坐标的合法性及是否被占用,若是非法或占用提示请重新输入ComputerMove: 生成0~2之间的随机数后,判断坐标是否被占用
4. 判断输赢IsWin函数:每下完一次就需要判断输赢;玩家赢返回'*'; 电脑赢返回'#';平局'Q';游戏继续'C ',用ret这个变量来接收返回值;注意一旦不是游戏继续(返回的不是C,就跳出循环) 赢情况有3种:1行 2列 3对角线 中是否有3个符号相同
5 判断平局IsFull函数:棋盘下满了,但是没有人赢;若棋盘满了(二维数组中没有一个元素是空格)就返回1表示平局,若棋盘没满返回0
注意每下一次棋,打印一下棋盘直到最后判断输赢再打印一次棋盘
game.h的代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define ROW 3
#define COL 3
#include
#include
#include
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
//找没有下棋的随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c的代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0;i\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标范围的判断
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row; //0~2
x = rand() % col; //0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//满了,返回1
//不满,返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//没有人赢,就要平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
test.c的代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("***** 1. play 0. exit *****\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘的函数
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数的生成起点的
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
玩的效果大概是这样:
当然这里因为电脑是随机下的,比较弱智,所以玩家很容易赢