Unreal Engine4关卡切换

 参考原文:
《UE4中关卡切换》


  1. 新建项目
    在UE4中创建新的项目,选择模板BluePrint——ThirdPerson,选中“具有初学者内容”,是因为里面包含了几个已经建立好的Level场景,可以简化示例。之后点击“创建项目”。
  • 项目目录和名称为:E:/UE4,LevelSwitch


    项目新建
  1. 创建盒体触发器
    在编辑器左侧栏目中选择“盒体触发器”,拖放到需要触发位置,调整盒体大小以便于触发。


    创建触发器
  2. 编辑关卡蓝图

  • 每个关卡都有一个默认的关卡蓝图,并且UE4不允许自己创建关卡蓝图。
  • 打开关卡蓝图方法:点击Blueprints按钮,选择Open Level Blueprint。


    关卡蓝图:https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Blueprints/UserGuide/Types/LevelBlueprint
  • 在关卡中选中步骤2创建的触发器,然后在关卡蓝图中右键选择触发器事件


    触发器事件
  • 触发器事件的输出引脚触发OpenLevel函数,最终的关卡蓝图如下


    关卡蓝图
  1. 运行游戏,控制角色走到碰撞器位置


    运行游戏
  2. 触发并切换到新的关卡


    切换新场景

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