js事件

参考链接:

1.参考链接1

javaScript 与 HTML 之间的交互是通过事件实现的


事件流:事件流描述的是从页面中接收事件的顺序

事件冒泡:事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点


任何可以冒泡的事件都不仅仅可以在事件目标上进行处理,目标的任何祖先节点上也能处理。

运用:事件委托

事件委托原理:

以将事件处理程序附加到更高层的地方负责多个目标的事件处理。

大多数 Web 应用在用户交互上大量用到事件处理程序。页面上的事件处理程序的数量和页面响应 用户交互的速度之间有个负相关。为了减轻这种惩罚,最好使用事件代理。

事件委托实例:

场景1:需要在点击列表项的时候响应一个事件。如果给每个列表项一一都绑定一个函数,那对于内存消耗是非常大的,效率上需要消耗很多性能。因此,比较好的方法就是把这个点击事件绑定到他的父层,也就是 ul 上,然后在执行事件的时候再去匹配判断目标元素;

场景2:动态添加新的Li元素。在很多时候,我们需要通过 AJAX 或者用户操作动态的增加或者去除列表项元素,那么在每一次改变的时候都需要重新给新增的元素绑定事件,给即将删去的元素解绑事件。如果用了事件委托就没有这种麻烦了,因为事件是绑定在父层的,和目标元素的增减是没有关系的,执行到目标元素是在真正响应执行事件函数的过程中去匹配的;

不是所有的事件都能冒泡。以下事件不冒泡:blur、focus、load、unload。

有些业务场景需要阻止冒泡事件的冒泡,比如在一个HTML结构中,父级包含着子级,当事件在子级发生时(click,mouseenter,mouseleave等),由于事件冒泡就会触发父级的同名事件。示例:



阻止冒泡并不能阻止对象默认行为。比如submit按钮被点击后会提交表单数据,这种行为无须我们写程序定制。

应用

事件代理,事件冒泡允许多个操作被集中处理(把事件处理器添加到一个父级元素上,避免把事件处理器添加到多个子级元素上),它还可以让你在对象层的不同级别捕获事件

让不同的对象同时捕获同一事件,并调用自己的专属处理程序做自己的事情,就像老板一下命令,各自员工做自己岗位上的工作去了。



事件捕获:事件捕获的思想 是不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件。事件捕获的用意在于在 事件到达预定目标之前捕获它。

DOM事件流:

“DOM2级事件”规定的事件流包括三个阶段::事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段。

首先发生的是事件捕获,为截获事件提供了机会。然后是实际的目标接收到事件。最后一个阶段是冒泡阶 段,可以在这个阶段对事件做出响应。

在 DOM 事件流中,实际的目标(

元素)在捕获阶段不会接收到事件。这意味着在捕获阶段, 事件从 document 到再到后就停止了。下一个阶段是“处于目标”阶段,于是事件在

上发生,并在事件处理(后面将会讨论这个概念)中被看成冒泡阶段的一部分。然后,冒泡阶段发生, 事件又传播回文档。

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