该语言使用“消息结构”(message structure)。
OC是C的“超类”(superset)。
向前声明(forward declaring) @class xxxx;(也可以解决两个类相互引用问题)。
将引入头文件的时机尽量延后,只在确有需要时才引入,这样就可以减少累的使用者所需引入的头文件数量。
疑问
减少编译时间,但是别的类如果需要使用该class,必须再次引用,是否增加了工作量?
有时无法使用向前声明,比如要声明某个类遵循一项协议。这种情况下,尽量把“该类遵循某协议”的这条声明移至“class-continuation分类”中。如果不行的话,就把协议单独放在一个头文件中,然后将其引入。
若因为要实现属性、实例变量或者要遵循协议而必须引入头文件,则应尽量将其移至“class-continuation分类”。
常用的命名法是:
若常量局限于某“编译单元”(translation unit,也就是“实现文件”,implementation file)之内,则在前面加字母k;若常量在类之外可见,则通常以类名为前缀。
用OC等面向对象语言编程时,“对象”(object)就是“基本构造单元”(building block),开发者可以通过对象来存储并传递数据。
在对象之间传递数据并执行任务的过程就叫做“消息传递”(Messaging)。
当应用程序运行起来以后,为其提供相关支持的代码叫做“OC运行期环境”(Objective-C runtime),它提供了一些使得对象之间能够传递消息的重要函数,并且包含创建类实例所用的全部逻辑。
可以把属性(property)当做一种简称,其意思就是:编译器会自动写出一套存取方法,用以访问给定类型中具有给定名称的变量。
可以在类的实现代码里通过@synthesize语法来制定实例变量的名字。
使用@dynamic关键字,它会告诉编译器:不要自动创建实现属性所用的实例变量,也不要为其创建存取方法。
“通过属性访问”与“直接访问”有几个区别:
由于不经过OC的“方法派送”(method dispatch),所以直接访问实例变量的速度当然比较快。在这种情况下,编译器所生成的代码会直接访问保存对象实例变量的那块内存。
直接访问实例变量时,不会调用其“设置方法”,这就绕过了为相关属性所定义的“内存管理语义”。比方说,如果在ARC下直接访问一个声明为copy的属性,那么并不会拷贝该属性,只会保留新值并释放旧值。
如果直接访问实例变量,那么不会触发“键值观察”(Key-Value Observing,KVO)通知。这样做是否会产生问题,还取决于具体的对象行为。
通过属性来访问有助于排查与之相关的错误,因为可以给“获取方法”和“设置方法”中新增“断点”(Breakpoint),监控该属性的调用者及其访问时机
-(BOOL)isEqual:(id)object {
if (self == Object) return YES;
if ([self class] != [object class]) return NO;
EOCPerson *otherPerson = (EOCPerson *)object;
if (![_firstName isEqualToString:otherPerson.firstName])
return NO;
if (![_lastName isEqualToString:otherPerson.lastName])
return NO;
if (_age != otherPerson.age)
return NO;
return YES;
}
- (NSUInteger)hash {
NSUInteger firstNameHash = [_firstName hash];
NSUInteger lastNameHash = [_lastName hash];
NSUInteger ageHash = _age;
return firstNameHash ^ lastNameHash ^ ageHash;
}
cocoa里的类簇:
大部分collection类都是类族(NSArray、NSMutableArray)。
类族有办法新增子类,但是需要遵守几条规则:
子类应该继承自类族中的抽象基类;
子类应该定义自己的数据存储方式;
子类应当覆写超类文档中指明需要覆写的方法。
消息由接受者、选择子及参数构成。给某对象“发送消息”(invoke a message)也就相当于在该对象上“调用方法”(call a method)
疑问
消息传递时如何传递一个基本类型?
和正常对象一致
NSInteger nTag = 1;
NSMethodSignature * method = [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v@:@i"];
NSInvocation * inv = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:method];
[inv setArgument:&nTag atIndex:3];
消息转发分为两大阶段。
第一阶段先征询接收者,所属的类,看其是否能动态添加方法,以处理当前这个“未知的选择子”(unknown selector),这叫做“动态方法解析”(dynamic method resolution)。
第二阶段涉及“完整的消息转发机制”(full forwarding mechanism)。
动态方法解析
对象在收到无法解读的消息后,首先将调用其所属类的下列类方法:
+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)selector
resolveClassMehtod:
备援接收者
当前接收者还有第二次机会能处理未知的选择子,在这一步中,运行期系统会问它;能不能把这条消息转给其他接收者来处理。
-(id)forwardingTargetForSelector:(SEL)selector
首先创建NSInvocation对象,把与尚未处理的那条消息有关的全部细节都封与其中。
-(void)forwardInvocation:(NSIncovation *)invocation
通过此方案,开发者可以为那些“完全不知道其具体实现的”(completely opaque,“完全不透明的”)黑盒方法增加日志记录功能,这非常有助于程序调试。
每个实例都有一个指向Class对象的指针,用以表明其类型,而这些Class对象则构成了类的继承体系。
如果对象类型无法在编译期确定,那么就应该使用类型信息查询方法来探知。
isMemberOfClass:
isKindOfClass:
尽量使用类型信息查询方法来确定对象类型,而不要直接比较类对象,因为某些对象可能实现了消息转发功能。
在类中提供一个全能初始化方法,并于文档里指明。其他初始化方法均应调用此方法。
疑问
会不会导致一个全能初始化方法修改,到处需要重新测试?
若全能初始化方法与超类不同,则需覆写超类中的对应方法。
如果超类的初始化方法不适用与子类,那么应该覆写这个超类方法,并在其中抛出异常。
方法命名:
如果方法的返回值是新创建的,那么方法名的首个词应是返回值的类型,除非前面还有修饰语,例如localizedString。属性的存取方法不遵循这种命名方式,因为一般认为这些方法不会创建新对象,即使有时返回内部对象的一份拷贝,我们也认为那相当于原有的对象。这些存取方法应该按照其所对应的属性来命名:
-localizedString
-lowercaseString
应该把表示参数类型的名词放在参数前面。
如果方法要在当前对象上执行操作,那么就应该包含动词;若执行操作时还需要参数,则应该在动词后面加上一个或多个名词。
不要使用str这种简称,应该用视图string这样的全称。
Boolean属性应加is前缀。如果某方法返回非属性的Boolean值,那么应该根据其功能,选用has或is当前缀
-hasPrefix
-isEqualToString
有个属性叫做enabled,则其两个存取方法应该分别起名为setEnabled:
与isEnabled
。
将get这个前缀留个前些借由“输出参数”来保存返回值的方法,比如说,把返回值填充到“C语言式数组”(C-style array)里的那种方法就可以使用这个词做前缀
-getCharacters:range:
OC一般不以get开头。该方法用get作其前缀,原因在于,调用此方法时,要在其首个参数中传入数组,而该方法所获取的字符串正是要放在这个数组里面。
类与协议的命名
继承自UITableView的子类命名为EOCImageTableView。不过这时要加上自己的前缀EOC,而不是延用超类的前缀UI。这样做的原因在于,你不应该把自己的类放在其他框架额命名空间里面。
如果要从其他框架中继承子类,那么务必遵循其命名习惯。比方说,要从UIView类中继承自定义的子类,那么类名末尾的词必须是View。同理,若要创建自定义的委托协议,则其名称中应该包含委托发起方的名称,后面再跟上Delegate一词。
为私有方法名加前缀还有一个原因,就是便于修改方法名或方法签名。对于公共方法来说,修改其名称或签名之前要三思,因为来的公共API不便随意改动。
具体使用何种前缀可根据个人喜好来定,其中最好包含下划线与字母p。笔者喜欢用p_
。
疑问
私有方法前缀使用--
。
不要单用一个下划线做私有方法的前缀,因为这种做法是预留给苹果公司用的。
只在极其罕见的情况下抛出异常,异常抛出后,无须考虑恢复问题,而且应用程序此时也应该退出。
在设计API时,NSError的第一种常见用法是通过委托协议来传递此错误。
-(void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error
NSError的另外一种常见用法是:经由方法的“输出参数”返回给调用者。比如像这样:
-(BOOL)doSomething:(NSError **)error {
//Do something that may cause an error
if (/*there was an error*/) {
if (error) {
//Pass the ‘error’ through the out-parameter
*error = [NSError errorWithDomain:domain code:code userInfo:userInfo];
}
return NO; ///< Indicate failure
} else {
return YES; ///< Indicate success
}
}
这段代码以*error语法为error参数“解引用”(dereference),也就是说,error所指的那个指针现在要指向一个新的Error对象。在解引用之前,必须先保证error参数不是nil,因为空指针解引用会导致“段错误”(segmentation fault)并使应用程序崩溃。
NSError *error = nil;
BOOL ret = [object doSomething:&error];
if (error) {
//There was an error
}
BOOL ret = [object doSomething:nil];
if (ret) {
//There was an error
}
在使用ARC时,编译器会把方法签名中的NSError **转换成NSError __autoreleasing,也就是说,指针所指的对象会在方法执行完毕后自动释放。
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
为何会出现NSZone呢?因为以前开发程序时,会据此把内存分成不同的“区”(zone),而对象会创建在某个区里面。现在不用了,每个程序只有一个区:“默认区”(default zone)。
如果自定义的对象分为可变版本与不可变版本,那么就要同时实现NSCopying与NSMutableCopying协议。
复制对象时需决定采用浅拷贝还是深拷贝,一般情况下应该尽量执行浅拷贝。
Foundation框架中的所有collection类在默认情况下都执行浅拷贝。
若有必要,可实现含有段位的结构体,将委托对象是否能响应相关的协议方法这一信息缓存至其中。
将方法响应能力缓存起来的最佳途径是使用“位段”(bitfield)数据类型。以网络数据获取器为例,可以在该实例中嵌入一个含有段位的结构体作为实例变量,而结构体的每个位段则表示delegate对象是否实现了协议中的相关方法。此结构体的用法如下:
struct {
unsigned int didReceiveData : 1;
unsigned int didFailWithError : 1;
unsigned int didUpdateProgressTo : 1;
}_delegateFlags;
- (void)setDelegate:(id)delegate {
_delegate = delegate;
_delegateFlags.didReceiveData = [delegate respondsToSelector@selector(networkFetcher:didReceiveData)];
……
}
if (_delegateFlags.didUpdateProgressTo) {
[_delegate networkFetcher:self didUpdateProgressTo:currentProgress];
}
@interface NSString (ABC_HTTP)
- (NSString *)abc_urlEncodedString;
- (NSString *)abc_urlDecodedString;
只读属性还是可以在分类中使用的。
如果某属性在主接口中声明为“只读”,而类的内部又要用设置方法修改此属性,那么就在“class-continuation分类”中将其扩展为“可读写”。
//公共接口:
#import
@interface EOCPerson:NSObject
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *firstName;
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *lastName;
- (id)initWithFirstName:(NSString *)firstName lastName:(NSString *)lastName;
@end
//我们一般会在“class-continuation分类”中把这两个属性扩展为“可读写”
@interface EOCPerson()
@property (nonatomic, copy, readwrite) NSString *firstName;
@property (nonatomic, copy, readwrite) NSString *lastName;
@end
若观察者(observer)正读取属性值而内部代码又在写入该属性时,则有可能引发“竞争条件”(race condition)。合理使用同步机制(41条)能缓解此问题。
@interface EOCPerson()
- (void)p_privetaMethod;
@end
笔者在编写类的实现代码之前,经常喜欢像这样先把方法原型写出来,然后再逐个实现。要想使类的代码更易读懂,可以试试这个好方法。
@property (nonatomic, weak) id delegate;
//NSDictionary
- (void)setObject:(id)object forKey:(id)key;
除了会自动调用“保留”与“释放”方法外,使用ARC还有其他好处,它可以执行一些手动操作很难甚至无法完成的优化。
_myPerson = [EOCPerson personWithName:@“BOb Smith”];
EOCPerson *tmp = [EOCPerson personWithName:@“BOb Smith”];
_myPerson = [tmp retain];
这段代码演示了ARC是如何通过这些特殊函数来优化程序的:
+(EOCPerson *)personWithName:(NSString *)name {
EOCPerson *person = [[EOCPerson alloc] init];
person.name = name;
objc_autoreleaseReturnValue(person);
}
EOCPerson *tmp = [EOCPerson personWithName:@“BOb Smith”];
_myPerson = objc_retainAutoreleaseReturnValue(tmp);
为了求得最佳效率,这些特殊函数的实现代码都因处理器而异。下面这段伪代码描述了其中的步骤:
id objc_autoreleaseReturnValue(id object) {
if (/*caller will retain object*/) {
set_flag(object);
return object; ///< No autorelease
} else {
return [object autorelease];
}
}
id objc_retainAutoreleaseReturnValue(id object) {
if (get_flag(object)) {
clear_flag(object);
return object; ///< No retain
} else {
return [object retain];
}
}
变量的内存管理语义
- (void)setObject:(id)object {
[_object release];
_object = [object retain];
}
- (void)setObject:(id)object {
_object = object;
}
使用ARC时必须遵循的方法命名规则:
若方法名以下列词语开头,则其返回的对象归调用者所有:alloc、new、copy、mutableCopy。
如果有非OC的对象,比如CoreFoundation中的对象或是由malloc()分配在堆中的内存,那么仍然需要清理。
- (void)dealloc {
CFRelease(_coreFoundationObject);
free(_heapAllocatedMemoryBlob);
}
- (void)dealloc {
CFRelease(_coreFoundationObject);
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}
在清理方法而非deallocation方法中清理资源还要一个原因,就是系统并不保证每个创建出来的对象的dealloc都会执行。如果一定要清理某些对象,那么可在此方法中调用那些对象的“清理方法”。
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
调用dealloc方法的那个线程会执行“最终的释放操作”(final release),令对象的保留计数降为0,而某些方法必须在特定的线程里(比如主线程里)调用才行。若在dealloc里调用了那些方法,则无法保证当前这个线程就是那些方法所需的线程。通过编写常规代码的方式,无论如何都没办法保证其会安全运行在正确的线程上,因为对象处于“正在回收的状态”(deallocating state),为了指明此状况,运行期系统已经改动了对象内部的数据结构。
在dealloc里也不要调用属性的存取方法,因为有人可能会覆写这些方法,并于其中做一些无法在回收阶段安全执行的操作。此外,属性可能正处于“键值观测”(Key-Value Observation,KVO)机制的监控之下,改属性的观察者(observer)可能会在属性值改变时“保留”或使用这个即将回收的对象。这种做法会令运行期系统的状态完全失调,从而导致一些莫名其妙的错误。
@try {
EOCSomeClass *object = [[EOCSomeClass alloc] init];
[object doSomethingThatMayThrow];
}
@catch (…){
NSLog(@“Whoops , there was an error. Oh well …");
}
由于不能调用release,所以无法像手动管理引用计数时那样把释放操作移到@finally块中。你可能会认为这种状况ARC自然会处理的。但实际上ARC不会自动处理,因为这样做需要加入大量样板代码,以便跟踪待清理的对象,从而在抛出异常时将其释放。
-fobjc-arc-exceptions
这个编译器标志用来开启此功能。
有种情况编译器会自动把-fobjc-arc-exceptions
标志打开,就是处于OC++模式时。
一般来说,如果不拥有某对象,那就不要保留它。这条规则对collection例外,collection虽然并不直接拥有其内容,但是它要代表自己所属的那个对象来保留这些元素。有时,对象中的引用会指向另外一个并不归自己所拥有的对象,比如Delegate模式就是这样。
通常只有一个地方需要创建自动释放池,那就是在main函数里,我们用自动释放池来包裹应用程序的主入口点(main application entry point)。
int main (int argc, char *argv[]){
@autoreleasepool{
return UIApplicationMain(argc,argv,nil,@“EOCAppDelegate”);
}
}
这个池可以理解成最外围捕捉全部自动释放对象所用的池。
当前多线程编程的核心就是“块”(block)与“大中枢派发”(Grand Central Dispatch,GCD)。
“块”是一种可在C、C++及OC代码中使用的“词法闭包”(lexical closure),它极为有用,这主要是因为借由此机制,开发者可将代码像对象一样传递,令其在不同环境(context)下运行。还有个关键的地方是,在定义“块”的范围内,它可以访问到其中的全部变量。
GCD是一种与块有关的技术,它提供了对线程的抽象,而这种抽象则基于“派发队列”(dispatch queue)。
块的基础知识:
块其实就是个值,而且自有其相关类型。
全局块、栈块及堆块
定义块的时候,其所占的内存区域是分配在栈中,下面这段代码就有危险:
void (^block)();
if (/*some condition*/) {
block = ^{
NSLog(@“Block A”);
};
}else {
block = ^{
NSLog(@“Block B”);
};
}
block();
定义在if及else语句中的两个块都分配在栈内存中。编译器会给每个块分配好栈内存,然而等离开了相应的范围之后,编译器有可能把分配给块的内存覆写掉。于是这两个块只能保证在对应的if或else语句范围内有效。这样写出来的代码可以编译,但是运行起来时而正确,时而错误。
为解决此问题,可给块对象发送copy消息以拷贝之。这样的话,就可以把块从栈复制到堆了。
void (^block)();
if (/*some condition*/) {
block = [^{
NSLog(@“Block A”);
} copy];
}else {
block = [^{
NSLog(@“Block B”);
} copy];
}
block();
由于运行该块所需的全部信息都能在编译期确定,所以可把它做出全局块。
void (^block)() = ^{
NSLog(@“This is a block”);
};
与使用委托模式的代码相比,用块写出来的代码显示更为整洁。异步任务执行完毕后所需运行的业务逻辑,和启动异步任务所用的代码放在一起。而且,由于块声明在创建获取器的范围里,所以它可以访问此范围内的全部变量。
总体来说,笔者建议使用同一个块来处理成功与失败情况。
有种简单而高效的办法可以代替同步块或锁对象,那就是使用“串行同步队列”(serial synchronization queue)。将读取操作及写入操作都安排在同一个队列里,即可保证数据同步。其用法如下:
_syncQueue = dispatch_queue_create(“com.effectiveobjectivec.syncQueue”,NULL);
- (NSString *)someString {
__block NSString *localSomeString;
dispatch_sync(_syncQueue, ^{
localSomeString = _someString;
});
return localSomeString;
}
- (void)setSomeString:(NSString *)someString {
dispatch_sync(_syncQueue, ^{
_someString = someString;
});
}
多个获取方法可以并发执行,而获取方法与设置方法之间不能并发执行,利用这个特点,还能写出更快的一些代码来。改用并发队列(concurrent queue)。在队列中,栅栏块必须单独执行,不能与其他块并行。可以用栅栏块来实现属性的设置方法。在设置方法中使用了栅栏块之后,对属性的读取操作依然可以并发执行,但是写入操作却必须单独执行了。
_syncQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);
- (NSString *)someString {
__block NSString *localSomeString;
dispatch_sync(_syncQueue, ^{
localSomeString = _someString;
});
return localSomeString;
}
- (void)setSomeString:(NSString *)someString {
dispatch_barrier_async(_syncQueue, ^{
_someString = someString;
});
}
设置函数也可以改用同步的栅栏块(synchronous barrier)来实现,那样做可能会更高效。(因为执行异步派发时,需要拷贝块。若拷贝块所用的时间明显超过执行块所花的时间,则这样做法将比原来更慢)
使用NSOperation及NSOperationQueue的好处如下:
取消某个操作。
指定操作间的依赖关系。
通过键值观察机制监控NSOperation对象的属性。
指定操作的优先级。
经常会有人说:应该进可能选用高层API,只在确有必要时才求助于底层。笔者也同意这个说法,但我并不盲从。某些功能确实可以用高层的OC方法来做,但这并不等于说它就一定比底层实现方案更佳,最好还是测试一下性能。
dispatch_queue_t lowPriorityQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW,0);
dispatch_queue_t highPriorityQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0);
dispatch_group_t dispatchGroup = dispatch_group_create();
for (id object in lowPriorityObjects) {
dispatch_group_async(dispatchGroup, lowPriorityQueue,^{
[object performTask];
});
}
for (id object in highPriorityObjects) {
dispatch_group_async(dispatchGroup, highPriorityQueue,^{
[object performTask];
});
}
dispatch_queue_t notifyQueue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_group_notify(dispatchGroup, notifyQueue, ^{
//Continue processing after completing tasks
});
如果所有任务都排在同一个串行队列里面,那么dispatch group就用处不大了。因为此时任务总要逐个执行,所以只需在提交完全全部任务之后再提交一个块即可。开发者未必总需要使用dispatch group。有时候采用单个队列搭配标准的异步派发,也可以实现同样效果。
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(“com.effectiveobjectivec.queue”,NULL);
for (id object in collection) {
dispatch_async(queue, ^{
[object performTask];
});
}
dispatch_async(queue,^{
//Continue processing after completing tasks
});
for循环要处理的collection若是数组,则可用dispatch_apply改写如下:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);
dispatch_apply(array.count, queue, ^(size_t i){
id object = array[i];
[object performTask];
});
这个例子再次表面:未必总是使用dispatch group。然而,dispatch_apply会持续阻塞,直到所有任务都执行完毕为止。由此可见:假如把块派给了当前队列(或者体系中高于当前队列的某个串行队列),就将导致死锁。若想在后台执行任务,则应使用dispatch group。
死锁
dispatch_queue_t queueA = dispatch_queue_create(“com。effectiveobjectivec.queueA”,NULL);
dispatch_queue_t queueB = dispatch_queue_create(“com。effectiveobjectivec.queueB”,NULL);
dispatch_sync(queueA, ^{
dispatch_sync(queueB, ^{
dispatch_sync(queueA, ^{
//Deadlock
});
});
});
dispatch_sync(queueA, ^{
dispatch_sync(queueB, ^{
dispatch_block_t block = ^{
//Deadlock
};
if (dispatch_get_current_queue() == queueA) {
block();
} else {
dispatch_sync(queueA, block);
}
});
});
“可重入”,要解决这个问题,最好的办法就是通过GCD所提供的功能来设定“队列特有数据”(queue-specific data),此功能可以把任意数据以键值对的形式关联到队列里。最重要之处在于,假如根据指定的键获取不到关联数据,那么系统就会沿着层级体系向上查找,直至找到数据或到达根队列位置。
dispatch_queue_t queueA = dispatch_queue_create(“com.effectiveobjectivec.queueA”,NULL);
dispatch_queue_t queueB = dispatch_queue_create(“com.effectiveobjectivec.queueB”,NULL);
dispatch_set_target_queue(queueB, queueA);
static int kQueueSpecific;
CFStringRef queueSpecificValue = CFSTR(“queueA”);
dispatch_queue_set_specific(queueA, &kQueueSpecific, (void *)queueSpecificValue, (dispatch_function_t)CFRelease);
dispatch_sync(queueB, ^{
dispatch_block_t block = ^{
NSLog(@“NO deadlock!");
};
CFStringRef retrievedValue = dispatch_get_specific(&kQueueSpecific);
if (retrieveValue) {
block();
} else {
dispatch_sync(queueA, block);
}
});
for循环
NSArray *anArray = /* … */;
for (int i = 0; i < anArray.count; i++) {
id object = anArray[i];
// Do something with ‘object'
}
NSDictionary *aDictionary = /* … */;
NSArray *keys = [aDictionary allKeys];
for (int i = 0; i < keys.count; i++) {
id key = keys[i];
id value = aDictionary[key];
// Do something with ‘key’ and ‘value'
}
NSSet *aSet = /* … */;
NSArray *keys = [aSet allObjects];
for (int i = 0; i < objects.count; i++) {
id object = objects[i];
// Do something with ‘object'
}
NSEnumerator来遍历
NSArray *anArray = /* … */;
NSEnumerator *enumerator = [anArray objectEnumerator];
id object;
while ((object = [enumerator nextObject]) != nil) {
// Do something with ‘object'
}
//反向遍历数组
NSArray *anArray = /* … */;
NSEnumerator *enumerator = [anArray reverseObjectEnumerator];
id object;
while ((object = [enumerator nextObject]) != nil) {
// Do something with ‘object'
}
快速遍历
NSArray *anArray = /* … */;
for (id object in anArray){
// Do something with ‘object'
}
//反向遍历数组
NSArray *anArray = /* … */;
for (id object in [anArray reverseObjectEnumerator]){
// Do something with ‘object'
}
基于块的遍历方式
NSArray *anArray = /* … */;
[anArray enumerateObjectsUsingBlock: ^(id object, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
// Do something with ‘object’
if(shouldStop) {
*stop = YES;
}
}];
用此方法也可以执行反向遍历。
- (void)enumerateObjectsWithOptions:(NSEnumerationOptions)options
usingBlock:(void(^)(id object, NSUInteger idx, BOOL *stop))block;
- (void)enumerateKeysAndObjectsWithOptions:(NSEnumerationOptions)options
usingBlock:(void(^)(id object, NSUInteger idx, BOOL *stop))block;
NSEnumerationOptions类型是个enumerate,其各种取值可用“按位或”(bitwise OR)连接,用以表面遍历方式。反向遍历通过NSEnumerationReverse选择来实现的。
NSCache并不会“拷贝”键,而是会“保留”它。
如果将NSPurgeableData对象加入NSCache,那么当该对象为系统所丢弃时,也会自动从缓存中移除。通过NSCache的evictsObjectsWithDiscardedContent
属性,可以开启或关闭此功能。
- (void)downloadDataForURL:(NSURL *)url {
NSPurgeableData *cachedData = [_cache objectForKey:url];
if (cachedData) {
//Stop the data being purged
[cachedData beginContentAccess];
//Use the cached data
[self useData:cachedData];
//Mark that the data may be purged again
[cacheData endContentAccess];
} else {
//Cache miss
EOCNetworkFetcher *fetcher = [[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
[fetcher startWithCompletionHandler :^(NSData *data) {
NSPurgeableData *purgeableData = [NSPurgeableData dataWithData:data];
[_cache setObject:purgeableData forKey:url cost:purgeableData.length];
//Don’t need to beginContentAccess as it begins
//with access already marked
//Use the retrieved data
[self useData:data];
//Mark that the data may be purged now
[purgeableData endContentAccess];
}];
}
}
load方法的问题在于,执行该方法时,运行期系统处于“脆弱状态”(fragile state)。在执行子类的load方法之前,必定会先执行所有超类的load方法,而如果代码还依赖了其他程序库,那么程序库里相关类的load方法也必定会先执行。然而,根据某个给定的程序库,却无法判断出其中各个类的载入顺序。因此,在load方法中使用其他类是不安全的。
它是“惰性调用的”,也就是说,只有当程序用到了相关的类时,才会调用。
运行期系统才能确保initialize方法一定会在“线程安全的环境”(thread-safe environment)中执行。
如果某个类未实现它,而其超类实现了,那么就会运行超类的实现代码。
@interface EOCBaseClass : NSObject
@end
@implementation EOCBaseClass
+ (void)initialize {
NSLog(@“%@ initialize”,self);
}
@end
@interface EOCSubClass : EOCBaseClass
@end
@implementation EOCSubClass
@end
首次使用EOCSubClass时,控制台会输出如下消息:
EOCBaseClass initialize
EOCSubClass initialize
只有当开发者所期望的那个类载入系统时,才会执行相关的初始化操作
+ (void)initialize {
if (self == [EOCBaseClass class]) {
NSLog(@“%@ initialize”,self);
}
}
static NSMutableArray *kSomeObjects = [NSMutableArray new];
@interface NSTimer (EOCBlocksSupport)
+ (NSTimer *)eoc_scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimerInterval)interval
block:(void(^)())block
repeats:(BOOL)repeats;
@end
@inplementation NSTimer (EOCBlocksSupport)
+ (NSTimer *)eoc_scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimerInterval)interval
block:(void(^)())block
repeats:(BOOL)repeats {
return [self scheduledTimerWithTimeInterval:interval target:self selector:@selector(eoc_blockInvoke:) userInfo:[block copy] repeats:repeats];
}
+ (void)eoc_blockInvoke:(NSTimer *)timer {
void (^block)() = timer.userInfo;
if (block) {
block();
}
}
@end
只有改用weak引用,即可打破保留环
- (void)startPolling {
_weak EOCClass *weakSelf = self;
_pollTimer = [NSTimer eoc_scheduledTimerWithTimeInterval:5.0 block:^{
EOCClass *strongSelf = weakSelf;
[strongSelf p_doPoll];}
repeats:YES];
}