【HTML5】Canvas基础知识讲解

HTML5规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是Canvas元素。HTML5 Canvas提供了通过JavaScript绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大。每一个Canvas元素都有一个“上下文(context)” (想象成绘图板上的一页),在其中可以绘制任意图形。浏览器支持多个Canvas上下文,并通过不同的API提供图形绘制功能。

大部分的浏览器都支持2D Canvas上下文——包括Opera,Firefox,Konqueror和Safari。而且某些版本的Opera还支持3D Canvas,Firefox也可以通过插件形式支持 3D Canvas。

本文介绍主要介绍2D Canvas基础以及如何使用基本Canvas函数,如线条、形状、图像和文字等。为了理解此文章,你最好了解JavaScript基础知识。
下面开始我们的讲解:

canvas基础

创建Canvas的方法很简单,只需要在HTML页面中添加元素就可以了:


  1. 这是一个Canvas标签案例
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为了能在JavaScript中引用Canvas,最好给它设置ID ;也需要给Canvas设定高度和宽度。

要在Canvas画布中绘制图形需要使用JavaScript。首先通过getElementById函数找到Canvas元素,然后初始化上下文,之后可以使用上下文API绘制各种图形。下面的脚本可以在Canvas中绘制一个矩形:

  1. var elem = document.getElementById('myCanvas');
  2. if (elem && elem.getContext) {
  3.   var context = elem.getContext('2d');
  4.   if (context) {
  5.     context.fillRect(0, 0, 150, 100);
  6.   }
  7. }
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可以把上面代码放置在文档head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。

2D context API

介绍了如何创建Canvas后,让我们来看看2D Canvas API,看看能用这些函数做些什么。

在上面的例子中,我们展示了绘制矩形是多么简单,而通过fillStyle和strokeStyle属性可以更轻松的设置矩形的填充和线条。颜色值使用方法和CSS一样:十六进制数、rgb()、rgba() 和hsla()。

通过fillRect可以绘制带填充的矩形;使用strokeRect可以绘制只有边框没有填充的矩形。如果想清除部分Canvas可以使用clearRect。上述三个方法的参数相同:x, y, width, height。前两个参数设定 (x,y) 坐标,后两个参数设置矩形的高度和宽度。
下面将是一个综合实例的JavaScript脚本:

  1. context.fillStyle   = '#00f';
  2. context.strokeStyle = '#f00';
  3. context.lineWidth   = 4;
  4. context.fillRect  (0,   0, 150, 50);
  5. context.strokeRect(0,  60, 150, 50);
  6. context.clearRect (30, 25,  90, 60);
  7. context.strokeRect(30, 25,  90, 60);
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可以把上面代码放置在文档head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。

路径

通过Canvas路径(path)可以绘制任意形状。可以先绘制轮廓,然后绘制边框和填充。创建自定义形状很简单,使用beginPath()开始绘制,然后使用直线、曲线和其他图形绘制你的图形。绘制完毕后调用fill和stroke即可添加填充或者设置边框。调用 closePath()结束自定义图形绘制。

下面是一个绘制三角的案例的JavaScript脚本:

  1. context.fillStyle   = '#00f';
  2. context.strokeStyle = '#f00';
  3. context.lineWidth   = 4;
  4. context.beginPath();
  5. context.moveTo(10, 10);
  6. context.lineTo(100, 10);
  7. context.lineTo(10, 100);
  8. context.lineTo(10, 10);
  9. context.fill();
  10. context.stroke();
  11. context.closePath();
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可以把上面代码放置在文档head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。

插入图像

drawImage方法允许在Canvas中插入其他图像(img和Canvas元素) 。在Opera中可以在Canvas中绘制SVG图形。此方法比较复杂,可以有3个、5个或9个参数:

3个参数:最基本的drawImage使用方法。一个参数指定图像位置,另两个参数设置图像在Canvas中的位置。

5个参数:中级的drawImage使用方法,包括上面所述3个参数,加两个参数指明插入图像宽度和高度 (如果你想改变图像大小)。

9个参数:最复杂drawImage杂使用方法,包含上述5个参数外,另外4个参数设置源图像中的位置和高度宽度。这些参数允许你在显示图像前动态裁剪源图像。

下面是上述三个使用方法的例子:

  1. context.drawImage(img_elem, dx, dy);
  2. context.drawImage(img_elem, dx, dy, dw, dh);
  3. context.drawImage(img_elem, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh);
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可以把上面代码放置在文档head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。

像素级操作

2D Context API提供了三个方法用于像素级操作:createImageData,getImageData和putImageData。

ImageData对象保存了图像像素值。每个对象有三个属性: width,height和data。data属性类型为CanvasPixelArray,用于储存width*height*4个像素值。每一个像素有RGB值和透明度alpha值(其值为0至255,包括alpha在内。)。像素的顺序从左至右,从上到下,按行存储。

来看一个例子:

  1. var imgd = context.createImageData(50,50);
  2. var pix = imgd.data;
  3. for (var i = 0; n = pix.length, i < n; i += 4) {
  4.   pix[i  ] = 255;
  5.   pix[i+3] = 127;
  6. }
  7. context.putImageData(imgd, 0,0);
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注意: 不是所有浏览器都实现了createImageData。在支持的浏览器中,需要通过getImageData方法获取ImageData对象。

通过ImageData可以完成很多功能。如可以实现图像滤镜,或可以实现数学可视化 (如分形和其他特效)。来看一个实例:

  1. var imgd = context.getImageData(x, y width, height);
  2. var pix = imgd.data;
  3. for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
  4.   pix[i  ] = 255 - pix[i  ];
  5.   pix[i+1] = 255 - pix[i+1];
  6.   pix[i+2] = 255 - pix[i+2];
  7. }
  8. context.putImageData(imgd,x, y);
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可以把上面代码放置在文档head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。

文字

虽然最近的WebKit版本和Firefox 3.1 nightly build才开始支持Text API,为了保证文章完整性我决定仍在这里介绍文字API。
context对象可以设置以下text属性:

font:文字字体,同CSS font-family属性;

textAlign:文字水平对齐方式。可取属性值: start,end,left,right,center。默认值:start;

textBaseline:文字竖直对齐方式。可取属性值:top,hanging,middle,alphabetic,ideographic,bottom。默认值:alphabetic。

有两个方法可以绘制文字:fillText和strokeText。第一个绘制带fillStyle填充的文字,后者绘制只有strokeStyle边框的文字。两者的参数相同:要绘制的文字和文字的位置(x,y)坐标。还有一个可选选项——最大宽度。如果需要的话,浏览器会缩减文字以让它适应指定宽度。

文字对齐属性影响文字与设置的(x,y)坐标的相对位置。
  1. ontext.fillStyle    = '#00f';
  2. context.font         = 'italic 30px sans-serif';
  3. context.textBaseline = 'top';
  4. context.fillText  ('Hello world!', 0, 0);
  5. context.font         = 'bold 30px sans-serif';
  6. context.strokeText('Hello world!', 0, 50);
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可以把上面代码放置在文档head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。

阴影

目前只有Konqueror和Firefox 3.1 nightly build支持Shadows API。API的属性为:shadowColor:阴影颜色。其值和CSS颜色值一致。

shadowBlur:设置阴影模糊程度。此值越大,阴影越模糊。其效果和Photoshop的高斯模糊滤镜相同。

shadowOffsetX和shadowOffsetY:阴影的x和y偏移量,单位是像素。

  1. context.shadowOffsetX = 5;
  2. context.shadowOffsetY = 5;
  3. context.shadowBlur    = 4;
  4. context.shadowColor   = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';
  5. context.fillStyle     = '#00f';
  6. context.fillRect(20, 20, 150, 100);
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可以把上面代码放置在文档head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。

颜色渐变

除了CSS颜色, fillStyle和strokeStyle属性可以设置为CanvasGradient对象。——通过CanvasGradient可以为线条和填充使用颜色渐变。

欲创建CanvasGradient对象,可以使用两个方法:createLinearGradient和createRadialGradient。前者创建线性颜色渐变,后者创建圆形颜色渐变。

创建颜色渐变对象后,可以使用对象的addColorStop方法添加颜色中间值。

下面的代码演示了颜色渐变使用方法:

  1. var gradient1 = context.createLinearGradient(sx,sy,dx,dy);
  2. gradient1.addColorStop(0,   '#f00');
  3. gradient1.addColorStop(0.5, '#ff0');
  4. gradient1.addColorStop(1,   '#00f');
  5. var gradient2 = context.createRadialGradient(sx,sy,sr,dx,dy, dr);
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可以把上面代码放置在文档head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。

小结

Canvas是HTML5最让人期待的特性之一,目前已获得大部分Web浏览器支持Canvas可以帮助创建游戏、增强图形用户界面。2D context API提供大量图形绘制功能——我希望通过本文你了解了Canvas使用,并且你有兴趣了解更多!

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