【C++从青铜到王者】第二十篇:STL之set、map、multiset、multimap的初识

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系列文章目录


文章目录

  • 系列文章目录
  • 前言
  • 一、关联式容器
  • 二、键值对
  • 三、树形结构的关联式容器
  • 四、set的介绍和使用
      • 1.set的介绍
      • 2.set的使用
        • 1. set的模板参数列表
        • 2.set的构造
        • 3.set的容量
        • 4.set的修改操作
        • 5.set的迭代器
  • 五、map的介绍和使用
      • 1.map的介绍
      • 2.map的使用
        • 1.map的模板参数说明
        • 2.map的构造
        • 3.map的迭代器
        • 4.map的容量与元素访问
        • 5.map的修改
  • 六、multiset的介绍和使用
      • 1.multiset的介绍
      • 2.multiset的使用
  • 七、 multimap的介绍和使用
      • 1.multimap的介绍
  • 总结


前言


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一、关联式容器

在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?

关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

二、键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。

比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

template <class T1, class T2>
struct pair
{
	typedef T1 first_type;
	typedef T2 second_type;
	T1 first;
	T2 second;
	pair() : first(T1()), second(T2())
	{}
	pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b)
	{}
};

三、树形结构的关联式容器

根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。

这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。

四、set的介绍和使用

1.set的介绍

set文档

  • set是按照一定次序存储元素的容器。
  • 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  • 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  • set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
  • set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
  • 注意:
  • 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对,set中只放value,但在底层实际存放的是由构成的键值对。
  • set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
  • set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
  • 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列。
  • set中的元素默认按照小于来比较。
  • set中查找某个元素,时间复杂度为:logN。
  • set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

2.set的使用

1. set的模板参数列表

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  • T: set中存放元素的类型,实际在底层存储的键值对。
  • Compare:set中元素默认按照小于来比较。
  • Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理。

2.set的构造

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void test_set3()
{
	set<int> s;
	s.insert(5);
	s.insert(4);
	s.insert(3);
	s.insert(6);
	s.insert(7);
	s.insert(4);
	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	set<int> copy(s);
	for (auto e : copy)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
}

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3.set的容量

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void test_set2()
{
	set<int> s;
	s.insert(5);
	s.insert(4);
	s.insert(3);
	s.insert(6);
	s.insert(7);
	s.insert(4);
	cout << s.size() << endl;
	cout << s.empty() << endl;
}

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4.set的修改操作

STL中六大组件中算法的find算法效率是O(N),而set的find接口效率是二叉搜索树,效率为logN。

5.set的迭代器

void test_set1()
{
	set<int> s;
	s.insert(5);
	s.insert(4);
	s.insert(3);
	s.insert(6);
	s.insert(7);
	s.insert(4);

	set<int>::iterator it = s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		cout << *it << " ";
		it++;
	}
	cout << endl;

	set<int>::iterator pos1 = s.find(3);
	if (pos1 != s.end()) //有元素才删除
	{
		s.erase(pos1);
	}

	s.erase(5);
	//s.erase(100);

	set<int>::iterator pos2 = find(s.begin(), s.end(), 7);
	s.erase(pos2);

	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	s.erase(s.begin(), s.end());
}

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五、map的介绍和使用

1.map的介绍

map文档

  • map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  • 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair: typedef pair value_type。
  • 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  • map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  • map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  • map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

2.map的使用

1.map的模板参数说明

在这里插入图片描述

  • key: 键值对中key的类型。
  • T: 键值对中value的类型。
  • Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)。
  • Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器注意:在使用map时,需要包含头文件。

2.map的构造

在这里插入图片描述

3.map的迭代器

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void test_map1()
{
	map<int, int> m;
	m.insert(pair<int, int>(1, 1));
	m.insert(pair<int, int>(2, 2));
	m.insert(pair<int, int>(3, 3));
	m.insert(make_pair(4, 4));
	map<int, int>::iterator it = m.begin();
	while (it != m.end())
	{
		cout << (*it).first << ":" << (*it).second << endl;
		cout << it->first << ":" << it->second << endl;
		it++;
	}

	for (auto e : m)
	{
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;
	}
}

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4.map的容量与元素访问

函数声明 功能简介
bool empty ( ) const 检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false
size_type size() const size_type size() const
mapped_type& operator[] (constkey_type& k) 返回去key对应的value
void test_map3()  //第一种方法
{
	string str[] = { "西瓜", "西瓜", "菠萝", "西瓜", "西瓜", "西瓜", "苹果", "苹果" };
	map<string, int>countMap;
	for (auto& e : str)
	{
		map<string, int>::iterator pos = countMap.find(e);
		if (pos != countMap.end())
		{
			pos->second++;
		}
		else
		{
			countMap.insert(pair<string, int>(e, 1));
		}
	}

	for (auto e : countMap)
	{
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;
	}
}
void test_map4()
{
	string str[] = { "西瓜", "西瓜", "菠萝", "西瓜", "西瓜", "西瓜", "苹果", "苹果" };
	map<string, int>countMap;
	
	for (auto e : str)
	{
		countMap[e]++;
	}

	for (auto e : countMap)
	{
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;
	}
}

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在这里插入图片描述

5.map的修改

void test_map2()
{
	map<string, string> m;

	m.insert(pair<string, string>("water", "水"));
	m.insert(pair<string, string>("apple", "苹果"));
	m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));

	map<string, string>::iterator it = m.begin();
	while (it != m.end())
	{
		cout << it->first << ":" << it->second << endl;
		it++;
	}

	cout << m.size() << endl;
	cout << m.empty() << endl;

	m.erase("apple");

	for (auto e : m)
	{
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;
	}
	cout << m.size() << endl;

	map<string, string>::iterator pos1 = m.find("banan");
	if (pos1 != m.end())
	{
		m.erase(pos1);
	}
	for (auto e : m)
	{
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;
	}
	cout << m.size() << endl;

	//map::iterator pos2 = find(m.begin(), m.end(),"water");
	//m.erase(pos2);

	for (auto e : m)
	{
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;
	}
	cout << m.size() << endl;
}

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  • 【总结】:
  • map中的的元素是键值对。
  • map中的key是唯一的,并且不能修改。
  • 默认按照小于的方式对key进行比较。
  • map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列。
  • map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高logN。
  • 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

六、multiset的介绍和使用

1.multiset的介绍

  • multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
  • 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
  • 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  • multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
  • multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
  • 【总结】:
  • multiset中再底层中存储的是的键值对。
  • mtltiset的插入接口中只需要插入即可。
  • 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的。
  • 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列。
  • multiset中的元素不能修改。
  • 在multiset中找某个元素,时间复杂度为logN。
  • multiset的作用:可以对元素进行排序。

2.multiset的使用

multiset的接口与set相同。

七、 multimap的介绍和使用

multimap文档

1.multimap的介绍

  • Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
  • 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:typedef pair value_type;
  • 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
  • multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
  • multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
    注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。

multimap中没有重载operator[]操作(可思考下为什么?)。

因为有多个相同的key值,所以不知道返回key值的哪个value。

总结

以上就是今天要讲的内容,本文介绍了关联式容器map、set的使用,而关联式容器存储键值数据方便查找匹配数据,提供了大量能使我们快速便捷地处理数据的函数和方法,我们务必掌握。另外如果上述有任何问题,请懂哥指教,不过没关系,主要是自己能坚持,更希望有一起学习的同学可以帮我指正,但是如果可以请温柔一点跟我讲,爱与和平是永远的主题,爱各位了。

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