Thread 方法中start的调用原理

        大家都很清楚,java 中最大 (夸张   O(∩_∩)O哈哈~  )的一个特性就是多线程,在这里啰嗦一下解释一下多线程.

        大家了解一个进程就是一个计算机(手机等)执行的任务.

        而在计算机刚开始诞生的时候使用的是dos命令(黑窗口)进行操作,经过许多年的演变,诞生了许多的窗口操作系统,就算是专注于开发的Linux 系统也有着视窗的操作.当时候dos 命令窗口中只可以在一个时间内进行一个操作,比如删除文件等,然后静静的等待操作执行完毕才可以进行另外的操作;但是后来的视窗操作系统,可以在下载文件的时候进行播放音乐,观看文章,这里大家就很清楚了这些概念:

        单进程 : 指的是在单位时间内只可以执行一个任务

        多进程 : 指的是在单位时间内可以执行多个任务

          当然在一个进程中有的要进行底层运算,有的要进行ui刷新,有的需要访问数据库,所以线程就出现了,大家知道如果在主线程中进行耗时操作就会阻塞线程.

    线程是运行在进程中的最新的执行单元,所以线程依赖于进程,但是线程却比进程运行的更加迅速(线程的启动比进程快速)

    大家知道在开始线程的时候经常会使用 thread 类开启线程,但是大家知道一般执行引用(也就是一个类)的时候都是 使用 new 关键字进行创建对象 ,再通过    对象名称.方法()    进行调用,但是Thread 为什么是通过start 方法而不是run方法进行调用呢?这里我们看一下源码

-------------------------

public synchronized void start() {

    if (threadStatus !=0 ||started)

throw new IllegalThreadStateException();

    group.add(this);

    started =false;

    try {

nativeCreate(this, stackSize, daemon);

        started =true;

    }finally {

try {

if (!started) {

group.threadStartFailed(this);

            }

}catch (Throwable ignore) {

        }

}

}

private native static void nativeCreate(Thread t, long stackSize, boolean daemon);



//*************************************

    在这里大家关注一下,首先的时候会判断   threadStatus  !=0 ,started  == true ,如果满足条件的话那么就会抛出 IllegalThreadStateException 这个异常,这里是为了防止大家多次开启同一个线程

    这里 threadStatus  很容易理解 ,thread的状态. hread 的状态分为6种,详情请看这里,而  threadStatus  在全局里面搜索一下,那么大家会发现 会有一个 threadStatus  的赋值申明其他的什么都没有了,但是 threadStatus  是在哪里改变值的呢?这里一会说.

    started 在刚开始赋值的时候是false,但是如果运行过start 的方法后,started 就会转变为发了

    然后往下看,有一行最主要的代码 nativeCreate(),但是nativeCreate 什么都没有做,怎么会这样?这里我给大家讲一下


,

这里我们更具图片说一下一个java 文件在编译后悔便成为一个.class 的文件,class 文件在经过jvm之后会成为操作系统可以执行的一个文件,然后显示到界面上,而jvm 运行依赖于操作系统的资源进行运行,但是操作系统的资源和jvm没有办法进行交互,所以需要经过操作系统的底层函数调用操作系统的算法对于计算机资源进行调用,但是计算机的算法不同,所以jvm对于底层函数也就不同,所以在不同系统中会有不同的jvm虚拟机对于相应的系统进行调用而nativeCreate 方法如果想要在不同的系统中进行调用,那么就需要在不同的操作系统是上进行操作,这里也说一下 threadStatus ,这个方法也是在jvm 进行修改值的.

    此文章参考 阿里云大学 中 李兴华讲师的 Thread 类实现多线程

你可能感兴趣的:(Thread 方法中start的调用原理)