Part 3: (2000 - 2006) The Nvidia vs. ATI Era Begins

Generation III: GeForce3/Radeon 8500(2001) Generation III: GeForce3/Radeon 8500(2001)

  • 这是第一次允许限制控件中的可编程性的数量顶点管道
  • 也允许体纹理和多试样(反锯齿)
image.png

Generation IV: Generation IV: Radeon 9700/GeForce FX (2002) 9700/GeForce FX (2002)

image.png
  • This generation is the first generation of fully-programmable graphics cards
  • Different versions have different resource limits on fragment/vertex programs
image.png

Generation IV.V: GeForce6/X800 (2004) Generation IV.V: GeForce6/X800 (2004)

image.png

Not exactly a quantum leap, but Not exactly a quantum leap, but

► Simultaneous rendering to multiple Simultaneous rendering to multiple buffers buffers

► True conditionals and loops True conditionals and loops

► Higher precision throughput in the Higher precision throughput in the pipeline (64 bits end pipeline (64 bits end-to-end, compared end, compared to 32 bits earlier.) to 32 bits earlier.)

► PCIe bus

► More memory/program length/texture More memory/program length/texture

accesses accesses

► Texture access by vertex Texture access by vertex shader

image.png

Generation V: GeForce8800/HD2900 (2006) Generation V: GeForce8800/HD2900 (2006)

image.png

Complete quantum leap

► Ground

-up rewrite of GPU up rewrite of GPU

► Support for DirectX 10, and all Support for DirectX 10, and all it implies (more on this later) it implies (more on this later)

► Geometry Geometry Shader

► Support for General GPU Support for General GPU programming programming

► Shared Memory (NVIDIA only) Shared Memory (NVIDIA only)

image.png

[图片上传中...(image-510689-1593438301171-1)]

3Dfx的衰落和两个巨人的崛起。世纪之交,图形工业进一步巩固。在专业市场上,iXMICRO完全休假,而NEC和惠普分别生产了他们最后的产品TE5和visualfx10系列。埃文斯和萨瑟兰也放弃了RealVision产品线的销售,转而专注于planetaria和fulldome投影系统。

在消费图形市场,ATI在2000年2月宣布以大约4亿美元的股票收购ArtX Inc.。ArtX当时正在为任天堂GameCube开发代号为“海豚项目”(最终命名为“Flipper”)的GPU,这大大增加了ATI的利润。

同样在今年2月,3dfx宣布裁员20%,然后迅速以1.86亿美元收购了Gigapixel,并获得了该公司基于瓷砖的渲染IP。与此同时,S3和Nvidia解决了他们的专利诉讼,并签署了七年的交叉许可协议。通过在4月到5月间接管S3,而S3本身刚刚完成收购9号后的重组过程。作为S3重组的一部分,该公司与钻石多媒体进行了价值1.65亿美元的股票交换。戴蒙德的高端专业图形部门,FireGL,被拆分为SONICblue,后来在2001年3月以1000万美元的价格卖给了ATI。

今年4月,3DLabs收购了Intergraph的Intense3D,而3dfx的最后一集也在年底前完成了,尽管人们期待已久的Voodoo 5 5500在7月即将上映,但2000开始的时候却预示着更美好的未来。后者最终以GeForce 256ddr的交易打击而告终,并赢得了高分辨率的战斗。

但是3dfx曾经是原始性能的代名词,它的优势在于它的全屏抗锯齿图像质量。Voodoo 5引入了T-buffer技术作为转换和照明的替代,基本上采取一些渲染帧并将它们聚合到一个图像中。这产生了一个稍微模糊的画面,当以帧序列运行时,平滑了动画的运动。

3dfx的技术成为了如今许多图像质量增强的先驱,比如柔和阴影和反射,运动模糊,以及景深模糊。3dfx的swan song, Voodoo 4 4500,在几次延迟后于10月19日发布——不像4200和4800从来没有发布过。这款卡最初计划在春季推出,作为Nvidia TNT2的竞争对手,但最终与该公司的标志性的GeForce 256 DDR以及性能更好的GeForce 2 GTS和ATI Radeon DDR相抗衡。

11月14日,3dfx宣布,他们姗姗来迟地停止生产和销售自己品牌的显卡,这一传言已经流传了一段时间,但很大程度上没有得到证实。火上加油的消息传出,即将到来的奔腾4主板将不支持3.3V AGP信号需要巫毒5系列。

一个月后,当Nvidia以7000万美元外加100万股普通股收购3dfx的IP投资组合时,3dfx的丧钟敲响了。一些互联网上的小人物后来指出,已经转移到英伟达的3dfx设计团队最终得到了他们的报复,并实现了他们的潜力,即延迟交付性能不佳的NV30图形芯片来支持fx5700和fx5800卡。

英伟达对ATI的时代开始了

在Voodoo 5到来之前,ATI宣布Radeon DDR是“迄今为止为台式机设计的最强大的图形处理器”。该卡的预演在4月25日就已经公开,仅24小时后,英伟达就发布了GeForce 2 GTS (GigaTexel Shader)。后者包括了英伟达的ATI的像素Tapestry架构版本,命名为英伟达阴影光栅化,允许效果,如镜面着色,体积爆炸,折射,波,顶点混合,阴影体积,凹凸映射和高差映射,通过硬件在每个像素的基础上应用。

之前的NV10 (GeForce 256)芯片被认为具备了这一特性,但由于硬件故障,它一直处于禁用状态。GTS也遵循ATI的魅力引擎,允许所有的转换,剪裁和照明计算,由GPU支持。也就是说,ATI更进一步地使用了顶点皮肤来实现更流畅的多边形运动,以及关键帧插值,其中开发人员为动画设计了开始和结束网格,而Charisma core计算了中间网格。

ATI Radeon DDR最终在2000年8月推出零售。Radeon DDR和GeForce 2 GTS通过集成对芯片接口的支持,实现了卓越的T&L实现,并支持几个即将到来的directx8特性。DVI输出更多的发现在OEM卡,然而,零售品种通常炫耀体内插头。

Radeon DDR的一个缺点是主板的核心和内存分别从承诺的200MHz和183MHz下调。此外,驱动程序在发布时再次不是最佳的。虽然存在16位的颜色和VIA芯片组的兼容性问题,但这并没有阻止该卡在分辨率高于1024x768x32的竞争中占据主导地位。64MB版本的售价为399美元,而64MB版本的GeForce 2 GTS售价为349-399美元,在基准测试中以10-20%的优势胜出,这也帮助ATI在图形市场份额上保持了领先地位。

英伟达也没做什么坏事。该公司报告称,本财年净利润为9850万美元,营收达到创纪录的7.353亿美元,这在很大程度上是由其市场细分战略推动的。该公司在6月份发布了一款稀释后的MX版信用卡,并在8月份发布了一款更高频率的Ultra机型。后者在性能上超过了Radeon,但价格也只有499美元。去年12月,苹果推出了一款Pro机型。

除了发布各种价位的GeForce2卡,从经济型的MX到专业的Quadro 2,英伟达还发布了其第一款移动芯片GeForce2 Go。

当3dfx在11月经历垂死挣扎时,Imagination Tech (ex-VideoLogic)和ST Micro试图用PowerVR series 3 KYRO来解决高容量的预算市场。根据内存帧缓冲区的不同,这种卡的价格通常从80美元到110美元不等,在分辨率为1024x768或更低的情况下,这张卡在游戏中表示物有所值。如果GeForce2 MX晚一些上市,或者不是那么激进地定价在110美元左右,它会更受欢迎。

KYRO II在2001年4月到达,与原始的时钟速度相比有一个碰撞,并在一个更小的180nm工艺上由ST Micro制造。但这张卡再次面临来自GeForce 2mx的激烈竞争。Nvidia将这款卡重新命名为MX200,并将价格降低了40%,同时增加了一个更高的MX400卡,与Kyro II价格相同。

当PowerVR未能确保基于tile渲染的游戏开发动力,而ST Micro在2002年初关闭了它的图形业务时,Imagination Technologies便从桌面图形转向了移动图形,并将这一专长应用到芯片图形系统中。他们授权5/5XT/6系列在超便携和智能手机市场上使用基于arm的处理器。

到了2001年,个人电脑显卡市场出现了分立卡双头垄断的局面,这两家公司加上英特尔提供了绝大多数的集成显卡芯片组。

与此同时,Matrox和S3/VIA紧紧抓住传统市场的边缘。

在GeForce 2系列的基础上,Nvidia于2001年2月27日发布了GeForce 3,价格在339美元到449美元之间。这张卡成为了山上的新国王,但它真的只有在(当时)极端分辨率1600x1200,最好是全屏反锯齿应用。

最初的驱动程序有很多bug,特别是在一些OpenGL标题中。新GeForce所带来的是举,multisampling AA,梅花形AA(基本上2 xmsaa + post过程模糊),8 x anisotrophic过滤处理8 xaf以及无可匹敌的能力+三线性滤波,和一个可编程顶点着色器允许更紧密的控制多边形网格运动和流体动画序列。

还有LMA(光速内存架构)支持——基本上是Nvidia的HyperZ版本——用于剔除隐藏在屏幕后面的像素(Z遮挡剔除),以及压缩和解压数据以优化带宽使用(Z压缩)。

最后,Nvidia将负载平衡算法作为他们所谓的交叉条内存控制器的一部分,交叉条内存控制器由4个独立的内存子控制器组成,这与行业标准的单一控制器不同,可以更有效地路由传入的内存请求。

随后,英伟达的产品线增加了NV2A,它是GeForce 3的衍生产品,带有GeForce4属性,曾用于微软的Xbox游戏机。目前,英伟达控制了31%的图形市场份额,英特尔和ATI分别为26%和17%。

由于英伟达在GF3系列中补充了低时钟的Ti 200和超频的Ti 500型号,ATI匆忙增加了Radeon 8500的交付量。卡是建立在R200 GPU使用TSMC的150nm工艺(GeForce 3的NV20使用相同的工艺)。这种芯片于8月份发布,自从id软件公司的约翰·卡马克介绍这种芯片后,人们就一直翘首以盼。他说,这种芯片在新《毁灭战士3》中的性能“是GeForce 3的两倍”。

ATI的官方R8500公告热情不减。但事实是,这款卡在10月份发行后,被发现在游戏中表现与低时钟的gf3ti200相当。在R8500的最初一轮评测中,未完成的驱动程序和缺乏可行的平滑视觉抗锯齿功能是其最大的缺点。到假期到来时,第二轮评估显示,车手已经成熟到一定程度,并提高了R8500的性能,介于Ti 200和标准的GF3之间。

image.png

非常有竞争力的价格和更好的全方位功能集(2D图像质量,视频回放,抗锯齿性能)使卡成为GF3和Ti 500的一个值得竞争的对手。

ATI今年的销售额下降到10.4亿美元,公司录得净亏损5420万美元。该公司开始授权董事会合作伙伴制作和销售图形板,同时将资源重新集中在设计和芯片制造上。

ATI还推出了set-top - wonder Xilleon,一个基于Xilleon 220 SoC的开发平台,该SoC为集成到数字电视设计中的机顶盒提供了完整的处理器、图形、I/O、视频和音频。

为了补充Xilleon, ATI在2002年6月以2000万美元收购了NxtWave通信公司。公司专业从事数字信号处理和应用机顶盒及地面数字解决方案。

为了跟上产品发布周期,英伟达在2002年2月发布了GeForce 4。三个MX部件,三个基于MX模型的移动部件,以及两个性能钛模型(Ti 4400和Ti 4600)组成了初始生产线——建立在台积电150nm工艺上。GeForce 4实际上早在两个月前就已经为发布做好了准备,但发布被推迟了,以避免在假日期间侵蚀GeForce 3的销量。

MX系列卡片原本是为预算部门设计的,但它们在很大程度上仍然缺乏新意,因为它们基于旧的GeForce 2架构。增加了MPEG2解码,但卡恢复到DirectX 7.0/7.1支持早期的GF2 MX行。99-179美元的定价反映了功能集的缩减。另一方面,钛模型是优秀的表现者,在某些情况下,比geforce3ti500性能提高了50%以上。ti4600一夜之间成为性能冠军,轻而易举地卖掉了Radeon 8500,而ti4200以199美元的价格成为最有价值的现金卡。但随后出现了Radeon 9700 Pro,并迅速将其他所有卡变成了平庸之辈。

由最初形成ArtX核心的团队开发的ATI R300 GPU,交付的效果非常惊人,并且非常迅速。它是第一个引入DirectX 9.0支持的,并且通过扩展,是第一个支持shader model 2.0、顶点shader 2.0和像素shader 2.0的架构。其他值得注意的成就:它是第二个支持AGP 8x的GPU系列——第一个是SiS的Xabre 80/200/400行——并且实现了第一个倒装芯片的GPU包。

ATI在10月份补充了这一产品线,增加了一款非pro的9700,价格为299美元,对于那些无法放弃399美元的顶级机型的人。与此同时,cut down 9500 Pro(199美元)和9500(179美元)进入了主流市场,而FireGL Z1/X1则填补了550-950美元的专业显卡。全能9700 Pro(售价449美元)也是在去年12月推出的。

ATI的销售可能已经受到了打击,因为它发现,许多卡可以改造成他们更昂贵的同行。这包括能力把9500卡变成9700使用它的参考板(与记忆痕迹的完整补充),或9800 Pro到它的XT对等物。对于后者,一个驱动程序补丁可用来检查它是否会接受mod,包括焊接电阻或使用铅笔调整GPU和内存电压控制芯片。硬插件还包括升级各种型号的9800到FireGL X2,而补丁/Omega驱动程序有能力把一个250 9800 SE 256MB变成一个499 9800 Pro 256MB。

除了离散图形,ATI还引入了桌面集成图形和芯片组。其中包括用于与AMD cpu配套的A3/ IGP 320,用于英特尔芯片的RS200/IGP 330和340,以及用于AMD平台的移动系列U1/IGP 320M和用于奔腾4-M的RS200M。所有这些都配备了ATI的southbridges,特别是IXP200/250。

SiS发布了GeForce4和R300之间的Xabre产品线。卡始终比Nvidia和ATI的产品慢,在相同的价格点,并受到缺乏顶点着色管道的限制。这转化为严重依赖驱动程序和游戏开发者,以获得最大限度的软件仿真,从而保持SiS在桌面离散3D图形的边缘。

Xabre线还实现了“涡轮纹理”,通过大幅降低纹理质量来提高帧率,并且缺乏各向异性滤波。所有这些都没能让评论家们对纸牌产生好感。

Xabre是SiS旗下的最后一个产品线,几个月后的6月,该公司剥离了图形部门(更名为XGI),并与Trident graphics合并。

Nvidia的第一个FX系列在2003年1月27日与臭名昭著的“Dustbuster”FX 5800和稍快(读:不那么慢)FX 5800 Ultra一起到达。与上届冠军ATI Radeon 9700 Pro(和非Pro)相比,它的FX声音更大,提供了较差的各向异性滤波(AF)质量和抗锯齿(AA)性能,而且总体上更慢。ATI在这方面遥遥领先,5个月前发布的第二代Radeon 9700卡轻松超过了Ultra,而且比后者便宜100美元(299美元vs 399美元)。

已经转到英伟达的3dfx设计团队复仇了,并实现了他们的潜力,因为NV30图形芯片的性能落后于计划。

NV30芯片原计划在8月上市,大约与Radeon 9700同步,但台积电低k 130nm制程的大量问题和高缺陷率阻碍了Nvidia的发展。一些业内人士还认为,该公司在工程资源方面捉拿不开,其中不少项目都与NV2A Xbox控制台芯片、SoundStorm APU以及主板芯片组有关。

为了进一步发展,英伟达承担了一个项目,在IBM更传统的氟硅酸玻璃(FSG) low-K 130nm工艺上制造几个FX系列芯片。

ATI在3月份更新了它的卡线,从9800 Pro开始,配备了一个R350 GPU,基本上是一个R300 GPU,对Hyper-Z缓存和压缩指令有一些增强。

RV350和RV280紧随其后,于今年4月推出。在Radeon 9600中发现的第一个RV280采用了与Nvidia采用的相同的TSMC 130nm low-K工艺,同时,驱动Radeon 9200的RV280仅仅是Radeon 9000的一个改装的RV250,并支持AGP 8x。

同月,ATI和任天堂签署了一项技术协议,最终将导致好莱坞的GPU为任天堂Wii游戏机。今年8月,ATI又推出了另一款游戏机,微软将Xbox 360 GPU合同授予了ATI。

在5800不光彩的首次亮相后不到三个半月,英伟达又推出了NV35 (fx5900和fx5900 Ultra)。新的雷管FX驱动器大大提高了AA和AF,几乎匹配ATI的解决方案在质量。然而,5900实现了5800无法实现的目标。它击败了ATI的Radeon 9800 Pro,成为世界上最快的智能卡,尽管这款智能卡售价499美元一张,但很少有人能真正利用这一优势。

正如预期的那样,ATI在9月份发布了9800 XT,重新获得了炫耀的权利。优越的驱动支持——主要是一些DX9游戏——也使得XT在整体上比Nvidia的对手更好,确保了ATI在今年年底的性能皇冠。9700 Pro仍然是突出的主流板,而FX 5700 Ultra以199美元赢得了低于200美元的价格区间。

继2002年亏损4750万美元之后,ATI在2003年反弹,获得了3520万美元的利润。这其中很大一部分来自占主导地位的9800和9600卡较高的售价。与此同时,由于FX 5200的普及,英伟达保留了DirectX 9价值细分市场75%的份额。

他新成立的XGI在9月到11月之间发布了Xabre的继任者。卡被重新命名为Volari,包括49美元的V3和双GPU V8 Ultra。V3实际上是Trident的Blade XP4和DX 8.1部分的重塑,而该系列的其余部分(V5和V8)是根据以前的SiS Xabre开发的,并支持DX9.0。

在大多数情况下,所有的型号都没有提供足够的性能,除了入门级的V3,它提供的性能等同于GeForce FX 5200 Ultra和Radeon 9200。Duo V8 Ultra的价格比Radeon 9800 Pro 128MB高约20%,但性能却与9600XT相当或低于后者。

XGI的Volari系列在2005年的8300上徘徊不去,它与49美元的Radeon X300SE/GeForce 6200差不多,还有Z9/Z11和XP10。该公司于2010年10月重新并入SiS。

另一家重返桌面图形领域的公司是S3。在图形部门被以2.08亿美元的价格加上VIA公司6,000万美元的债务卖给VIA后,重组后的公司主要集中在芯片组项目上。

DeltaChrome台式电脑卡于今年1月发布,但以历史悠久的S3风格,第一批S4和S8型号直到12月才开始出现在零售渠道上。新名片上有2003年的大部分必备物品;支持DirectX 9, 16x AF, HD 1080p支持,和肖像模式显示支持。

不幸的是,现在购买桌面图形的大众普遍认为桌面图形是两场比赛,而S3并不是其中之一。当S3希望保持竞争力时,ATI和Nvidia互相推动,以实现不断提高的性能和图像质量。DeltaChrome在2005年被GammaChrome取代。

2005年,英伟达(Nvidia)和ATI继续交错发布。前者在3月份推出了第一款GDDR3卡,名为fx5700 Ultra,随后推出了GeForce 6系列高端6800系列。最初的产品线包括6800(299美元)、GT(399美元)、Ultra(499美元),以及被称为Ultra Extreme的超频版本(549美元),以对抗ATI的X800 XT白金版。后者是由一组精选的插件板合作伙伴出售的。

6800 Ultra 512MB是在2005年3月14日添加的,以令人难以置信的899美元的价格出售——BFG添加了一个超频版本,售价999美元。中档车型在9月份的6600系列中得到了很好的满足。

Nvidia为6000系列提供的功能包括DirectX 9.0c支持、shader model 3.0(尽管这些卡无法充分利用这一点)、PureVideo解码和回放引擎,以及SLI支持——从3dfx获得的多gpu性能倍增器IP。

由于3dfx的实施,每个处理单元都负责交替行扫描,Nvidia采用了几种不同的处理方式。该公司实现了分割帧渲染(SFR),即每个GPU渲染帧的上半部或下半部,交替帧渲染(AFR),因此GPU依次渲染帧,在某些情况下,驱动程序会根据游戏是否支持该功能而禁用SLI。最后一个特性在驱动程序开发的早期是成败在此一失的。

虽然这项技术是在6月份宣布的,但它需要一个带有nForce4芯片组的主板才能实现多gpu设置,直到11月底才开始有大量芯片进入零售渠道。火上浇油,最初的司机释放的零星(最好)直到第二年。

当时的评论大致反映了当前的性能,显示两种较低的级别卡(如6600 GT SLI,可以以398美元的价格拥有)在较低的分辨率和图像质量上基本上等同于一张发卡爱好者卡。然而,在最高分辨率和反锯齿应用,单卡设置仍然占上风。SLI和ATI的交叉火力性能是不稳定的,就像它有时是现在,运行全范围的完美缩放不工作。

英伟达的董事会合作伙伴立即看到了这一重新发明的技术带来的市场机遇,吉千兆提供了双6600 GT SLI卡(3D1),随后是双6600 (3D1- xl)和6800 GT (3D1- 68gt)。这些卡不仅需要一个nF4芯片组,还需要一个十亿字节的品牌主板。

在高端单GPU卡中,6800 Ultra和X800 XT/XT PE在价格和性能上不相上下。但他们并不是没有问题。后者是在5月份上市的,在整个生产周期中都面临供应紧张的问题,而英伟达的旗舰产品6800 Ultra在8月份上市的时间非常晚,而且也面临供应紧张的问题,因为这款卡仅由一部分董事会合作伙伴提供。

6800 GT总体上以399美元的价格击败了X800 Pro,而6600 GT则以199美元的价格胜出。

当年与英伟达的激烈竞争并没有对ATI的利润产生不利影响,该公司收入近20亿美元,利润达到2.048亿美元的峰值。

一个怪癖与广受欢迎的6600 GT是,它最初推出作为一种PCI Express卡,在一个时间,PCI- e是英特尔专为主板设计的奔腾4处理器。这些芯片通常在游戏性能落后于AMD的产品,其中当然使用了AGP数据总线。

英伟达的7000系列早在6000系列完成生产线之前就开始下线了。7800 GTX到达前5个月减少的材料清单(BoM) 6800 GS看到了光明的一天。7800系列的第一代是基于台积电110nm制程的G70 GPU,但很快就让位于基于g71的7900系列,基于台积电90nm制程。

虽然命名约定从“NV”改为“G”,但后者在架构上与GeForce 6000的NV40系列相关。虽然G70仅比NV40-45大一点点,但它多了8000万个晶体管(总共有3.07亿只),增加了三分之一的顶点管道和50%的像素管道。在大多数情况下,G70在9个月内被取代,而在GS和GTX 512MB的情况下,这个数字分别是3个月和4个月。

在入门级,7100gs继续使用涡轮缓存(董事会使用一些系统内存的能力),这是在上一代GeForce 6200 TC引入的。

另一方面,7800 GTX 256MB在6月22日上市,建议零售价为599美元,尽管在很多情况下它的实际市价要高一些。ATI以X1800 XT夺回了单gpu桂冠,但35天后Nvidia以512MB版本的7800 GTX反击并迅速夺回了桂冠。

两个月后,ATI推出了X1900 XTX,与Nvidia的旗舰针锋相对。这一特殊的图形马力竞赛导致两张卡的价格都在650美元。移动到512MB帧缓冲区的卡的一个副产品是2560x1600, 32位的颜色和高水平的图像质量的游戏现在可以通过双链接DVI。

ATI在2005年5月宣布了他们的多卡交叉火力技术,并在9月发布了Xpress 200交叉火力版本芯片组和X850 XT交叉火力主板。由于是单链路TMDS,分辨率和刷新率最初被限制在1600x1200 @60Hz,但是2560x1600的双链路TMDS很快就会取代它。

与Nvidia的两张相同的卡通过桥接器通信的解决方案不同,ATI实现了带有TMDS接收器的主卡,它通过外部加密狗和Xilinx合成芯片接受从卡的输入。

与Nvidia的SLI一样,CrossFire也提供了可选帧渲染(AFR)和分割帧渲染(SFR),但也提供了一种称为SuperTiling的渲染技术。后者在某些应用程序中提供了性能提升,但它不支持OpenGL或加速几何处理。与SLI一样,Crossfire也面临着与驾驶员相关的麻烦。

ATI打算在6月到7月的时间框架内准备好他们的基于R520的卡片——他们的第一个加入Shader Model 3.0的卡片,但是细胞库中一个bug的发现迫使他们推迟了4个月。

初始启动由X1800 XL / XT使用R520核心,X1300预算卡使用RV515和本质上的四分之一R520图形管道,和X1600 Pro / XT基于RV530,类似于RV515但更高的材质和顶点pipeline-to-TMU罗普比率。

由于R520最初的延迟,三个半月后,基于r580的X1900系列使用了台积电80nm的新工艺,取代了R520及其衍生物。继续推出,图形管道资源的一半进入了RV570 (X1650 GT/XT和X1950 GT/Pro),收缩的RV530变成了RV535,支持X1650 Pro和X1300 XT。

得益于Xbox 360的Xenos gpu出货量,ATI今年的营收达到了创纪录的22亿美元,创公司历史新高。不过,净利润骤降至1690万美元。

在这个阶段,任何不是基于Nvidia或ATI GPU的显卡的推出,都引起了人们的好奇,甚至是热情。这就是去年11月S3大张旗鼓的图形产品发布时的场景。

Chrome S25和S27基于它们的高时钟性能承诺了良好的游戏性能,但交付了一个基本不达标的产品。最初的定价分别为99美元(S25)和115美元(S27),足以与英伟达(Nvidia)的6600/6600GT和ATI的X1300Pro/X1600Pro相抗衡,但S3卡除了耗电量外,在任何方面都无法与之抗衡。随着ATI/AMD和Nvidia开始关注HTPC和入门级市场,这一略微的优势消失了,有效地扼杀了S3随后推出的Chrome 400和500系列。

S3的另一个问题是,制作卡片的成本导致了极其微薄的利润。该公司需要在一个由两家供应商主导的市场上大量销售。2012年7月,HTC以3亿美元的价格收购了S3,此举最初被视为HTC和S3与苹果的单独法律纠纷中的一个筹码。

2006年,英伟达和ATI继续占据着媒体的报道。

ATI收购了Macrosynergy,后者是一家总部位于上海的设计和工程中心,其人员在加州工作,此前隶属于XGI集团。今年5月,该公司以4400万美元的价格收购了BitBoys。

与此同时,继ATI、3dfx和XGI之后,Nvidia在3月份首次进军双gpu单板产品。7900 GX2将夹心两个定制板,本质上携带一对下盘7900 GTXs。不过,华硕并没有等待Nvidia的双gpu解决方案,而是发布了自己的极端N7800GT双gpu(售价900美元,内置2000台),它配置了两个7800GT gpu。

这款显卡引发了华硕对限量版双gpu主板的兴趣,也可能强化了英伟达对合作伙伴主板的态度,因为华硕的产品在发布之初就抢了他们参考型号的风头。

在更大容量的主流市场,7600 GT和GS都提供了坚实的性能和卓越的寿命,而ATI的X1950 XTX和Crossfire统治了高端爱好者的单GPU卡基准。X1900 XT和GeForce 7900 GT在上主流支架中相当均匀地匹配。

作为独立公司21年之后,ATI被AMD收购2006年10月25日的总价格54亿美元,从AMD平分17亿美元,25亿美元借来的贷款机构,5700万AMD股票和1100万选项/限制性股票价值12亿美元。在收购的时候,ATI大约60-70%的芯片组/IGP收入来自与英特尔主板的合作。

收购ATI两周后,Nvidia进入了PC图形的统一着色架构时代。

随着英特尔的一大部分IGP芯片组市场转移到英伟达,市场份额急剧下降。这次收购背后的逻辑是寻求GPU技术的捷径,而不是用54亿美元开发AMD自己的IP,并在需要的地方添加许可技术。当时,AMD的目标是快速介绍Torrenza和相关的Fusion项目。

收购ATI两周后,Nvidia进入了PC图形的统一着色架构时代。ATI为Xbox 360设计的Xenos GPU已经将统一架构引入了主机。

你可能感兴趣的:(Part 3: (2000 - 2006) The Nvidia vs. ATI Era Begins)