Hinge Joint 2D 铰链关节

Hinge Joint 2D

铰链关节感觉是个非常常用的关节,它可以用于一个刚体绕着某个点旋转的效果,其中Connected Anchor指明绕着世界坐标中的哪个点旋转,Anchor指明当前刚体的旋转点。它可以被动的受力旋转,也可以设置Motor Speed本身就旋转,更加可以利用Limits属性设置旋转的最大最小角度。

Auto Configure Connected这个选框没什么用,一般直接调整Anchor就好,Connected Anchor保持(0, 0),下图是实现一个链子的一个铰链关节。

Use Motor:是否使用铰链的Motor推动功能;

Motor Speed:Motor本身的速度,在不受力情况下一直作用的速度;

Maximum Motor Force:最大能达到的速度;

Use Limits:使用限制模式;

Lower Angle:限制模式下的最小角度;

Upper Angle:限制模式下的最大角度。

应用:

1.比如一扇撞开后自动关闭的门,使用限制模式调整门的最大最小旋转角度、在使用Motor Speed产生一个自旋转的速度;

2.剪刀、跷跷板、轮子将锚点点固定到其他物体上的情况;

3.链子也可以使用多个铰链关节来实现。
真不知道怎么用..

你可能感兴趣的:(Hinge Joint 2D 铰链关节)