内容列表
- 指导原则
- 指向interface的指针
- 接收器(receiver)与接口
- 零值Mutex是有效的
- 在边界处拷贝Slices和Mapsies
- 使用defer做清理
- Channel的size要么是1要么是无缓冲的
- 枚举从1开始
- 错误类型
- 错误包装
- 处理类型断言失败
- 不要Panic
- 避免可变全局变量
- 性能
- strconv性能优于fmt
- 避免string到byte的转换
- 最好指定Map容量大小
- 代码风格
- 保持一致
- 相似的声明放在一组
- Import组内的包导入顺序
- 包名
- 函数名
- 导入别名
- 函数分组与顺序
- 减少嵌套
- 不必要的else
- 顶层变量声明
- 结构体中的嵌入
- 使用字段名初始化结构体
- 本地变量声明
- nil是一个有效的slice
- 缩小变量作用域
- 避免裸参数
- 使用原始字符串字面值,避免转义
- 初始化结构体引用
- 初始化Maps
- 格式化字符串放在Printf外部
- 为Printf样式函数命名
- 模式
- 测试表
- 功能选项
指导原则
指向interface的指针
几乎不需要指向接口类型的指针。我们应该将接口进行值传递,在这样的传递过程中,实质上传递的底层数据仍然可以是指针。
接口实质上在底层用两个字段表示
- 一个包含type信息的指针。
- 数据指针。如果存储的数据是指针,则直接存储。如果存储的数据是一个值,则存储指向该值的指针。
如果要接口方法修改底层数据,则必须用指向目标对象的指针赋值给接口类型变量
接收器与接口
使用值接收器的方法既可以通过值调用,也可以通过指针调用。
例如,
type S struct {
data string
}
func (s S) Read() string {
return s.data
}
func (s *S) Write(str string) {
s.data = str
}
sVals := map[int]S{1: {"A"}}
//只能通过值调用Read
sVals[1].Read()
//下面无法通过编译:
//sVals[1].Write("test")
sPtrs := map[int]*S{1: {"A"}}
//通过指针既可以调用Read,也可以调用Write方法
sPtrs[1].Read()
sPtrs[1].Write("test")
同样,即使该方法具有值接收器,也可以通过指针来满足接口。
type F interface {
f()
}
type S1 struct{}
func (s S1) f() {}
type S2 struct{}
func (s *S2) f() {}
s1Val := S1{}
s1Ptr := &S1{}
s2Val := S2{}
s2Ptr := &S2{}
var i F
i = s1Val
i = s1Ptr
i = s2Ptr
//下面代码无法通过编译。因为s2Val是一个值,而S2的f方法中没有使用值接收器
//i = s2Val
Effective Go 有详尽的解释 Pointers vs. Values.
零值Mutex是有效的
sync.Mutex和sync.RWMutex是有效的。因此你几乎不需要一个指向mutex的指针。
Bad
mu := new(sync.Mutex)
mu.Lock()
Good
var mu sync.Mutex
mu.Lock()
如果你使用结构体指针,mutex可以非指针形式作为结构体的组成字段,或者更好的方式是直接嵌入到结构体中。
type smap struct {
sync.Mutex // 仅针对非导出类型
data map[string]string
}
func newSMap() *smap {
return &smap{
data: make(map[string]string),
}
}
func (m *smap) Get(k string) string {
m.Lock()
defer m.Unlock()
return m.data[k]
}
如果是私有结构体类型或是要实现Mutex接口的类型,我们可以使用嵌入mutex的方法
type SMap struct {
mu sync.Mutex
data map[string]string
}
func NewSMap() *SMap {
return &SMap{
data: make(map[string]string),
}
}
func (m *SMap) Get(k string) string {
m.mu.Lock()
defer m.mu.Unlock()
return m.data[k]
}
对于导出类型,请使用私有锁
在边界处拷贝Slices和Maps
slices和maps包含了指向底层数据的指针,因此在需要复制它们时要特别注意。
接收Slices和Maps
Go语言中所有的传参都是值传递(传值),都是一个副本,一个拷贝。因为拷贝的内容有时候是非引用类型(int、string、struct等这些),这样就在函数中就无法修改原内容数据;有的是引用类型(指针、map、slice、chan等这些),这样就可以修改原内容数据。
需要特别注意!当map或slice作为函数参数传入时,如果你不小心保留了对它们的引用,则用户可以对其进行修改。
Bad
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
d.trips = trips
}
trips := ...
d1.SetTrips(trips)
// 是要修改d1.trips吗?
trips[0] = ...
Good
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
d.trips = make([]Trip, len(trips))
copy(d.trips, trips)
}
trips := ...
d1.SetTrips(trips)
// 修改trips[0],但不会影响到d1.trips
trips[0] = ...
slice 和 map 作为返回值
当我们的函数返回 slice 或者 map 的时候,也要注意是不是直接返回了内部数据的引用到外部。
Bad
type Stats struct {
mu sync.Mutex
counters map[string]int
}
// Snapshot返回当前状态
func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
return s.counters
}
// snapshot不再受到锁的保护, 所以
// 对snapshot的访问将会受到数据竞争的影响
snapshot := stats.Snapshot()
Good
type Stats struct {
mu sync.Mutex
counters map[string]int
}
func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
result := make(map[string]int, len(s.counters))
for k, v := range s.counters {
result[k] = v
}
return result
}
// snapshot现在是一个拷贝
snapshot := stats.Snapshot()
使用defer做清理
使用defer清理资源,诸如文件和锁。
Bad
p.Lock()
if p.count < 10 {
p.Unlock()
return p.count
}
p.count++
newCount := p.count
p.Unlock()
return newCount
// 当有多个return分支时,很容易遗忘unlock
Good
p.Lock()
defer p.Unlock()
if p.count < 10 {
return p.count
}
p.count++
return p.count
// 可读性更高
Defer的开销非常小,只有在您可以证明函数执行时间处于纳秒级的程度时,才应避免这样做。使用defer提升可读性是值得的,因为使用它们的成本微不足道。尤其适用于那些不仅仅是简单内存访问的较大的方法,在这些方法中其他计算的资源消耗远超过defer
。
Channel的size要么是1要么是无缓冲的
channel通常size应为1或是无缓冲的。默认情况下,channel是无缓冲的,其size为零。任何其他size都必须经过严格的审查。使用channel时应该慎重考虑如何确定大小,需要思考:是什么阻止了通道在负载下被填满,阻止写入,以及发生这种情况时发生了什么。
Bad
// 对任何人来说都应该够了!
c := make(chan int, 64)
Good
// channel尺寸:1
c := make(chan int, 1) // 或者
// 无缓冲channel,大小为0
c := make(chan int)
枚举从1开始
在Go中引入枚举的标准方法是声明一个自定义类型和一个使用了iota
的const
组。由于变量的默认值为0,因此通常应以非零值开头枚举。
Bad
type Operation int
const (
Add Operation = iota
Subtrac
Multiply
)
// Add=0, Subtract=1, Multiply=2
Good
type Operation int
const (
Add Operation = iota + 1
Subtract
Multiply
)
// Add=1, Subtract=2, Multiply=3
在某些情况下,使用零值是有意义的(枚举从零开始),例如,当零值是理想的默认行为时。
type LogOutput int
const (
LogToStdout LogOutput = iota
LogToFile
LogToRemote
)
// LogToStdout=0, LogToFile=1, LogToRemote=2
错误类型
Go中有多种声明错误(Error)的选项:
-
errors.New
对于简单静态字符串的错误 -
fmt.Errorf
用于格式化的错误字符串 - 实现
Error()
方法的自定义类型 - 试用
"pkg/errors".Wrap
的wrapped error
返回错误时,请考虑以下因素以确定最佳选择:
这是一个不需要额外信息的简单错误吗?如果是这样,
errors.New
就足够了。客户需要检测并处理此错误吗?如果是这样,则应使用自定义类型并实现该
Error()
方法。您是否正在传播下游函数返回的错误?如果是这样,请查看本文后面有关错误包装部分的内容
否则,
fmt.Errorf
足够.
如果客户需要检测错误,并且是通过errors.New
创建的一个简单的错误,请使用var 声明这个错误类型。
Bad
// package foo
func Open() error {
return errors.New("could not open")
}
// package bar
func use() {
if err := foo.Open(); err != nil {
if err.Error() == "could not open" {
// handle
} else {
panic("unknown error")
}
}
}
Good
// package foo
var ErrCouldNotOpen = errors.New("could not open")
func Open() error {
return ErrCouldNotOpen
}
// package bar
if err := foo.Open(); err != nil {
if err == foo.ErrCouldNotOpen {
// handle
} else {
panic("unknown error")
}
}
如果您有可能需要客户端检测的错误,并且想向其中添加更多信息(例如,它不是静态字符串),则应使用自定义类型。
Bad
func open(file string) error {
return fmt.Errorf("file %q not found", file)
}
func use() {
if err := open(); err != nil {
if strings.Contains(err.Error(), "not found") {
// handle
} else {
panic("unknown error")
}
}
}
Good
type errNotFound struct {
file string
}
func (e errNotFound) Error() string {
return fmt.Sprintf("file %q not found", e.file)
}
func open(file string) error {
return errNotFound{file: file}
}
func use() {
if err := open(); err != nil {
if _, ok := err.(errNotFound); ok {
// handle
} else {
panic("unknown error")
}
}
}
直接导出自定义错误类型时要小心,因为这意味着他们已经成为包的公开API的一部分了。更好的方式是暴露一个匹配函数来检测错误。
// package foo
type errNotFound struct {
file string
}
func (e errNotFound) Error() string {
return fmt.Sprintf("file %q not found", e.file)
}
func IsNotFoundError(err error) bool {
_, ok := err.(errNotFound)
return ok
}
func Open(file string) error {
return errNotFound{file: file}
}
// package bar
if err := foo.Open("foo"); err != nil {
if foo.IsNotFoundError(err) {
// handle
} else {
panic("unknown error")
}
}
错误包装
一个(函数/方法)调用失败时,有三种主要的传播方式:
- 如果没有要添加的其他上下文,并且您想要维护原始错误类型,则返回原始错误。
- 使用
"pkg/errors".Wrap
添加上下文,以便错误消息可以提供更多上下文。"pkg/errors".Cause
可用于提取原始错误。 - 使用
fmt.Errorf
。如果调用者不需要检测或处理的特定错误情况。
建议在可能的地方添加上下文,以使您获得诸如“调用服务foo:连接被拒绝”之类的更有用的错误,而不是诸如“连接被拒绝”之类的模糊错误。
在将上下文添加到返回的错误时,请避免使用"failed to"之类的短语来保持上下文简洁,这些短语会陈述明显的内容,并随着错误在堆栈中的渗透而逐渐堆积:
Bad
s, err := store.New()
if err != nil {
return fmt.Errorf(
"failed to create new store: %s", err)
}
failed to x: failed to y: failed to create new store: the error
Good
s, err := store.New()
if err != nil {
return fmt.Errorf(
"new store: %s", err)
}
x: y: new store: the error
但是,一旦将错误发送到另一个系统,就应该明确消息是错误消息(例如使用err
标记,或在日志中以”Failed”为前缀)。
参见 Don't just check errors, handle them gracefully.
处理类型断言失败
类型断言的单个返回值形式针对不正确的类型将产生panic。因此,请始终使用“comma ok”的惯用方法。
Bad
t := i.(string)
Good
t, ok := i.(string)
if !ok {
// 优雅处理错误
}
不要Panic
在生产环境中运行的代码必须避免出现panic。panic是级联故障的主要根源 。如果发生错误,该函数必须返回错误,并允许调用方决定如何处理它。
Bad
func foo(bar string) {
if len(bar) == 0 {
panic("bar must not be empty")
}
// ...
}
func main() {
if len(os.Args) != 2 {
fmt.Println("USAGE: foo ")
os.Exit(1)
}
foo(os.Args[1])
}
Good
func foo(bar string) error {
if len(bar) == 0 {
return errors.New("bar must not be empty")
}
// ...
return nil
}
func main() {
if len(os.Args) != 2 {
fmt.Println("USAGE: foo ")
os.Exit(1)
}
if err := foo(os.Args[1]); err != nil {
panic(err)
}
}
panic/recover不是错误处理策略。仅当发生不可恢复的事情(例如:nil引用)时,程序才必须panic。程序初始化是一个例外:程序启动时应使程序中止的不良情况可能会引起panic。
var _statusTemplate = template.Must(template.New("name").Parse("_statusHTML"))
即便是在test中,也优先使用t.Fatal
或t.FailNow
来标记test是失败的,而不是panic。
Bad
// func TestFoo(t *testing.T)
f, err := ioutil.TempFile("", "test")
if err != nil {
panic("failed to set up test")
}
Good
// func TestFoo(t *testing.T)
f, err := ioutil.TempFile("", "test")
if err != nil {
t.Fatal("failed to set up test")
}
避免可变全局变量
避免改变全局变量,而选择依赖注入。
这适用于函数指针以及其他类型的值。
Bad
// sign.go
var _timeNow = time.Now
func sign(msg string) string {
now := _timeNow()
return signWithTime(msg, now)
}
// sign_test.go
func TestSign(t *testing.T) {
oldTimeNow := _timeNow
_timeNow = func() time.Time {
return someFixedTime
}
defer func() { _timeNow = oldTimeNow }()
assert.Equal(t, want, sign(give))
}
Good
// sign.go
type signer struct {
now func() time.Time
}
func newSigner() *signer {
return &signer{
now: time.Now,
}
}
func (s *signer) Sign(msg string) string {
now := s.now()
return signWithTime(msg, now)
}
// sign_test.go
func TestSigner(t *testing.T) {
s := newSigner()
s.now = func() time.Time {
return someFixedTime
}
assert.Equal(t, want, s.Sign(give))
}
性能
性能方面的特定准则,仅适用于热路径。
strconv性能优于fmt
将原语转换为字符串或从字符串转换时,strconv
速度比 fmt
更快。
Bad
for i := 0; i < b.N; i++ {
s := fmt.Sprint(rand.Int())
}
BenchmarkFmtSprint-4 143 ns/op 2 allocs/op
Good
for i := 0; i < b.N; i++ {
s := strconv.Itoa(rand.Int())
}
BenchmarkStrconv-4 64.2 ns/op 1 allocs/op
避免string到byte的转换
不要重复从固定字符串创建字节片。相反,请执行一次转换并捕获结果。
Bad
for i := 0; i < b.N; i++ {
w.Write([]byte("Hello world"))
}
BenchmarkBad-4 50000000 22.2 ns/op
Good
data := []byte("Hello world")
for i := 0; i < b.N; i++ {
w.Write(data)
}
BenchmarkGood-4 500000000 3.25 ns/op
最好指定Map容量大小
如果可以,在用 make()
初始化map时给定Map容量大小暗示。
make(map[T1]T2, hint)
为make()
添加一定的容量提示一定程度上会减少map底层添加元素时的内存不断分配的消耗。
Bad
m := make(map[string]os.FileInfo)
files, _ := ioutil.ReadDir("./files")
for _, f := range files {
m[f.Name()] = f
}
m
is created without a size hint; there may be more allocations at assignment time.
Good
files, _ := ioutil.ReadDir("./files")
m := make(map[string]os.FileInfo, len(files))
for _, f := range files {
m[f.Name()] = f
}
m
is created with a size hint; there may be fewer allocations at assignment time.
代码风格
保持一致
本文件中概述的一些准则可以客观评估;
其他的是情景的、上下文的或主观的。
最重要的是, 保持一致.
一致的代码更容易维护,更容易合理化,需要的更少认知开销,并且随着新的约定的出现更容易迁移、更新或者修复同一类错误。
相反,在一个单一的代码库会出现多种不同或冲突的风格的代码风格,会导致维护开销、不确定性和认知失调,所有这些都会直接导致开发速度地下、代码审查异常痛苦,当然还有BUG。
将这些准则应用于代码库时,建议更改在包级别(或更高的)层级生成.
相似的声明放在一组
Go语言支持将相似的声明放在一个组内:
Bad
import "a"
import "b"
Good
import (
"a"
"b"
)
这同样适用于常量、变量和类型声明:
Bad
const a = 1
const b = 2
var a = 1
var b = 2
type Area float64
type Volume float64
Good
const (
a = 1
b = 2
)
var (
a = 1
b = 2
)
type (
Area float64
Volume float64
)
仅将相关的声明放在一组。不要将不相关的声明放在一组。
Bad
type Operation int
const (
Add Operation = iota + 1
Subtract
Multiply
ENV_VAR = "MY_ENV"
)
Good
type Operation int
const (
Add Operation = iota + 1
Subtract
Multiply
)
const ENV_VAR = "MY_ENV"
分组使用的位置没有限制,例如:你可以在函数内部使用它们:
Bad
func f() string {
var red = color.New(0xff0000)
var green = color.New(0x00ff00)
var blue = color.New(0x0000ff)
...
}
Good
func f() string {
var (
red = color.New(0xff0000)
green = color.New(0x00ff00)
blue = color.New(0x0000ff)
)
...
}
Import组内的包导入顺序
应该有两类导入组:
- 标准库
- 其他
默认情况下,这是goimports应用的分组。
Bad
import (
"fmt"
"os"
"go.uber.org/atomic"
"golang.org/x/sync/errgroup"
)
Good
import (
"fmt"
"os"
"go.uber.org/atomic"
"golang.org/x/sync/errgroup"
)
包名
当命名包时,请按下面规则选择一个名称:
- 全部小写。没有大写或下划线。
- 大多数使用命名导入的情况下,不需要重命名。
- 简短而简洁。请记住,在每个使用的地方都完整标识了该名称。
- 不用复数。例如
net/url
, 而不是net/urls
. - 别写“common”,“util”,“shared”或“lib”。这些是不好的,信息量不足的名称。
另请参阅[包名规范] 和 [Go包样式指南].
函数名
我们遵循Go社区关于使用MixedCaps作为函数名约定。有一个例外,为了对相关的测试用例进行分组,函数名可能包含下划线,如: TestMyFunction_WhatIsBeingTested
。
导入别名
如果程序包名称与导入路径的最后一个元素不匹配,则必须使用导入别名。
import (
"net/http"
client "example.com/client-go"
trace "example.com/trace/v2"
)
在所有其他情况下,除非导入之间有直接冲突,否则应避免导入别名。
Bad
import (
"fmt"
"os"
nettrace "golang.net/x/trace"
)
Good
import (
"fmt"
"os"
"runtime/trace"
nettrace "golang.net/x/trace"
)
函数分组与顺序
- 函数应按粗略的调用顺序排序。
- 同一文件中的函数应按接收者分组。
因此,导出的函数应先出现在文件中,放在struct
, const
, var
定义的后面。
在定义类型之后,但在接收者的其余方法之前,可能会出现一个newXYZ()
/NewXYZ()
。
由于函数是按接收者分组的,因此普通工具函数应在文件末尾出现。
Bad
func (s *something) Cost() {
return calcCost(s.weights)
}
type something struct{ ... }
func calcCost(n []int) int {...}
func (s *something) Stop() {...}
func newSomething() *something {
return &something{}
}
Good
type something struct{ ... }
func newSomething() *something {
return &something{}
}
func (s *something) Cost() {
return calcCost(s.weights)
}
func (s *something) Stop() {...}
func calcCost(n []int) int {...}
减少嵌套
代码应通过尽可能先处理错误情况/特殊情况,尽早返回或继续循环来减少嵌套。减少嵌套多个级别的代码的代码量。
看下面的示例,优先判断错误,有错误尽快continue进行循环。正常的无需判断err的逻辑放在最后。
Bad
for _, v := range data {
if v.F1 == 1 {
v = process(v)
if err := v.Call(); err == nil {
v.Send()
} else {
return err
}
} else {
log.Printf("Invalid v: %v", v)
}
}
Good
for _, v := range data {
if v.F1 != 1 {
log.Printf("Invalid v: %v", v)
continue
}
v = process(v)
if err := v.Call(); err != nil {
return err
}
v.Send()
}
不必要的else
如果在if的两个分支中都设置了变量,则可以将其替换为单个if。
Bad
var a int
if b {
a = 100
} else {
a = 10
}
Good
a := 10
if b {
a = 100
}
顶层变量声明
在顶层,使用标准var
关键字。请勿指定类型,除非它与表达式的类型不同。
Bad
var _s string = F()
func F() string { return "A" }
Good
var _s = F()
// 由于F已经明确了返回一个字符串类型,因此我们没有必要显式指定_s的类型
func F() string { return "A" }
如果表达式的类型与所需的类型不完全匹配,请明确指定类型。
type myError struct{}
func (myError) Error() string { return "error" }
func F() myError { return myError{} }
var _e error = F()
// F returns an object of type myError but we want error.
结构体中的嵌入
嵌入式类型(例如mutex)应位于结构体内的字段列表的顶部,并且必须有一个空行将嵌入式字段与常规字段分隔开。
Bad
type Client struct {
version int
http.Client
}
Good
type Client struct {
http.Client
version int
}
使用字段名初始化结构体
初始化结构体时,几乎始终应该指定字段名称。现在由go vet
强制执行。
Bad
k := User{"John", "Doe", true}
Good
k := User{
FirstName: "John",
LastName: "Doe",
Admin: true,
}
例外:如果有3个或更少的字段,则可以在测试表中省略字段名称。
tests := []struct{
op Operation
want string
}{
{Add, "add"},
{Subtract, "subtract"},
}
本地变量声明
如果将变量明确设置为某个值,则应使用短变量声明形式(:=
)。
Bad
var s = "foo"
Good
s := "foo"
但是,在某些情况下,var
使用关键字时默认值会更清晰。例如,声明空切片。
Bad
func f(list []int) {
filtered := []int{}
for _, v := range list {
if v > 10 {
filtered = append(filtered, v)
}
}
}
Good
func f(list []int) {
var filtered []int
for _, v := range list {
if v > 10 {
filtered = append(filtered, v)
}
}
}
nil是一个有效的slice
nil
是一个有效的长度为0的slice,这意味着:
- 您不应明确返回长度为零的切片。返回
nil
来代替。
Bad
if x == "" {
return []int{}
}
Good
if x == "" {
return nil
}
- 要检查切片是否为空,请始终使用
len(s) == 0
。不要检查nil
。
Bad
func isEmpty(s []string) bool {
return s == nil
}
Good
func isEmpty(s []string) bool {
return len(s) == 0
}
- 零值切片(var声明的slice)可立即使用,无需调用make创建。
Bad
nums := []int{}
// or, nums := make([]int)
if add1 {
nums = append(nums, 1)
}
if add2 {
nums = append(nums, 2)
}
Good
var nums []int
if add1 {
nums = append(nums, 1)
}
if add2 {
nums = append(nums, 2)
}
缩小变量作用域
如果有可能,尽量缩小变量作用范围。除非它与减少嵌套的规则冲突。
Bad
err := ioutil.WriteFile(name, data, 0644)
if err != nil {
return err
}
Good
if err := ioutil.WriteFile(name, data, 0644); err != nil {
return err
}
如果需要在if之外使用函数调用的结果,则不应尝试缩小范围。
Bad
if data, err := ioutil.ReadFile(name); err == nil {
err = cfg.Decode(data)
if err != nil {
return err
}
fmt.Println(cfg)
return nil
} else {
return err
}
Good
data, err := ioutil.ReadFile(name)
if err != nil {
return err
}
if err := cfg.Decode(data); err != nil {
return err
}
fmt.Println(cfg)
return nil
避免裸参数
函数调用中的裸参数可能会损害可读性。当参数名称的含义不明显时,请为参数添加C样式注释(/* ... */
)。
Bad
// func printInfo(name string, isLocal, done bool)
printInfo("foo", true, true)
Good
// func printInfo(name string, isLocal, done bool)
printInfo("foo", true /* isLocal */, true /* done */)
更好的作法是,将裸bool
类型替换为自定义类型,以获得更易读和类型安全的代码。将来,该参数不仅允许两个状态(true/false)。
type Region int
const (
UnknownRegion Region = iota
Local
)
type Status int
const (
StatusReady = iota + 1
StatusDone
// Maybe we will have a StatusInProgress in the future.
)
func printInfo(name string, region Region, status Status)
使用原始字符串字面值,避免转义
Go支持原始字符串字面值,可以跨越多行并包含引号。使用这些字符串可以避免更难阅读的手工转义的字符串。
Bad
wantError := "unknown name:\"test\""
Good
wantError := `unknown error:"test"`
初始化结构体引用
在初始化结构引用时,请使用&T{}
代替new(T)
,以使其与结构体初始化一致。
Bad
sval := T{Name: "foo"}
// inconsistent
sptr := new(T)
sptr.Name = "bar"
Good
sval := T{Name: "foo"}
sptr := &T{Name: "bar"}
初始化Maps
用 make(..)
创建空的Maps,用程序填充Maps。
这中写法使得map初始化和声明看起来是不同的,如果需要,以后可以很容易地为map添加大小提示。
Bad
var (
// m1 is safe to read and write;
// m2 will panic on writes.
m1 = map[T1]T2{}
m2 map[T1]T2
)
声明和初始化看起来是相似的。
Good
var (
// m1 is safe to read and write;
// m2 will panic on writes.
m1 = make(map[T1]T2)
m2 map[T1]T2
)
声明和初始化看起来是不同的。
在可能的情况下,在使用make()
初始化时给定容量提示。具体内容见:最好指定Map容量大小
另一方面,如果map包含固定的元素列表,使用map文本初始化map。
Bad
m := make(map[T1]T2, 3)
m[k1] = v1
m[k2] = v2
m[k3] = v3
Good
m := map[T1]T2{
k1: v1,
k2: v2,
k3: v3,
}
基本的经验法则是在添加一组固定的元素,否则使用make(并指定大小提示,如果有的话)。
格式化字符串放在Printf外部
如果为Printf
-style 函数声明格式化字符串,将格式化字符串放在函数外面 ,并将其设置为const
常量。
这有助于 go vet
对格式字符串进行静态分析。
Bad
msg := "unexpected values %v, %v\n"
fmt.Printf(msg, 1, 2)
Good
const msg = "unexpected values %v, %v\n"
fmt.Printf(msg, 1, 2)
为Printf样式函数命名
声明Printf
-style函数时,请确保go vet
可以检查它的格式化字符串。
这意味着应尽可能使用预定义的Printf
-style函数名称。go vet
默认会检查它们。更多相关信息,请参见Printf系列。
如果不能使用预定义的名称,请以 f 结尾:Wrapf
,而非 Wrap
。因为 go vet
可以指定检查特定的 Printf
样式名称,但名称必须以 f 结尾。
$ go vet -printfuncs=wrapf,statusf
另见 go vet: Printf family check.
模式
测试表
在核心测试逻辑重复时,将表驱动测试与子测试一起使用,以避免重复代码。
Bad
// func TestSplitHostPort(t *testing.T)
host, port, err := net.SplitHostPort("192.0.2.0:8000")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "192.0.2.0", host)
assert.Equal(t, "8000", port)
host, port, err = net.SplitHostPort("192.0.2.0:http")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "192.0.2.0", host)
assert.Equal(t, "http", port)
host, port, err = net.SplitHostPort(":8000")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "", host)
assert.Equal(t, "8000", port)
host, port, err = net.SplitHostPort("1:8")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "1", host)
assert.Equal(t, "8", port)
Good
// func TestSplitHostPort(t *testing.T)
tests := []struct{
give string
wantHost string
wantPort string
}{
{
give: "192.0.2.0:8000",
wantHost: "192.0.2.0",
wantPort: "8000",
},
{
give: "192.0.2.0:http",
wantHost: "192.0.2.0",
wantPort: "http",
},
{
give: ":8000",
wantHost: "",
wantPort: "8000",
},
{
give: "1:8",
wantHost: "1",
wantPort: "8",
},
}
for _, tt := range tests {
t.Run(tt.give, func(t *testing.T) {
host, port, err := net.SplitHostPort(tt.give)
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, tt.wantHost, host)
assert.Equal(t, tt.wantPort, port)
})
}
测试表在错误消息处理上,包括注入上下文信息、减少重复的逻辑、添加新的测试用例,都变得更加容易。
我们遵循这样的约定:将结构体切片称为tests
。 每个测试用例称为tt
。此外,我们鼓励使用 give
和want
前缀说明每个测试用例的输入和输出值。
tests := []struct{
give string
wantHost string
wantPort string
}{
// ...
}
for _, tt := range tests {
// ...
}
功能选项
功能选项是一种模式,声明一个不透明Option
类型,该类型记录某些内部结构体的信息。您的函数接受这些不定数量的选项参数,并将选项参数上的信息作用于内部结构上。
此模式可用于扩展构造函数和实现其他公共 API 中的可选参数,特别是这些参数已经有三个或者超过三个的情况下。
Bad
// package db
func Open(
addr string,
cache bool,
logger *zap.Logger
) (*Connection, error) {
// ...
}
必须始终提供cache和logger参数,即使用户希望使用默认值。
db.Open(addr, db.DefaultCache, zap.NewNop())
db.Open(addr, db.DefaultCache, log)
db.Open(addr, false /* cache */, zap.NewNop())
db.Open(addr, false /* cache */, log)
Good
// package db
type Option interface {
// ...
}
func WithCache(c bool) Option {
// ...
}
func WithLogger(log *zap.Logger) Option {
// ...
}
// Open creates a connection.
func Open(
addr string,
opts ...Option,
) (*Connection, error) {
// ...
}
Options 仅在需要时提供
db.Open(addr)
db.Open(addr, db.WithLogger(log))
db.Open(addr, db.WithCache(false))
db.Open(
addr,
db.WithCache(false),
db.WithLogger(log),
)
我们建议的实现此模式的方法是使用Option
接口,
保存不可导出的方法,在不可导出的Option
上记录选项结构。
type options struct {
cache bool
logger *zap.Logger
}
type Option interface {
apply(*options)
}
type cacheOption bool
func (c cacheOption) apply(opts *options) {
opts.cache = bool(c)
}
func WithCache(c bool) Option {
return cacheOption(c)
}
type loggerOption struct {
Log *zap.Logger
}
func (l loggerOption) apply(opts *options) {
opts.Logger = l.Log
}
func WithLogger(log *zap.Logger) Option {
return loggerOption{Log: log}
}
// Open creates a connection.
func Open(
addr string,
opts ...Option,
) (*Connection, error) {
options := options{
cache: defaultCache,
logger: zap.NewNop(),
}
for _, o := range opts {
o.apply(&options)
}
// ...
}
注意,有一种用闭包实现这个模式的方法,但是我们相信上面的模式为使用者提供了更大的灵活性,便于用户调试和测试。特别是,它允许在测试和模拟中相互比较,这用闭包是不可能的。此外,它还允许选项实现其他接口,包括fmt.Stringer
允许用"用户可读的字符串"表示option。
另见,
Self-referential functions and the design of options
Functional options for friendly APIs