今天给大家介绍并用C语言实现一款小游戏——扫雷,相信不少人小时候都玩过,是电脑上一个非常经典的游戏。话不多说,先跟我重温一遍游戏的大致规则吧!
目录
一.游戏规则
二.游戏设计思路
三.main()函数的设计
2.game()函数的设计
四.游戏核心函数的具体实现
1.初始化雷盘
2.打印雷盘
3.布置雷
4.排查雷
(1)获取某一点周围雷的数量
(2)安全的展开一片
(3)标记雷点
五.游戏完整代码
test.c
game.h
game.c
如图所示:该雷盘为9行9列,埋有10个雷。
游戏规则:
1.以画方框的9宫格为例,该九宫格中心为数字1,表示其周围8个方格有1个雷,而且其周围只有一个方格
还没点开,所以很容易判断它左边那个方格就是雷,我们把它标记成小旗子表示已查明此处是雷。
2.我们每标记一出雷的位置,上图中显示的雷的剩余的数量就会减一,虽然减一,但雷盘中剩余的真正的雷
数不一定是多少,因为我们判断的不一定正确。
3.当我们点开所有非雷的空格时,游戏结束。
采用多文件的形式:
1.test.c //测试游戏,只包含main(),menu(),game()
2.game.h //包含头文件及游戏所需函数的声明
3.game.c //游戏所需函数的实现
无论我们玩什么游戏,最先出现的都应是选择菜单界面,该游戏也不例外。
我们设计“menu()”函数来模拟实现玩家最初的选择------play或exit。
menu()具有以下功能:
1.play2,exit
3.非法输入,重新输入。
并且为了不让游戏只进行一次就结束,应将menu()函数放到循环里,当玩家输入0.exit时游戏才结束游戏。
具体代码如下:
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("******** 1. play *********\n");
printf("******** 0. exit *********\n");
printf("************************************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
具体运行图示:
在设计游戏时会使用初始化雷盘,打印雷盘,布置雷,排查雷多个细分的函数,而这些函数组成了一个大的game()函数。
在game()函数里,我们需要存放布置好的雷的信息,存放排查出的雷的信息,因此我们需要2个二维数组,并且只用给玩家展示排查出雷的信息的数组。
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出的雷的信息由于在后续的设计里,会多次用到行和列,因此只需在game.h中宏定义ROWS和COLS。
排查坐标的时候,当坐标处在边界位置,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加了2列,使得每一个坐标都有属于自己的九宫格,这样排查起来更方便。如下图所示:
在初始化雷盘的时候,我们将存有雷的信息的数组初始化为字符‘0’(下文会讲到初始化为字符‘0’的好处),将玩家用来操作排雷的数组初始化 为‘ * ’。
//初始化雷盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
没啥好说的,直接上代码:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷----------\n");
//控制列号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------扫雷----------\n");
}
在布置雷的时候有以下两点需要注意:
1.srand()在main()中调用一次即可
2.判断该位置是否放过雷。
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//1. 生成随机下标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//2. 布置雷
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
基本思想是玩家先输入一个坐标,然后判断该点是否有雷。
但是有以下几点需要思考:
1.该点是否被排查过
2.该点是否有雷
3.该点的周围有几个雷?
4.如何以该点为中心,进行区域式的判断并展开?
5.玩家如何标记已经确定的雷点
经过上述分析:单单进行判断有没有雷是不对的,我们玩扫雷的时候会出现一点展开一片的现象,游戏中也能用小旗子对雷进行标记,因此在这一步我们再次进行细分:
在计算周围雷的数量时,我们可以把它周围的字符全部相加,再减去8个字符‘0’,这样得到的就是周围雷的数量,这就体现了将布置雷数组全部初始化为‘0’的好处。
//计算周围雷的数量
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
当玩家点下某一点时,如果该点周围都为有雷,那么将会一次性展开一片,这是非常合理的,如果一个一个的点下去,这将非常影响游戏体验。
以某一点画9宫格,该点周围8个点若都没有雷,则再对这8个点进行同样的排查,因此我们采用递归实现该函数:
//安全的爆炸式展开
void boom_broad(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//判断坐标是否越界
if (x == 0 || y == 0 || x == ROWS - 1 || y == COLS - 1)
return;
//判断是否已经被排除
if (show[x][y] != '*')
{
return;
}
int count = get_mine_count(mine, x, y);
if (count > 0)
{
show[x][y] = count + '0';
return;
}
//递归拓展地图
else if (count == 0)
{
show[x][y] = '0';
boom_broad(mine, show, x - 1, y);
boom_broad(mine, show, x - 1, y - 1);
boom_broad(mine, show, x, y - 1);
boom_broad(mine, show, x + 1, y - 1);
boom_broad(mine, show, x + 1, y);
boom_broad(mine, show, x + 1, y + 1);
boom_broad(mine, show, x, y + 1);
boom_broad(mine, show, x - 1, y + 1);
}
}
如果玩家判断出某一点是雷的话,可以选择标记,标记一次,会提示还剩下几个雷,前面也说过,提示的数量不一定是雷盘上剩余雷的真正数量,因为玩家的判断不一定正确。
//标记雷的位置
void MarkMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入你想要标记位置的坐标->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断该坐标是否合法
{
if (board[x][y] == '*') //判断该坐标是否被排查
{
board[x][y] = '!';
break;
}
else
{
printf("该位置不能被标记,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入!\n");
}
}
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
char ch;
int sum = 0;
while (win < (row * col - EASY_COUNT))
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被排查过了\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
boom_broad(mine, show, x, y);
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
while (1) {
printf("需要标记雷的位置请输入y/Y,否则请按任意键->");
while ((ch = getchar()) != '\n'); //清理缓冲区
scanf("%c", &ch);
if (ch == 'Y' || ch == 'y')
{
MarkMine(show, row, col); //标记雷
sum++;
DisplayBoard(show, ROW, COL);
printf("还剩%d个雷!\n", EASY_COUNT - sum);
}
else
{
break;
}
}
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == (row * col - EASY_COUNT))
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("******** 1. play *********\n");
printf("******** 0. exit *********\n");
printf("************************************\n");
}
void game()
{
//1. 需要存放布置好的雷的信息,存放排查出的雷的信息,我们需要2个二维数组
//2. 排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加了2列
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出的雷的信息
//初始化雷盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印雷盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//game.h
#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化雷盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印雷盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化雷盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印雷盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷----------\n");
//控制列号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------扫雷----------\n");
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//1. 生成随机下标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//2. 布置雷
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//标记雷的位置
void MarkMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入你想要标记位置的坐标->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断该坐标是否合法
{
if (board[x][y] == '*') //判断该坐标是否被排查
{
board[x][y] = '!';
break;
}
else
{
printf("该位置不能被标记,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入!\n");
}
}
}
//计算周围雷的数量
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//安全的爆炸式展开
void boom_broad(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//判断坐标是否越界
if (x == 0 || y == 0 || x == ROWS - 1 || y == COLS - 1)
return;
//判断是否已经被排除
if (show[x][y] != '*')
{
return;
}
int count = get_mine_count(mine, x, y);
if (count > 0)
{
show[x][y] = count + '0';
return;
}
//递归拓展地图
else if (count == 0)
{
show[x][y] = '0';
boom_broad(mine, show, x - 1, y);
boom_broad(mine, show, x - 1, y - 1);
boom_broad(mine, show, x, y - 1);
boom_broad(mine, show, x + 1, y - 1);
boom_broad(mine, show, x + 1, y);
boom_broad(mine, show, x + 1, y + 1);
boom_broad(mine, show, x, y + 1);
boom_broad(mine, show, x - 1, y + 1);
}
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
char ch;
int sum = 0;
while (win < (row * col - EASY_COUNT))
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被排查过了\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
boom_broad(mine, show, x, y);
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
while (1) {
printf("需要标记雷的位置请输入y/Y,否则请按任意键->");
while ((ch = getchar()) != '\n'); //清理缓冲区
scanf("%c", &ch);
if (ch == 'Y' || ch == 'y')
{
MarkMine(show, row, col); //标记雷
sum++;
DisplayBoard(show, ROW, COL);
printf("还剩%d个雷!\n", EASY_COUNT - sum);
}
else
{
break;
}
}
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == (row * col - EASY_COUNT))
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
以上就是实现扫雷的全部内容了,谢谢您的观看!
码文不易,还请多多支持哦~