首先要包含头文件#include
, 他和queue
不同的就在于我们可以自定义其中数据的优先级, 让优先级高的排在队列前面,优先出队。
优先队列具有队列的所有特性,包括队列的基本操作,只是在这基础上添加了内部的一个排序,它本质是一个堆实现的。
和队列基本操作相同:
定义:priority_queue
Type 就是数据类型,Container 就是容器类型(Container必须是用数组实现的容器,比如vector,deque等等,但不能用 list。STL里面默认用的是vector),Functional 就是比较的方式。
当需要用自定义的数据类型时才需要传入这三个参数,使用基本数据类型时,只需要传入数据类型,默认是大顶堆。
基本语法:
创建大顶堆:
priority_queue ,less >q;
greater和less是std实现的两个仿函数(就是使一个类的使用看上去像一个函数。其实现就是类中实现一个operator(),这个类就有了类似函数的行为,就是一个仿函数类了)
创建小顶堆:
priority_queue ,greater > q;
默认方式(创建大顶堆):
priority_queue Q;
访问头元素:
Q.top();
判断堆是否为空:
Q.empty();
往堆内 插入元素 (并排序):
Q.push(100);
弹出堆顶元素:
Q.pop();
我在使用中的问题:
1.使用自定义数据类型(结构体)时,如果要使用greater
#include
#include
using namespace std;
typedef struct BiTNode{
int data;
struct BiTNode *lchild,*rchild;
bool operator<(const BiTNode &W) const {
return data,greater> heap;
、、、、、、
}
2.使用priority_queue构造最大最小堆时,发现priority_queue中元素为指针时,std::greater/std::less函数并不能调用到自定义数据的重载运算符,排序结果是根据指针地址大小计算的,从而导致最大最小堆失效。(事后想想,要排成堆的是指针,那自然就按照指针地址的大小经行建堆,维护堆,而不是数据的大小)
如:
#include
#include
using namespace std;
typedef struct BiTNode{
int data;
struct BiTNode *lchild,*rchild;
bool operator<(const BiTNode &W) const {
return data,greater > heap;
}
priority_queue中元素为Bitree指针,最终得到的结果不是堆。
如何解决:自己写一个仿函数,来代替std::greater/std::less
这里的自定义类型T是通过c++的结构体实现的,在c++中结构体本质上就是一个类,于是我们可以这样写的仿函数:在一个结构体中实现一个operator()。代码如下:
struct BiTNodeCmp
{
bool operator()(const BiTNode* left, const BiTNode* right) const
{
return left->data > right->data;
}
};
最终创建堆:
priority_queue,BiTNodeCmp> heap;
参考:
c++优先队列(priority_queue)用法详解 - 华山青竹 - 博客园 (cnblogs.com)
(54条消息) priority_queue元素为指针时,重载运算符失效_auccy的博客-CSDN博客
(54条消息) C++堆的两种实现方式_辰景的博客-CSDN博客_c++ 堆