分治法
见名思义,即分而治之,从而得到我们想要的最终结果。分治法的思想是将一个规模为 N 的问题分解为 k 个较 小的子问题,这些子问题遵循的处理方式就是互相独立且与原问题相同。
两部分:
分(divide):递归解决较小的问题 ;
治(conquer):然后从子问题的解构建原问题的解;
三个步骤
1、分解(Divide):将原问题分解为若干个规模较小,相互独立,与原问题形式相同的子问题;
2、解决(Conquer):若子问题规模较小而容易被解决则直接解决,否则递归地解各个子问题;
3、合并(Combine):将各个子问题的解合并为原问题的解;
实现代码
#include
//分治法
int divide(int *array, int minSub, int maxSub, int number) {
if (minSub > maxSub) {
printf("没有%d\n", number);
return -1;//没有nuber这个值的时候返回-1
}
//取中间位置的值
int index =(int)( (minSub + maxSub) / 2);
if (number==array[index]) {
return index;
}
else if (number<array[index]) {
return divide(array, minSub, index-1, number);
}
else {
return divide(array,index+1,maxSub,number);
}
}
//测试代码
int main(void) {
int arr[] = { 2,10,15,29,30,77 };
printf("数据:%d在第:%d个元素\n", 29, divide(arr, 0, sizeof(arr)/sizeof(arr[0]),29));
printf("数据:%d在第:%d个元素\n",99, divide(arr,0, sizeof(arr)/sizeof(arr[0]),99));
system("pause");
return 0;
}
动态规划法
从上往下分析问题,大问题可以分解为子问题,子问题中还有更小的子问题 比如总共有 5 级台阶,求有多少种走法;由于机器人一次可以走两级台阶,也可以走一级台阶,所以我们可以分成两个情况:
#include
//动态规划法
//递归实现机器人台阶走法统计参数:
//n 个台阶,返回上台阶总的走法
int daynamic(int n) {
if (n <= 0) {
return 0;
}
if (n == 1) {
return 1;
}
if (n == 2) {
return 2;
}
//分配一块动态内存保存结果
int* val = new int[n+1];
val[0] = 0;
val[1] = 1;
val[2] = 2;
for (int i = 3; i <= n; i++) {
val[i] = val[i - 1] + val[i - 2];
}
int ret = val[n];
delete[] val;
return ret;
}
//测试代码
int main(void) {
printf("%d级台阶有%d种走法\n", 10, daynamic(10));
system("pause");
return 0;
/* 动态规划也是一种分治思想,但与分治算法不同的是,分治算法是把原问题分解为若干子问题, 自顶向下,求解各子问题,合并子问题的解从而得到原问题的解。动态规划也是自顶向下把原问 题分解为若干子问题,不同的是,然后自底向上,先求解最小的子问题,把结果存储在表格中, 在求解大的子问题时,直接从表格中查询小的子问题的解,避免重复计算,从而提高算法效率。*/
}
回溯法
在问题的解空间中,按深度优先遍历策略,从根节点出发搜索解空间树。算法搜索至解空间 的任意一个节点时,先判断该节点是否包含问题的解。如果确定不包含,跳过对以该节点为根的 子树的搜索,逐层向其祖先节点回溯,否则进入该子树,继续深度优先搜索。 回溯法解问题的所有解时,必须回溯到根节点,且根节点的所有子树都被搜索后才结束。回 溯法解问题的一个解时,只要搜索到问题的一个解就可结束。
回溯的基本步骤 :
#include
/*实现一个回溯函数实现查找矩阵中是否含有str指定的字符串
参数说明:
matrix 输入矩阵
rows 矩阵行数
cols 矩阵列数
str 需要搜索的字符串
返回值: 是否找到 是(true), 否(false) */
//探测下一个字符是否存在
bool hasPathCore(const char* matrix, int rows, int cols, int row, int col, const char* str, int& pathLength, bool *visited) {
if (str[pathLength] == '\0') {
return true;
}
bool hasPath = false;
if (row >= 0 && row < rows && col >= 0 && col < cols && matrix[row * cols + col] == str[pathLength] && !visited[row * cols + col]) {
pathLength++;
visited[row * cols + col] = true;
hasPath = hasPathCore(matrix, rows, cols, row, col - 1, str, pathLength, visited)
|| hasPathCore(matrix, rows, cols, row - 1, col, str, pathLength, visited)
|| hasPathCore(matrix, rows, cols, row, col + 1, str, pathLength, visited)
|| hasPathCore(matrix, rows, cols, row + 1, col, str, pathLength, visited);
if (!hasPath) {
pathLength--;
visited[row * cols + col] = false;
}
}
return hasPath;
}
bool hasPath(const char* matrix, int rows, int cols, const char* str) {
if (matrix == NULL || rows < 1 || cols < 1 || str == NULL) {
return false;
}
bool* visited = new bool[rows * cols];
memset(visited, 0, rows * cols);
int pathLength = 0;
//遍历矩阵中每个点,作为起点开始进行搜索
for (int row = 0; row < rows; row++) {
for (int col = 0; col < cols; col++) {
if (hasPathCore(matrix, rows, cols, row, col, str, pathLength, visited)) {
return true;
}
}
}
delete[] visited;
return false;
}
//单元测试代码
void test(const char* testName, const char* matrix, int rows, int cols, const char* str, bool expected) {
if (testName != NULL) {
printf("测试的函数名:%s", testName);
}
if (hasPath(matrix, rows, cols, str) == expected) {
printf("成功!\n");
}
else {
printf("失败!\n");
}
}
void test1() {
/*ABCD
EFGH
IJKL*/
const char* matrix = "ABCDEFGHIJKL";
const char* str = "ABCD";
test("测试1:",(const char*)matrix, 3, 4, str, true);
const char* str1 = "AEIJ";
test("测试2:", (const char*)matrix, 3, 4, str1, true);
const char* str2 = "ABFG";
test("测试3:", (const char*)matrix, 3, 4, str2, true);
const char* str3 = "ABGK";
test("测试4:", (const char*)matrix, 3, 4, str3, true);
const char* matrix_T = "A";
const char* str_T = "A";
test("特殊测试1:", (const char*)matrix_T, 1, 1, str_T, true);
const char* str_T1 = "B";
test("特殊测试2:", (const char*)matrix_T, 1, 1, str_T1, true);
}
//测试代码
int main(void) {
test1();
system("pause");
return 0;
}
贪心算法
贪婪算法(贪心算法)是指在对问题进行求解时,在每一步选择中都采取最好或者最优(即最有 利)的选择,从而希望能够导致结果是最好或者最优的算法;
贪婪算法所得到的结果往往不是最优的结果(有时候会是最优解),但是都是相对近似(接近)最 优解的结果。
贪婪算法并没有固定的算法解决框架,算法的关键是贪婪策略的选择,根据不同的问题选择 不同的策略;
基本的解题思路为:
#include
#define MAX 6
/*对输入的零钱数,找到至少要用的钱币的数量
参数:
money 也找或者支付的零钱数
返回:
至少要用的钱币的数量,-1表示找不开 */
int val[MAX] = { 1,5,10,20,50,100 };//钱的面值
int count[MAX] = { 10,2,3,2,1,1 };//每个面值的数量
int solve(int money) {
int num = 0;
for (int i = MAX - 1; i >= 0; i--) {
int k = money / val[i];//如:找120,就给一张100,一张20
int n = k > count[i] ? count[i] : k;
printf("需要面值%d的纸币%d张\n", val[i], n);
money -= n * val[i];
num += n;
if (money == 0) {
break;
}
}
if (money > 0) {
num = -1;
}
return num;
}
//测试代码
int main(void) {
int money = 0;
int num = 0;
printf("输入需要找零的数目:\n");
scanf_s("%d", &money);
num = solve(money);
if (num == -1) {
printf("没有这么多零钱!");
}
else {
printf("使用%d张纸币实现找零!\n", num);
}
system("pause");
return 0;
}
分支定界法
分支定界 (branch and bound) 算法是一种在问题的解空间上搜索问题的解的方法。但与回溯算 法不同,分支定界算法采用广度优先或最小耗费优先的方法搜索解空间树,并且,在分支定界算 法中,每一个活结点只有一次机会成为扩展结点。
利用分支定界算法对问题的解空间树进行搜索,它的搜索策略是:
1 .产生当前扩展结点的所有孩子结点;
2 .在产生的孩子结点中,抛弃那些不可能产生可行解(或最优解)的结点;
3 .将其余的孩子结点加入活结点表;
4 .从活结点表中选择下一个活结点作为新的扩展结点。 如此循环,直到找到问题的可行解(最优解)或活结点表为空。 从活结点表中选择下一个活结点作为新的扩展结点,根据选择方式的不同,
分支定界算法通 常可以分为两种形式:
1 . FIFO(First In First Out)(先进先出) 分支定界算法:按照先进先出原则选择下一个活结点作为扩展结 点,即从活结点表中取出结点的顺序与加入结点的顺序相同。
2 .最小耗费或最大收益分支定界算法:在这种情况下,每个结点都有一个耗费或收益。假 如要查找一个具有最小耗费的解,那么要选择的下一个扩展结点就是活结点表中具有最小 耗费的活结点;假如要查找一个具有最大收益的解,那么要选择的下一个扩展结点就是活 结点表中具有最大收益的活结点;
(代码可以参考A*算法)