在日常生活中,想必大家都玩过或者听过斗地主吧,斗地主大致分为三个过程:洗牌,发牌,玩家按照规则将手中的牌给打完,谁最先打完,谁就获胜。这听起来挺简单的,但是影响你胜利的因素有很多:洗牌,玩家的水平。在赌场中很多人就是在洗牌跟发牌的过程中作弊的,那么我们可不可以用代码来实现洗牌跟发牌的功能来实现相对公平呢?
代码思路
要想发牌跟洗牌我们首先需要有扑克牌,每张不同的牌对应不同的花色跟数字,这里就需要我们抽象出一副扑克牌对象,然后进行洗牌,洗牌我们就随机打乱扑克牌的顺序,然后就是发牌,每个人平均分发相同数量的扑克牌。
代码实现
我们在这里创建一个Poker的包用来包装我们跟扑克牌相关的类。在Poker包中创建三个Java文件:Poker文件用来产生扑克牌,包含花色跟点数;Game文件用来实现创建一套扑克牌、洗牌和发牌的功能;而Test文件则是我们用来测试的。
Poker的Java文件抽象出一张扑克牌
package poker; public class Poker { //扑克牌的点数 private int rank; //扑克牌的花色 private String suit; //创建构造方法 public Poker(int rank, String suit) { this.rank = rank; this.suit = suit; } //以下这些方法我们今天暂时用不上 public int getRank() { return rank; } public void setRank(int rank) { this.rank = rank; } public String getSuit() { return suit; } //重写toString方法 @Override public String toString() { return "{ "+rank+" "+suit+"}"; } }
Game的Java文件实现洗牌跟发牌功能
创建存放花色的字符串数组的成员变量
这些花色不能被更改,并且仅在当前类中可以使用,所以我们直接用
private static final修饰保证安全性。
private static final String[] suit = {"♥","♣","♦","♠"};
创建一副扑克牌
扑克牌我们用数组来存放
public ListbuyPoker() { List pokers = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 1; j <=13 ; j++) { Poker poker = new Poker(j,suit[i]); pokers.add(poker); } } return pokers; }
用Test来看是否创建成功,我们在写代码的时候要养成边写边测试的习惯,这样能及时发现错误。
public class Test { public static void main(String[] args) { Game game = new Game(); Listpoker = game.buyPoker(); } }
洗牌
public void shuffle(Listpoker) { for (int i = poker.size()-1; i > 0 ; i--) { Random random = new Random(); int index = random.nextInt(i); swap(poker,i,index); } } //创建私有方法来实现交换 private void swap(List pokers,int i,int j) { Poker tmp = pokers.get(i); pokers.set(i,pokers.get(j)); pokers.set(j,tmp); }
同样,我们进行一下测试。
我们可以看到:我们的洗牌功能已经实现了,每次生成的扑克牌的顺序都是不一样的。
发牌
这里我们创建一个二维数组,分别存放三个玩家所分得的手牌。
public List> game(List
pokers) { List > hand = new ArrayList<>(); List
hand1 = new ArrayList<>(); List hand2 = new ArrayList<>(); List hand3 = new ArrayList<>(); hand.add(hand1); hand.add(hand2); hand.add(hand3); for (int i = 0; i < 3; i++) { //我们这里测试每人分发五张 for (int j = 0; j < 5; j++) { //我们默认每次从下标为0的位置分发,并且分发一次就移除这个下表为0的扑克牌, //移除之后,它后面的数字也会自动补齐到0位置 Poker tmp = pokers.remove(0); hand.get(i).add(tmp); } } return hand; }
整体功能实现
Poker.java
public class Poker { private int rank; private String suit; public Poker(int rank, String suit) { this.rank = rank; this.suit = suit; } public int getRank() { return rank; } public void setRank(int rank) { this.rank = rank; } public String getSuit() { return suit; } @Override public String toString() { return "{ "+rank+" "+suit+"}"; } }
Game.java
import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; public class Game { private static final String[] suit = {"♥","♣","♦","♠"}; public ListbuyPoker() { List pokers = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 1; j <=13 ; j++) { Poker poker = new Poker(j,suit[i]); pokers.add(poker); } } return pokers; } //洗牌 public void shuffle(List poker) { for (int i = poker.size()-1; i > 0 ; i--) { Random random = new Random(); int index = random.nextInt(i); swap(poker,i,index); } } private void swap(List pokers,int i,int j) { Poker tmp = pokers.get(i); pokers.set(i,pokers.get(j)); pokers.set(j,tmp); } public List > game(List
pokers) { List > hand = new ArrayList<>(); List
hand1 = new ArrayList<>(); List hand2 = new ArrayList<>(); List hand3 = new ArrayList<>(); hand.add(hand1); hand.add(hand2); hand.add(hand3); for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 5; j++) { Poker tmp = pokers.remove(0); hand.get(i).add(tmp); } } return hand; } }
Test.java
public class Test { public static void main(String[] args) { Game game = new Game(); Listpoker = game.buyPoker(); System.out.println(poker); game.shuffle(poker); System.out.println(poker); List > hand = game.game(poker); for (int i = 0; i < hand.size(); i++) { System.out.println("第"+(i+1)+"个人的牌"+hand.get(i)); } System.out.println("剩下的牌"); System.out.println(poker); } }
到此这篇关于Java实现简易的洗牌和发牌功能的文章就介绍到这了,更多相关Java 洗牌和发牌内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!