一、力场下一个圈子会是Cocos吗?
在本周例会上,有场东问O神,这月的圈子是哪个项目,O神一如既往地卖关子。不过为了有强迫症的好奇宝宝能睡点安稳觉,免得影响在力场的活跃,,还是好心的透露了一丢丢信息:下一个圈子不是公链,是链游类项目!
场东们顿时脑洞大开,不过小白兔觉得,这丢丢消息其实就是全部消息,完全没有悬念嘛!
下一个圈子:Cocos!
就这么愉快的决定了!大家该干嘛干嘛去,想要分新圈子的红利,赶快先了解Cocos去!
为什么小白兔敢这么肯定腻?因为第六感啊!哈哈哈哈!
场东们如果稍微细心一点,就会发现许多端倪:
1.7月17日Cocos官宣:cocos-BCX正式入驻力场!有图为证!随后多篇文章进入精选。
2.目前进入力场的游戏,除了本体的游戏生态之外,就只有cocos。而本体不可能再建立一条单独的游戏圈子的。
3.七夕节,cocos在力场的各大社群狂发抽奖活动,小白兔也抽到520个,虽然现在还没到账。不过cocos的动作已经来了。
4.力场已经悄悄成为cocos的生态合伙人!在cocos微信公众号上小白兔看到,cocos第二期27家生态合伙人里,力场赫然在列!
所以,小白兔有非常充分的理由断定,力场引进的第四个项目圈子一定以及肯定是cocos。
二、为什么会选链游作为新的圈子?
之前,力场引进的圈子都是公链跨链类项目,从定势思维的角度看,本月圈子也应该是公链!但剧情往往都会超出观众既定思维,大反转,出人意料才能带来剧情的高潮。因此本次圈子的选择就在在意料之外了,不过也在情理之中。
何况,项目的选择可不是为了设置剧情精彩,让大家看戏过瘾。而是基于力场更好的发展,有利于进一步加强和扩展力场生态。
那么选择链游,于力场生态建设有哪些好处呢
第一,增加人流量!
游戏绝对是人流的最佳入口。在区块链世界,游戏一定是除了交易所和钱包两大海量流量外最吸引人气的。这点我们仅从EOS公链生态的建设就可见一般。目前EOS不管在应用,还是参与人数,还是交易额均名列前茅,为其做出巨大贡献的绝对是各类游戏生态的繁荣。我们知道,EOS上面以菠菜类游戏为主,也就证明了游戏的吸引力,对人流的引入功高至伟。
于力场而言,虽然目前生态发展良好,注册用户也越来越多,但是离目标距离还很远。力场要真正发展起来,人流量是首位的。因此,力场目前的建设放在繁荣生态、吸引并留住用户为主。昨天推出的staking挖矿,其实质还是在抓住当前最火的玩法,通过熊市抵押挖矿赚取收益的方式,来吸引投资者的入场。
能够吸引海量用户,游戏怎能错过。
第二,多纬度打造力场生态的完整性,为场东提供多层次的玩法和参与力场的机会。
在丰富玩法上,力场一直不遗余力,打造全方位多纬度的力场生态,为各层次和需求的用户创造合适的条件,提供满足需求的生态。我们来细数一下力场生态能满足哪些用户类型:
微力:满足一般用户,发布简单感想、观点、生活、资讯、搬砖等,适合轻度参与者,当然也为羊毛党提供了一定机会。
长文:满足具有深度写作能力的人
staking:满足投资者(一部分炒币者)。
力场Lab:有一定计算机编程能力的应用者和开发者。
任务:目前主要满足项目方和官方发布任务用。
圈子:满足项目方。
当然还有点赞评论等。
币圈有主要有哪些群体呢?
区块链项目的开发者,区块链知识的传播者和学习者,炒币者,生态体验者(目前主要以游戏为主)。
从力场生态的建设来看,大家是不是觉得“生态体验者”是唯一的空白呢?
所以,游戏项目的进驻势在必行。这是打造生态完整性的必然,也是吸引币圈不同用户的必然。
这样,就能完成全方位地将币圈不同类型的用户都吸引到力场的目的。
三、力场为什么选择cocos?
在丰富的区块链游戏当中,力场为什么会选择cocos呢?
目前,在区块链世界,游戏是发展最好的应用,可以说游戏为区块链早期的繁荣是立下了汗马功劳的。仅仅EOS生态里,游戏类的项目就很多,优秀的游戏项目也很多,力场为什么不引入这些游戏呢?为何单单看重cocos?
这首先要从cocos项目本身定位说起,我们可以先看看cocos的介绍:
cocos是下一代数字经济游戏平台,是去中心化应用,提供跨平台应用框架。因此cocos不是一个简单的游戏项目,而是在打造一个基于游戏的生态平台,能够囊括各类游戏应用!并且应用了当前热门的“跨链”概念,可以将不同游戏进行联系。比如A游戏的角色可能是B游戏角色。
大概可以这样理解,cocos相当于游戏世界的公链+跨链,所有的游戏都可以成为cocos的生态之一。如果从这个不恰当的比喻来看,力场选择cocos,也相当于选择了一个“公链”,只不过主要是基于游戏的平台。
从粗浅的表面浏览及看到的信息看,小白兔觉得cocos即将成为区块链游戏的一个爆发口,而一旦爆发,cocos将带来海量的游戏用户,和相应的经济消息。力场没有理由不选择这样一个能带来流量又能带来经济效益的项目。
四、cocos为什么会选择力场
从cocos公布的数据可以看出,第一期的生态合伙人有23个,第二期有27个,总共50个。而提交申请的达200个之多。其中社区类11个
我们可以从cocos对力场的介绍看出一点原因:
力场,是公链第一社区,目前注册人数15万,日活5万+,力场由EOS最大的社区—引力区孵化,在团队,运营,技术层面都有丰富的经验。
这段介绍,可以看到cocos想借力场的几个势:
首先,是力场快速发展,引来大量用户的关注和入场,而cocos需要借助力场的平台,进行更好的宣传,同时也将力场及力场公链圈子的人流引向cocos。
其次,EOS引力区是一大卖点,如果EOS生态的流量通过力场这个桥梁知道并引入cocos,那将是惊人的力量。EOS游戏生态的繁荣,是与cocos有相同调性并值得cocos看重的。
第三,力场团队及运营是相当强大的,从力场的快速崛起就可见一斑,新概念,新名词层出不穷,这对cocos的宣传和运营也会起到很大的带动。
结语
写完这篇文,小白兔觉得有点淡淡的忧伤,因为小白兔不会玩游戏,也不懂游戏,到目前为止,玩的最多的游戏是连连看和消消乐,都还玩得磕磕绊绊!要怎么才能抓住cocos的机会享受红利呢?
愁~