JS 事件(event)是当用户与网页进行交互时发生的事情,例如单机某个链接或按钮、在文本框中输入文本、按下键盘上的某个按键、移动鼠标等等。当事件发生时,您可以使用 JavaScript 中的事件处理程序(也可称为事件监听器)来检测并执行某些特定的程序。
一般情况下事件的名称都是以单词on开头的,例如点击事件 onclick、页面加载事件 onload 等。下表中列举了一些 JavaScript 中常用的事件。
事件只有与 HTML 元素绑定之后才能被触发,为 HTML 元素绑定事件处理程序的方法由很多,最简单的就是通过 HTML事件属性来直接绑定事件处理程序,例如 onclick、onmouseover、onmouseout 等属性。
以 onclick 属性为例,通过该属性我们可以为指定的 HTML 元素定义鼠标点击事件(即在该元素上单击鼠标左键时触发的事件),示例代码如下:
JavaScript
我们也可以直接使用 JavaScript 中提供的内置函数来为指定元素绑定事件处理程序,如下例所示:
JavaScript
一般情况下,事件可以分为四大类——鼠标事件、键盘事件、表单事件和窗口事件,另外还有一些其它事件。下面通过几个示例来简单介绍一些比较常用的事件。
onmouseover事件
onmouseover 事件就是指当用户鼠标指针移动到元素上时触发的事件,示例代码如下:
JavaScript
请将鼠标移动至此处
onmouseout事件
onmouseout 事件会在鼠标从元素上离开时触发,示例代码如下:
JavaScript
onkeydown事件
onkeydown 事件是指当用户按下键盘上的某个按键时触发的事件,示例代码如下:
JavaScript
onkeyup事件
onkeyup 事件是指当用户按下键盘上的某个按键并将其释放(即按下并松开某个按键)时触发的事件,示例代码如下:
JavaScript
在 JavaScript 中,您可以在任意位置声明变量,但不同的位置会影响变量的可用范围,这个范围称为作用域。作用域可以大致分为两种类型,分别是全局作用域和局部作用域。下面就来分别介绍一下。
全局作用域是指变量可以在当前脚本的任意位置访问,拥有全局作用域的变量也被称为“全局变量”,一般情况下拥有以下特征的变量具有全局作用域:
最外层的函数和在最外层函数外面定义的变量拥有全局作用域;
所有未定义直接赋值的变量拥有全局作用域;
所有 window 对象的属性拥有全局作用域,例如 window.name、window.location、window.top 等。
示例代码如下:
var str = "Hello World!";
function myFun(){
document.write(str); // 输出:Hello World!
}
myFun();
document.write(str); // 输出:Hello World!
在函数内部声明的变量具有局部作用域,拥有局部作用域的变量也被称为“局部变量”,局部变量只能在其作用域中(函数内部)使用。示例代码如下:
function myFun(){
var str = "Hello World!";
document.write(str); // 输出:Hello World!
}
document.write(str); // 报错:str is not defined
在函数内定义的局部变量只有在函数被调用时才会生成,当函数执行完毕后会被立即销毁。
JavaScript 定时器,有时也称为“计时器”,用来在经过指定的时间后执行某些任务,类似于我们生活中的闹钟。
在 JavaScript 中,我们可以利用定时器来延迟执行某些代码,或者以固定的时间间隔重复执行某些代码。
JavaScript 中提供了两种方式来设置定时器,分别是 setTimeout() 和 setInterval(),它们之间的区别如下:
方法 |
说明 |
setTimeout() |
在指定的时间后(单位为毫秒),执行某些代码,代码只会执行一次 |
setInterval() |
按照指定的周期(单位为毫秒)来重复执行某些代码,定时器不会自动停止,除非调用 clearInterval() 函数来手动停止或着关闭浏览器窗口 |
JS setTimeout() 函数用来在指定时间后执行某些代码,代码仅执行一次。
JS setTimeout() 函数的语法格式如下:
setTimeout(function[, delay, arg1, arg2, ...]);
setTimeout(function[, delay]);
setTimeout(code[, delay]);
参数说明如下:
function:一个函数(通常使用匿名函数),其中定义了定时器中要执行的代码;
code:字符串类型的代码,这些代码会在定时器到期后被编译执行,出于安全考虑不建议使用;
delay:可选参数,定时器在执行的其中代码之前,要等待的时间,单位为毫秒(1秒 = 1000毫秒),如果省略此参数,则表示立即执行;
arg1、arg2、...、argN:要传递给函数的参数。
代码示例如下:
JavaScript
运行上面的代码,会间隔 500 毫秒,依次输出下面的内容:
Hello
JavaScript
定时器
JS setInterval() 函数可以定义一个能够重复执行的定时器,每次执行需要等待指定的时间间隔。
JS setInterval() 函数的语法格式如下:
setInterval(function, delay, [arg1, arg2, ...]);
setInterval(code, delay);
参数说明如下:
function:一个函数(通常使用匿名函数),其中定义了定时器中要执行的代码;
code:字符串类型的代码,这些代码会在定时器到期后被编译执行,出于安全考虑不建议使用;
delay:可选参数,定时器在执行的其中代码之前,要等待的时间,单位为毫秒(1秒 = 1000毫秒),如果省略此参数,则表示立即执行;
arg1、arg2、...、argN:要传递给函数的参数。
示例代码如下:
JavaScript
运行结果如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
下午4:01:13
当使用 setTimeout() 或 setInterval() 设置定时器时,这两个方法都会产生一个定时器的唯一 ID,ID 为一个正整数值,也被称为“定时器标识符”,通过这个 ID,我们可以清除 ID 所对应的定时器。
我们可以借助 clearTimeout() 或 clearInterval() 函数来分别清除由 setTimeout() 或 setInterval() 函数创建的定时器。调用 clearTimeout() 或 clearInterval() 函数需要提供定时器的唯一 ID 作为参数,示例代码如下:
JavaScript
当前时间为:
表单是 Web 应用(网站)的重要组成部分,通过表单可以收集用户提交的信息,例如姓名、邮箱、电话等。由于用户在填写这些信息时,有可能出现一些错误,例如输入手机号时漏掉了一位、在输入的内容前后输入空格、邮箱的格式不正确等。为了节省带宽同时避免这些问题对服务器造成不必要的压力,我们可以使用 JavaScript 在提交数据之前对数据进行检查,确认无误后再发送到服务器。
使用 JavaScript 来验证提交数据(客户端验证)比将数据提交到服务器再进行验证(服务器端验证)用户体验要更好,因为客户端验证发生在用户浏览器中,无需向服务器发送请求,所以速度更快,而服务器端验证,需要先将数据提交到服务器,然后服务器再将结果返回给浏览器,用户需要等待服务器响应结果才能知道哪里出了问题。
表单验证通常由两个部分组成:
必填字段验证:确保必填的字段都被填写;
数据格式验证:确保所填内容的类型和格式是正确的、有效的。
必填字段验证在用户注册时比较常见,通过必填字段验证,能够确保表单中的必填字段都被填写,例如用户名、密码、邮箱等。
示例代码如下:
JavaScript
数据格式验证就是通过正则表达式来验证用户所填的数据,是否符合要求,以邮箱地址为例,正确的邮箱地址中要包含一个@和一个.,而且@不能是邮箱地址的第一个字符,.要出现在@之后。
示例代码如下:
JavaScript
JavaScript 动画主要是通过修改元素样式来实现的。
JavaScript 动画具有以下特点:
JS动画控制能力更强,能在动画播放过程中对动画进行控制,例如开始、暂停、回放、终止、取消等;
JS动画的效果比 CSS 动画更丰富,比如曲线运动,冲击闪烁,视差滚动等效果,只有 JS 动画才能完成;
CSS 动画有兼容性问题,而 JavaScript 大多时候没有兼容性问题。
JavaScript 主要通过代码修改 DOM 元素来实现动画的,并且可以配合定时器来实现循环播放,示例代码如下:
JavaScript
下面再通过一个示例来演示如何创建 JavaScript 动画,示例代码如下:
JavaScript