Geant4--一次编译,运行多个Run,极大提升模拟效率

文|梁佐佐

        应唐光毅博士/后之约,对于Geant4模拟,我们看是否能解决这么一个问题:我现在想模拟探测器不同角度下的响应,每次模拟需要/run/beamOn 100, 可是我真的不想一遍一遍的去DetectorConstruction.cc中修改几何放置角度,然后编译完怒敲exampleB1 run1.mac;或者,我想只编译运行一次G4就可以跑几百次/run/beamOn 100 且需要每次Run的时候射线源的出射位置、能量等参数不同?

        这么机智的事情,有助于解决做模拟会哭的问题。让我们开始吧!

以G4中的basic/B5 例子为基础,我们现在要模拟第一个场景:

    a. 设置一个探测器,绕Y轴可设置不同的旋转角度θ,θ范围为0°-45°,分别 间隔5°采样一次;

    b. 射线源在每个角度下/run/beamOn 100;

    c. 要求得到每个角度下探测器探测到的计数,可以认为此目的是对比探测器在不同射线入射角度下的探测效率;

    d. 总共10个角度,定义一个输出文件,总共输出10个数值,代表不同角度下的测得计数。

        以G4中的basic/B5 例子为基础,我们可以分以下几步实现上述场景:

    1. 定义宏命令/B5/detector/armAngle X deg 用以在*.mac文件中设置探测器角度,B5中,这是现成的!

    2. 关键点——定义一个loop.mac 和一个angle.mac

    2.1 loop.mac

/run/initialize

/gun/particle gamma

/gun/energy 611.7 keV

/control/loop angle.mac angle 0.0 45.1 5.0

## 0.045.15.0表示从0.0°开始,每间隔5.0°赋予一次数值,到小于45.1为止,和for循环很像

    2.2 angle.mac

/B5/detector/armAngle {angle} deg

/run/beamOn 100

    3.在SteppingAciton.cc中累积每个Event的能量沉积(需要在B5例子中添加SteppingAciton函数,可仿照B1),在B5EventAction.cc中抽取计数信息并输出文件。

    4.运行exampleB5 loop.mac 大功告成!




        那么Geant4中具体应该怎样实现?以B5例子为依托,上代码!

第1步:

        B5DetectorConstruction.cc中给出了怎样通过UI命令调整探测器臂角度的事例:

B5DetectorConstruction::B5DetectorConstruction(): G4VUserDetectorConstruction(),

fMessenger(nullptr),

fHodoscope1Logical(nullptr), fHodoscope2Logical(nullptr),

fWirePlane1Logical(nullptr), fWirePlane2Logical(nullptr),

fCellLogical(nullptr), fHadCalScintiLogical(nullptr),

fMagneticLogical(nullptr),

fVisAttributes(),

fArmAngle(30.*deg), fArmRotation(nullptr),

fSecondArmPhys(nullptr)

// fArmAngle参数就是要改变的角度θ

{

fArmRotation = new G4RotationMatrix();

fArmRotation->rotateY(fArmAngle);

// fArmRotation为改变探测器角度的实际“参数”

//define commands for this class

DefineCommands();

// DefineCommands()这个函数放在初始化列表中就是为了通过UI命令直接定义初始化

//B5DetectorConstruction.cc,毫无疑问,DefineCommands()中一定是

//定义了有关fArmAngle怎样改变探测器角度的方法

}

//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//

  //second arm

auto secondArmSolid    =new G4Box("secondArmBox",2.*m,2.*m,3.5*m);

auto secondArmLogical  =new G4LogicalVolume(secondArmSolid,air,"secondArmLogical");

auto x = -5.*m * std::sin(fArmAngle);

auto z = 5.*m * std::cos(fArmAngle);

fSecondArmPhys  =new G4PVPlacement(fArmRotation,G4ThreeVector(x,0.,z),

secondArmLogical,"fSecondArmPhys",worldLogical,false,0,checkOverlaps);

// fSecondArmPhys就是我们要放置的“探测器”,它的旋转角度以及三维位置都是由

//fArmAngle直接决定

//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//

void B5DetectorConstruction::SetArmAngle(G4double val)

{

if(!fSecondArmPhys) {

    G4cerr << "Detector has not yet been constructed."<< G4endl;

    return; 

}

fArmAngle = val;

*fArmRotation = G4RotationMatrix();

// make it unit vector

fArmRotation->rotateY(fArmAngle);

//fArmRotation为探测器的角度设置

auto x = -5.*m * std::sin(fArmAngle);

auto z = 5.*m * std::cos(fArmAngle);

fSecondArmPhys->SetTranslation(G4ThreeVector(x,0.,z));

//fSecondArmPhys->SetTranslation(…)为探测器的位置设置

//tell G4RunManager that we change the geometry

G4RunManager::GetRunManager()->GeometryHasBeenModified();

}

//SetArmAngle()这个函数确实也应该包含在DefineCommands()中,借以实际改变探测角度及位置

//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//

void B5DetectorConstruction::DefineCommands()

//Define /B5/detector command directory using generic messenger class

fMessenger = new G4GenericMessenger(this,"/B5/detector/","Detector control");

//armAngle command

auto& armAngleCmd=

fMessenger->DeclareMethodWithUnit("armAngle","deg",

&B5DetectorConstruction::SetArmAngle,

                              "Set rotation angle of the second arm.");

armAngleCmd.SetParameterName("angle", true);

armAngleCmd.SetRange("angle>=0. && angle<180.");

armAngleCmd.SetDefaultValue("30.");

}

// DefineCommands()作为调整探测器角度位置的核心函数,定义了一个可以在*.mac中调用的命令,

// /B5/detector/armAngle 10 deg 表示将fArmAngle设置为10°,相应的探测角度和位置也与之对应改变

第2步:

        设置loop.mac 和angle.mac,略

第3步:

        1)SteppingAction.cc中设置

//判断当前step位于探测器几何中。。。。。。

G4double edep = aStep->GetTotalEnergyDeposit();

theEvent->AddEdep(edep);

//将edep累加给fEdep,fEdep为每个Event沉积的总能量,在EventAction.cc中需要放在BeginOfEventAction(const G4Event* aEvent)中初始化。

        2)  EventAction.hh和EventAction.cc设置

在EventAction.hh中设置私有变量 realcounts=0 和tempcouts=0。注意这两个变量不能放在BeginOfEventAction()中初始化。具体的用法如下:

void EventAction::EndOfEventAction(const G4Event* aEvent)

{

if(fEdep>0.0) realcounts++;

G4long event_id = aEvent->GetEventID()+1;

fstream datafile;if((event_id) % 100 == 0) {

G4cout<<"Event"<

datafile.open("outputcounts.xls",ios::out|ios::app);

G4int outcounts=realcounts-tempcounts;

datafile <

tempcounts = realcounts;

datafile.close();

}

//关键部分,每跑100个粒子输出一次探测器计数

第4步:

make - -> exampleB5 loop.mac 即可。

总结:

        通过 /control/loop 配合UI改变角度参数进而一次性运行多次Run,每次Run对应的角度参数不同,在EventAction中设置输出参数,realcounts=0 和tempcouts=0需要放置在EventAction.hh中初始化,tempcouts总是等于上一次Run之后的realcounts数值,巧妙利用EventID识别第几次Run完结,作为输出计数和文件的节点。



第二个场景:

跑几百次Run,每次Run的射线源位置或者属性不同。

第1步:

void MYPrimaryGeneratorAction::GeneratePrimaries(G4Event* anEvent)

{

const G4Run *nowrun=G4RunManager::GetRunManager()->GetCurrentRun();

G4int runid=nowrun->GetRunID();

//此时,runid就是一个反映当前第几个Run的变量,以每次Run100个粒子为例,也可通过设置int(eventID/100)来替代runid,二者等价

G4int posx,posy,posz;

posx=int(floor(runid/64));

posy=int(floor((runid%64)/8));

posz=int(floor((runid%64)%8));

particleGun->SetParticlePosition(G4ThreeVector((posx-3.5)*3.2*mm,(posy-3.5)*3.2*mm,(posz-3.5)*3.2*mm));

}

第2步:

定义一个loop.mac

/run/initialize

/control/loop rungun.mac 0 1 512

##总共跑512次,0-511

定义一个rungun.mac

/run/beamOn 100

第3步:

同场景1一样,略。

第4步:

Make - -> exampleMY loop.mac 大功告成!

大总结:

/control/loop用好这个命令,助力G4模拟效率提升。

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