KANO模型,又称为狩野模型,是东京理工大学教授狩野纪昭(Noriaki Kano)针对用户需求分类和优先级排序发明的工具,体现产品功能和用户满意度之间的非线性关系。
而由此衍生出来的KANO模型分析方法,是狩野纪昭教授基于KANO模型对用户需求的分析原理,开发的一套结构型问卷和分析方法。
主要是通过标准化问卷调研的调研结果对各因素属性做归类,解决产品功能的优先级排序问题,以提高用户满意度。
确认需求是否存在
评估需求优先级
减少无用功
打造爆款的传播要素(病毒性K值的设计)
适用场景丰富
有效的量化模型
根据不同类型的用户需求与用户满意度之间的关系,狩野教授将产品需求属性分为5大类:
必备属性
产品提供此类型需求,用户满意度不会提升
产品不提供此类型需求,用户满意度会大幅下降
期望属性
产品提供此类型需求,用户满意度会提升
产品不提供此类型需求,用户满意度会下降
魅力属性(用户意想不到的需求)
产品提供此类型需求,用户满意度会大幅提升
产品不提供此类型需求,用户满意度不会下降
反向属性(用户不需要的需求)
产品提供此类型需求,用户满意度会大幅下降
无差异属性(用户不会在意的需求)
无论产品是否提供此类型需求,用户满意度都不会有所改变
以腾讯的《王者荣耀》举例说明。
玩家可以正常进入游戏就属于必备属性,试想一下,如果连游戏都进不去,还何谈满意度呢?
相比于Dota、LOL需要回城才能买装备的限制,玩家在王者峡谷每一处都可以随时购买装备,同时英雄技能施放又极其简单,最大限度避开了手机对于MOBA(多人在线对战)游戏的限制。
一般而言,能引起玩家强烈情感共鸣的设计就是魅力属性,例如那句经典的“猥琐发育,别浪!”真的是在很多时候都能表达玩家深深的无奈。
王者荣耀的反向属性其实也比较明显,每次登录游戏都会有好多活动弹窗,关了一个又一个,没完没了。
最后一个无差异属性,王者荣耀每过一段时间都会提醒付费用户充值来维持贵族等级,这类设计纯粹是为了引导消费,所以属于无差异属性。
当几种类型的需求都在需求池里面,我们应该遵循以下原则进行开发排期:
必备属性:留足资源,最优先满足
期望属性:排在必备之后,先做性价比更高的
魅力属性:尽力挖掘,先做成本低的
反向属性:避免做和商业模式无关的,同时要权衡多方利益
无差异属性:不做
要特别注意2点
1. 我们说一个需求属于某种属性,是指针对某一类特定用户
例如在王者荣耀中,无限制地向所有用户推送广告活动,对于玩家来说就是反向属性的需求,而对于广告主(例如虎牙等直播平台)就是必备属性。
2. 需求属于哪个属性,是有时效性的
例如在智能手机还没普及的年代,能在手机上播放视频就是一个魅力属性。而现在,能在手机上播放3D电影才是。所以当我们说一个需求属于「无差异需求」时,应该说的是「现阶段」不做。
1.需求设定
将男女约会中男生的各种行为作为一个分析范围,对各种行为做五类特性的分析划分。
1、准时赴约
2、见面小礼物
3、请女生吃饭
4、谈吐礼貌
5、送女生回家
6、约会看手机
7、让女生抉择
2.问卷编制
KANO模型的数据采集问卷,都采用正、反两面,五个级别进行获取。
①我希望如此
②理所应当如此
③我没有意见
④我可以忍受
⑤我不希望如此
3.数据收集&清洗
小样本收集,收集5名单身&恋爱期的女生数据
数字代表选择结果
①我希望如此②理所应当如此③我没有意见④我可以忍受⑤我不希望如此
4.数据分析
1.建立质量原型,横轴为反向问题,纵轴为正向问题
A:代表魅力特性:代表线性特性
M∶代表阈值特性
Ⅰ∶代表无差异性
R∶代表反向性
Q∶代表可疑结果,一般不会出现
2.每种行为在上面六个维度上均可以得分,代入收集的数据后,将相同维度的比例相加后,可得到各个属性维度的占比总和,总和最大的一个属性维度,便是该行为的属性归属。
举例∶行为让女生抉择统计数据代入如下:
结论︰数据可知约会时常让女生做决定是一种反向性需求,做的越多,满意度越低
Better:增加某功能的体验改善程度,数值通常是正的,越大表示完成需求对提升用户满意度的效果越显著。
公式为:SI = (A+O)/(A+O+M+I)
即 SI = (魅力属性+期望属性)/(魅力属性+期望属性+必备属性+无差异属性)
Worse:去掉某功能的体验改善程度,数值通常是负的,绝对值越大表示完成需求对降低用户满意度的效果越显著。
公式为:DSI = -1*(M+O)/(A+O+M+I)
即 DSI = -1*(必备属性+期望属性)/(魅力属性+期望属性+必备属性+无差异属性)
上述7种行为属性归属如下:
将各质量特性以SH值为横坐标、DSI值为纵坐标纳入敏感性矩阵中(见下图)。在半径圈(下图中以原点0为圆心,OP为半径的圆)以外的因素,并且离原点越远的因素,敏感性越大
综上可以知道,男女生约会,准时赴约是基本需求,做好事应该的,没做到反而会大幅降低好感度,而见面小礼物对于女生来说,则是一个surprise ;送女生回家可能不同女生有不同认知,影响不大;约会玩手机肯定是大忌;意外的是,太绅士的什么事都让女生决定,反而显得男生犹豫不决,不够果断,所以男生最好心理先有一个结果,再礼貌交由女生去选择。
恭喜你!看到了这里,相信KANO模型你已经有了一个更深的印象。
如果你能按照此利器来用于你的约会分析,相信我,你一定会有全新的体验
因为我相信你肯定会在单身狗的道路上越走越远!加油!