关于React事件的疑问
1.为什么要手动绑定this
2.React事件和原生事件有什么区别
3.React事件和原生事件的执行顺序,可以混用吗
4.React事件如何解决跨浏览器兼容
5.什么是合成事件
下面是我阅读过源码后,将所有的执行流程总结出来的流程图,不会贴代码,如果你想阅读代码看看具体是如何实现的,可以根据流程图去源码里寻找。
事件注册
组件装载 / 更新。
通过lastProps、nextProps判断是否新增、删除事件分别调用事件注册、卸载方法。
调用EventPluginHub的enqueuePutListener进行事件存储
获取document对象。
根据事件名称(如onClick、onCaptureClick)判断是进行冒泡还是捕获。
判断是否存在addEventListener方法,否则使用attachEvent(兼容IE)。
给document注册原生事件回调为dispatchEvent(统一的事件分发机制)。
事件存储
EventPluginHub负责管理React合成事件的callback,它将callback存储在listenerBank中,另外还存储了负责合成事件的Plugin。
EventPluginHub的putListener方法是向存储容器中增加一个listener。
获取绑定事件的元素的唯一标识key。
将callback根据事件类型,元素的唯一标识key存储在listenerBank中。
listenerBank的结构是:listenerBank[registrationName][key]。
例如:
{
onClick:{
nodeid1:()=>{...}
nodeid2:()=>{...}
},
onChange:{
nodeid3:()=>{...}
nodeid4:()=>{...}
}
}
事件触发 / 执行
这里的事件执行利用了React的批处理机制,在前一篇的【React深入】setState执行机制中已经分析过,这里不再多加分析。
触发document注册原生事件的回调dispatchEvent
获取到触发这个事件最深一级的元素
例如下面的代码:首先会获取到this.child
test
遍历这个元素的所有父元素,依次对每一级元素进行处理。
构造合成事件。
将每一级的合成事件存储在eventQueue事件队列中。
遍历eventQueue。
通过isPropagationStopped判断当前事件是否执行了阻止冒泡方法。
如果阻止了冒泡,停止遍历,否则通过executeDispatch执行合成事件。
释放处理完成的事件。
react在自己的合成事件中重写了stopPropagation方法,将isPropagationStopped设置为true,然后在遍历每一级事件的过程中根据此遍历判断是否继续执行。这就是react自己实现的冒泡机制。
合成事件
调用EventPluginHub的extractEvents方法。
循环所有类型的EventPlugin(用来处理不同事件的工具方法)。
在每个EventPlugin中根据不同的事件类型,返回不同的事件池。
在事件池中取出合成事件,如果事件池是空的,那么创建一个新的。
根据元素nodeid(唯一标识key)和事件类型从listenerBink中取出回调函数
返回带有合成事件参数的回调函数
总流程
将上面的四个流程串联起来。
为什么要手动绑定this
通过事件触发过程的分析,dispatchEvent调用了invokeGuardedCallback方法。
function invokeGuardedCallback(name, func, a) {
try {
func(a);
} catch (x) {
if (caughtError === null) {
caughtError = x;
}
}
}
可见,回调函数是直接调用调用的,并没有指定调用的组件,所以不进行手动绑定的情况下直接获取到的this是undefined。
这里可以使用实验性的属性初始化语法 ,也就是直接在组件声明箭头函数。箭头函数不会创建自己的this,它只会从自己的作用域链的上一层继承this。因此这样我们在React事件中获取到的就是组件本身了。
和原生事件有什么区别
React事件使用驼峰命名,而不是全部小写。
通过JSX, 你传递一个函数作为事件处理程序,而不是一个字符串。
例如,HTML:
Activate Lasers
在React中略有不同:
Activate Lasers
另一个区别是,在 React 中你不能通过返回false来阻止默认行为。必须明确调用preventDefault。
由上面执行机制我们可以得出:React自己实现了一套事件机制,自己模拟了事件冒泡和捕获的过程,采用了事件代理,批量更新等方法,并且抹平了各个浏览器的兼容性问题。
React事件和原生事件的执行顺序
componentDidMount() {
this.parent.addEventListener('click', (e) => {
console.log('dom parent');
})
this.child.addEventListener('click', (e) => {
console.log('dom child');
})
document.addEventListener('click', (e) => {
console.log('document');
})
}
childClick = (e) => {
console.log('react child');
}
parentClick = (e) => {
console.log('react parent');
}
render() {
return (
test
}
执行结果:
由上面的流程我们可以理解:
react的所有事件都挂载在document中
当真实dom触发后冒泡到document后才会对react事件进行处理
所以原生的事件会先执行
然后执行react合成事件
最后执行真正在document上挂载的事件
react事件和原生事件可以混用吗?
react事件和原生事件最好不要混用。
原生事件中如果执行了stopPropagation方法,则会导致其他react事件失效。因为所有元素的事件将无法冒泡到document上。
由上面的执行机制不难得出,所有的react事件都将无法被注册。
合成事件、浏览器兼容
function handleClick(e) {
e.preventDefault();
console.log('The link was clicked.');
}
这里,e是一个合成的事件。React根据 W3C 规范 定义了这个合成事件,所以你不需要担心跨浏览器的兼容性问题。
事件处理程序将传递SyntheticEvent的实例,这是一个跨浏览器原生事件包装器。 它具有与浏览器原生事件相同的接口,包括stopPropagation()和preventDefault(),在所有浏览器中他们工作方式都相同。
每个SyntheticEvent对象都具有以下属性:
boolean bubbles
boolean cancelable
DOMEventTarget currentTarget
boolean defaultPrevented
number eventPhase
boolean isTrusted
DOMEvent nativeEvent
void preventDefault()
boolean isDefaultPrevented()
void stopPropagation()
boolean isPropagationStopped()
DOMEventTarget target
number timeStamp
string type
React合成的SyntheticEvent采用了事件池,这样做可以大大节省内存,而不会频繁的创建和销毁事件对象。
另外,不管在什么浏览器环境下,浏览器会将该事件类型统一创建为合成事件,从而达到了浏览器兼容的目的。