yield call(delay, 1000) 而不是 yield delay(1000),所以有何不同?
在 yield delay(1000) 的情况下,yield 后的表达式 delay(1000) 在被传递给 next 的调用者之前就被执行了(当运行我们的代码时,调用者可能是 middleware。 也有可能是运行 Generator 函数并对返回的 Generator 进行迭代的测试代码)。所以调用者得到的是一个 Promise,像在以上的测试代码里一样。
而在 yield call(delay, 1000) 的情况下,yield 后的表达式 call(delay, 1000) 被传递给 next 的调用者。call 就像 put, 返回一个 Effect,告诉 middleware 使用给定的参数调用给定的函数。实际上,无论是 put 还是 call 都不执行任何 dispatch 或异步调用,它们只是简单地返回 plain Javascript 对象。
put({type: 'INCREMENT'}) // => { PUT: {type: 'INCREMENT'} }
call(delay, 1000) // => { CALL: {fn: delay, args: [1000]}}
这里发生的事情是:middleware 检查每个被 yield 的 Effect 的类型,然后决定如何实现哪个 Effect。如果 Effect 类型是 PUT 那 middleware 会 dispatch 一个 action 到 Store。 如果 Effect 类型是 CALL 那么它会调用给定的函数。
这种把 Effect 创建和 Effect 执行之间分开的做法,使得我们能够以一种非常简单的方法去测试 Generator。
什么是 Effect
在 redux-saga 的世界里,Sagas 都用 Generator 函数实现。我们从 Generator 里 yield 纯 JavaScript 对象以表达 Saga 逻辑。 我们称呼那些对象为 Effect。Effect 是一个简单的对象,这个对象包含了一些给 middleware 解释执行的信息。 你可以把 Effect 看作是发送给 middleware 的指令以执行某些操作(调用某些异步函数,发起一个 action 到 store,等等)。
你可以使用 redux-saga/effects 包里提供的函数来创建 Effect。
监听未来的 action
在现实情况中,takeEvery 只是一个在强大的低阶 API 之上构建的 wrapper effect。 在这一节中我们将看到一个新的 Effect,即 take。take 让我们通过全面控制 action 观察进程来构建复杂的控制流成为可能。
import { select, take } from 'redux-saga/effects'
function* watchAndLog() {
while (true) {
const action = yield take('*')
const state = yield select()
console.log('action', action)
console.log('state after', state)
}
}
注意,我们运行了一个无限循环的 while(true)。记住这是一个 Generator 函数,它不具备 从运行至完成 的行为(run-to-completion behavior)。 Generator 将在每次迭代阻塞以等待 action 发起。
function* loginFlow() {
while (true) {
yield take('LOGIN')
// ... perform the login logic
yield take('LOGOUT')
// ... perform the logout logic
}
}
使用拉取(pull)模式,我们可以在同一个地方写控制流,而不是重复处理相同的 action。
无阻塞调用
- call 会阻塞 generator ,但是 fork 不会。fork 会生成一个任务,并在后台运行。
- fork 的任务可以被取消,在 saga 的 finally 中,也可以判断被取消的操作
import { take, call, put, cancelled } from 'redux-saga/effects'
import Api from '...'
function* authorize(user, password) {
try {
const token = yield call(Api.authorize, user, password)
yield put({type: 'LOGIN_SUCCESS', token})
yield call(Api.storeItem, {token})
return token
} catch(error) {
yield put({type: 'LOGIN_ERROR', error})
} finally {
if (yield cancelled()) {
// ... put special cancellation handling code here
}
}
}
import { take, put, call, fork, cancel } from 'redux-saga/effects'
// ...
function* loginFlow() {
while(true) {
const {user, password} = yield take('LOGIN_REQUEST')
// fork return a Task object
const task = yield fork(authorize, user, password)
const action = yield take(['LOGOUT', 'LOGIN_ERROR'])
if(action.type === 'LOGOUT')
yield cancel(task)
yield call(Api.clearItem('token'))
}
}
同时执行多个任务
effects 将按照顺序执行
const users = yield call(fetch, '/users'),
repos = yield call(fetch, '/repos')
effects 将会同步执行
import { call } from 'redux-saga/effects'
const [users, repos] = yield [
call(fetch, '/users'),
call(fetch, '/repos')
]
当我们需要 yield 一个包含 effects 的数组, generator 会被阻塞直到所有的 effects 都执行完毕,或者当一个 effect 被拒绝 (就像 Promise.all 的行为)。
在多个 Effects 之间启动 race
import { race, call, put } from 'redux-saga/effects'
import { delay } from 'redux-saga'
function* fetchPostsWithTimeout() {
const {posts, timeout} = yield race({
posts: call(fetchApi, '/posts'),
timeout: call(delay, 1000)
})
if (posts)
put({type: 'POSTS_RECEIVED', posts})
else
put({type: 'TIMEOUT_ERROR'})
}
取消轮询
import { race, take, call } from 'redux-saga/effects'
function* backgroundTask() {
while (true) { ... }
}
function* watchStartBackgroundTask() {
while (true) {
yield take('START_BACKGROUND_TASK')
yield race({
task: call(backgroundTask),
cancel: take('CANCEL_TASK')
})
}
}
使用 yield* 对 Sagas 进行排序
取消任务
- 自动取消
- yield race({}) 中除了优胜者的其他任务
- yield [] 中,一个任务失败,并行的其他任务
- 取消操作会向下传递
取消传播还将引发:如果加入的 task 被取消的话,task 的 joiner(那些被阻塞的 yield join(task))也将会被取消。同样的,任何那些 joiner 潜在的 caller 都将会被取消(因为他们阻塞的操作已经从外面被取消)。
并发
takeEvery
import {fork, take} from "redux-saga/effects"
const takeEvery = (pattern, saga, ...args) => fork(function*() {
while (true) {
const action = yield take(pattern)
yield fork(saga, ...args.concat(action))
}
})
takeLatest
import {cancel, fork, take} from "redux-saga/effects"
const takeLatest = (pattern, saga, ...args) => fork(function*() {
let lastTask
while (true) {
const action = yield take(pattern)
if (lastTask) {
yield cancel(lastTask) // 如果任务已经结束,则 cancel 为空操作
}
lastTask = yield fork(saga, ...args.concat(action))
}
})
使用 Channels
- actionChannel ,action 的队列实现
import { take, actionChannel, call, ... } from 'redux-saga/effects'
function* watchRequests() {
// 1- 为 REQUEST actions 创建一个 channel
const requestChan = yield actionChannel('REQUEST')
while (true) {
// 2- take from the channel
const {payload} = yield take(requestChan)
// 3- 注意这里我们用了一个阻塞调用
yield call(handleRequest, payload)
}
}
function* handleRequest(payload) { ... }
- eventChannel
import { eventChannel, END } from 'redux-saga'
function countdown(secs) {
return eventChannel(emitter => {
const iv = setInterval(() => {
secs -= 1
if (secs > 0) {
emitter(secs)
} else {
// 这里将导致 channel 关闭
emitter(END)
}
}, 1000);
// subscriber 必须回传一个 unsubscribe 函数
return () => {
clearInterval(iv)
}
}
)
}
import { take, put, call, cancelled } from 'redux-saga/effects'
import { eventChannel, END } from 'redux-saga'
// 每隔一秒创建一个事件 Channel
function countdown(seconds) { ... }
export function* saga() {
const chan = yield call(countdown, value)
try {
while (true) {
let seconds = yield take(chan)
console.log(`countdown: ${seconds}`)
}
} finally {
if (yield cancelled()) {
chan.close()
console.log('countdown cancelled')
}
}
}
使用 channels 在 Sagas 之间沟通
import { channel } from 'redux-saga'
import { take, fork, ... } from 'redux-saga/effects'
function* watchRequests() {
// 创建一个 channel 来队列传入的请求
const chan = yield call(channel)
// 创建 3 个 worker 'threads'
for (var i = 0; i < 3; i++) {
yield fork(handleRequest, chan)
}
while (true) {
const {payload} = yield take('REQUEST')
yield put(chan, payload)
}
}
function* handleRequest(chan) {
while (true) {
const payload = yield take(chan)
// process the request
}
}