UE4 体积纹理(volume texture)自定义并通过蓝图实现

首先废话不多说上效果


图片1.png

1、 建立通过点位生成的


PointTotexture.png

2、 建立4096*4096的Render Target用于承载noise切片
图片2.png

3、 建立Actor BP用于烘焙以及赋值到Cube上
网上的方法不能再蓝图里动态生成,因为蓝图里暂时没有对volumeTexture的相关方法,但是我们知道volume原理所以通过反向推算出贴图序号然后修改其贴图的uvw,就可以模仿出volumeTexture


TextureToVolume.png

BP_actor.png

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