游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入

上文中已介绍了环境与软件的安装配置(https://my.oschina.net/u/3024661/blog/881141),之后我们就可以开始学习接入渠道了,

UC已和豌斗夹渠道合并,改名叫阿里游戏

我这边演示用DEMO的下载的为融合版,看一下下载下来后有些什么东西吧

游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第1张图片

具体里面的东西如何使用,我们晚点正说

 

在接入之前,需先在渠道后台创建游戏,获取一些接入参数。

客户端所需要参数包括:cpIdgameIdserverId。参数基本是初始化时所需要传入的参数。

游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第2张图片

 

准备工作做为,正式开始接入,首先肯定是把所需要的资源如JAR包之类的复制到我的工程中去。

我这边的接入环境是Eclipse

 

那首先我们得先创建一个demo工程,打开我们的Eclipse,新建一个工程,名为demo

游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第3张图片
游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第4张图片
游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第5张图片
游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第6张图片
游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第7张图片
游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第8张图片

创建完成之后如下图,会发现我们左侧栏会有两个新工程

游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第9张图片

很明显现在是有问题的,有两个大大的感叹号,那有些东西我们是不需要的,就直接大胆的delete掉 ,先删除appcompat v7 选中appcompat v7delete键,记得打勾如下图红色标记处,然后按确定

游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第10张图片

 

现在我们发现打叉叉的地方有这几个地方

游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第11张图片

首先我们去values里面把错误的地方删除

游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第12张图片

之后我们发现错误的地方只有一处了

游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第13张图片

我们双击MainActivity.java打开这个类

游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第14张图片

然后我们把除了第一行外所有的代码都删除,之后我会把整个类的代码写在后面,大家只需要把整个类的代码复制进这个类里就行

游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第15张图片

游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第16张图片

然后我们clean我们的工程,选中demo

游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第17张图片

游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第18张图片

然后把下图中红框里的三个目录都delete删除

游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第19张图片
游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第20张图片


同样重复刚刚的步骤,clean我们的工程

同样打开下图中报错的文件

游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第21张图片

删除文字下方带红色波浪线的

游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第22张图片

游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第23张图片
游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第24张图片

再次clean一下我们的demo工程后发现没有地方再报错了

游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第25张图片

打开我们下载好解压出来的文档目录找到所需要依赖的JAR

游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第26张图片

红框所示就是我们Eclipse所需要的jar包了。

alipay.jar复制到我们工程的libs目录下就行。

游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第27张图片

 

.arrstudio中用的类似于Eclipse.jar,但其中整合了其他资源,所以,我们需要把arr文件的后缀名改成rar或者zip把的解压出来获取我们需要的资源文件。

游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第28张图片
游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第29张图片


然后解压

解压出来的目录格式:

游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第30张图片

游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第31张图片

其中,我们需要是上图中两个红框中的。

ucgamesdk.jar复制到我们工程的libs目录下

assets目录下的所有文件复制到我们工程的assets目录下。

游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第32张图片

至此,我们已经把所有需要的东西都复制到了我们的工程中,clean 一下我们的demo工程,接下来个上代码了。

 

首先我们打开我们工程的AndroidManifest.xml文件。

游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第33张图片

然后复制以下代码

点击(此处)折叠或打开

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

  3.     package="com.example.demo"

  4.     android:versionCode="1"

  5.     android:versionName="1.0" >



  6.     <uses-sdk

  7.         android:minSdkVersion="8"

  8.         android:targetSdkVersion="18" />



  9.     <supports-screens

  10.         android:anyDensity="true"

  11.         android:largeScreens="true"

  12.         android:normalScreens="true"

  13.         android:resizeable="true"

  14.         android:smallScreens="true" />



  15.     <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

  16.     <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />

  17.     <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

  18.     <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />

  19.     <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />

  20.     <uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS" />

  21.     <uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" />

  22.     <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />

  23.     <uses-permission android:name="android.permission.AUTHENTICATE_ACCOUNTS" />

  24.     <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS" />

  25.     <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />

  26.     <uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />

  27.     <uses-permission android:name="android.permission.USE_CREDENTIALS" />

  28.     <uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />

  29.     <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />



  30.     <application

  31.         android:allowBackup="true"

  32.         android:icon="@drawable/ic_launcher"

  33.         android:label="@string/app_name" >

  34.         <activity

  35.             android:name=".MainActivity"

  36.             android:label="@string/app_name" >

  37.             <intent-filter>

  38.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />



  39.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

  40.             </intent-filter>

  41.         </activity>

  42.         <activity

  43.             android:name="cn.uc.gamesdk.activity.ProxyActivity"

  44.             android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"

  45.             android:label="@string/app_name"

  46.             android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"

  47.             android:windowSoftInputMode="adjustResize" >

  48.             <intent-filter>

  49.                 <action android:name="cn.uc.gamesdk.sdkweb" />



  50.                 <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />

  51.             </intent-filter>

  52.         </activity>

  53.         <!-- alipay sdk begin -->

  54.         <activity

  55.             android:name="com.alipay.sdk.app.H5PayActivity"

  56.             android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation|screenSize"

  57.             android:exported="false"

  58.             android:screenOrientation="behind" >

  59.         </activity>

  60.         <activity

  61.             android:name="com.alipay.sdk.auth.AuthActivity"

  62.             android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation|screenSize"

  63.             android:exported="false"

  64.             android:screenOrientation="behind" >

  65.         </activity>

  66.         <!-- alipay sdk end -->

  67.         <!-- 游戏的横竖屏配置 -->

  68.         <meta-data

  69.             android:name="ali_screen_orientation"

  70.             android:value="landscape" />

  71.     </application>



  72. </manifest>

以上AndroidManifest.xml修改好了。

首先打开我们的MainActivity.java

游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入_第34张图片


点击(此处)折叠或打开

  1. import android.app.Activity;

  2. import android.os.Bundle;

  3. import android.util.Log;

  4. import cn.uc.gamesdk.UCGameSdk;

  5. import cn.uc.gamesdk.even.SDKEventKey;

  6. import cn.uc.gamesdk.even.SDKEventReceiver;

  7. import cn.uc.gamesdk.even.Subscribe;

  8. import cn.uc.gamesdk.exception.AliLackActivityException;

  9. import cn.uc.gamesdk.exception.AliNotInitException;

  10. import cn.uc.gamesdk.open.GameParamInfo;

  11. import cn.uc.gamesdk.open.OrderInfo;

  12. import cn.uc.gamesdk.open.UCLogLevel;

  13. import cn.uc.gamesdk.open.UCOrientation;

  14. import cn.uc.gamesdk.param.SDKParamKey;

  15. import cn.uc.gamesdk.param.SDKParams;



  16. public class MainActivity extends Activity {



  17.        final static String TAG = "demo";

  18.        UCGameSdk sdk;

  19.        int cpId = 0;

  20.        int gameId = 0;

  21.        int serverId = 0;



  22.        @Override

  23.        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  24.               // TODO Auto-generated method stub

  25.               super.onCreate(savedInstanceState);

  26.               setContentView(R.layout.activity_main);

  27.               UCGameSdk.defaultSdk().registeSDKEventReceiver(eventReceiver);

  28.        }



  29.        @Override

  30.        protected void onDestroy() {

  31.               // TODO Auto-generated method stub

  32.               super.onDestroy();

  33.               UCGameSdk.defaultSdk().unregisterSDKEventReceiver(eventReceiver);

  34.               sdk = UCGameSdk.defaultSdk();

  35.        }



  36.        private void init() {

  37.               // TODO Auto-generated method stub

  38.               GameParamInfo gameParamInfo = new GameParamInfo();

  39.               gameParamInfo.setCpId(cpId);// 上文提到的游戏参数 参数类型int

  40.               gameParamInfo.setGameId(gameId);// 上文提到的游戏参数 参数类型int

  41.               gameParamInfo.setServerId(serverId);// 上文提到的游戏参数 参数类型int

  42.               // 设置是否支持查询充值历史和显示切换账号功能,

  43.               // 如果不设置,默认具有查询充值历史记录,不具有切换账户功能

  44.               gameParamInfo.setEnablePayHistory(true);// 开启查询充值历史功能

  45.               gameParamInfo.setEnableUserChange(true);// 开启账号切换功能

  46.               // 设置SDK屏幕方向

  47.               // LANDSCAPE:横屏,横屏游戏必须设置为横屏,PORTRAIT:竖屏

  48.               gameParamInfo.setOrientation(UCOrientation.PORTRAIT);



  49.               SDKParams sdkParams = new SDKParams();

  50.               sdkParams.put(SDKParamKey.LOG_LEVEL, UCLogLevel.DEBUG);// 日志等级

  51.               sdkParams.put(SDKParamKey.GAME_PARAMS, gameParamInfo);

  52.               // FIXME always debug

  53.               // 是否打开调试模式。

  54.               // 在为true的时候,会连接到联调测试环境(sdk.test4.9game.cn),

  55.               // 当为false的时候则会连接到正式环境(sdk.g.9game.cn)。

  56.               sdkParams.put(SDKParamKey.DEBUG_MODE, false);



  57.               try {

  58.                      sdk.initSdk(MainActivity.this, sdkParams);

  59.               } catch (AliLackActivityException e) {

  60.                      // TODO Auto-generated catch block

  61.                      e.printStackTrace();

  62.               }

  63.        }



  64.        private void login() {

  65.               try {

  66.                      sdk.login(MainActivity.this, null);

  67.               } catch (AliLackActivityException e) {

  68.                      // TODO Auto-generated catch block activity为空,异常处理

  69.                      e.printStackTrace();

  70.               } catch (AliNotInitException e) {

  71.                      // TODO Auto-generated catch block 未初始化,异常处理

  72.                      e.printStackTrace();

  73.               }

  74.        }



  75.        private void pay() {

  76.               SDKParams sdkParams = new SDKParams();

  77.               sdkParams.put(SDKParamKey.CALLBACK_INFO, "{\"test\":true}");

  78.               sdkParams.put(SDKParamKey.SERVER_ID, "1");

  79.               sdkParams.put(SDKParamKey.ROLE_ID, "AAA");

  80.               sdkParams.put(SDKParamKey.ROLE_NAME, "BBB");

  81.               sdkParams.put(SDKParamKey.GRADE, "grade1");

  82.               sdkParams.put(SDKParamKey.NOTIFY_URL, "");

  83.               sdkParams.put(SDKParamKey.AMOUNT, "2.33");

  84.               sdkParams.put(SDKParamKey.CP_ORDER_ID, "20160000101001");

  85.               sdkParams.put(SDKParamKey.ACCOUNT_ID, "123");

  86.               sdkParams.put(SDKParamKey.SIGN_TYPE, "MD5");

  87.               sdkParams.put(SDKParamKey.SIGN, "游戏服务器根据以上信息签名后的结果");

  88.               // 以上字段的值都需要由游戏服务器生成



  89.               try {

  90.                      UCGameSdk.defaultSdk().pay(MainActivity.this, sdkParams);

  91.               } catch (IllegalArgumentException e) {

  92.                      // TODO Auto-generated catch block 参数错

  93.                      e.printStackTrace();

  94.               } catch (AliLackActivityException e) {

  95.                      // TODO Auto-generated catch block activity null

  96.                      e.printStackTrace();

  97.               } catch (AliNotInitException e) {

  98.                      // TODO Auto-generated catch block 未初始化

  99.                      e.printStackTrace();

  100.               }

  101.        }



  102.        private void sendUserInfo() {

  103.               SDKParams sdkParams = new SDKParams();

  104.               sdkParams.put(SDKParamKey.STRING_ROLE_ID, "roleId");

  105.               sdkParams.put(SDKParamKey.STRING_ROLE_NAME, "roleName");

  106.               sdkParams.put(SDKParamKey.LONG_ROLE_LEVEL, 1);

  107.               sdkParams.put(SDKParamKey.STRING_ZONE_ID, "zoneId");

  108.               sdkParams.put(SDKParamKey.STRING_ZONE_NAME, "serverId");

  109.               sdkParams.put(SDKParamKey.LONG_ROLE_CTIME, 1456397360);

  110.               try {

  111.                      sdk.submitRoleData(MainActivity.this, sdkParams);

  112.               } catch (IllegalArgumentException e) {

  113.                      // TODO Auto-generated catch block

  114.                      e.printStackTrace();

  115.               } catch (AliNotInitException e) {

  116.                      // TODO Auto-generated catch block

  117.                      e.printStackTrace();

  118.               } catch (AliLackActivityException e) {

  119.                      // TODO Auto-generated catch block

  120.                      e.printStackTrace();

  121.               }

  122.        }

  123.       

  124.        private void logout(){

  125.               try {

  126.                      sdk.logout(MainActivity.this, null);

  127.               } catch (AliLackActivityException e) {

  128.                      // TODO Auto-generated catch block

  129.                      e.printStackTrace();

  130.               } catch (AliNotInitException e) {

  131.                      // TODO Auto-generated catch block

  132.                      e.printStackTrace();

  133.               }

  134.        }



  135.        private void exit() {

  136.               try {

  137.                      sdk.exit(MainActivity.this, null);

  138.               } catch (AliLackActivityException e) {

  139.                      // TODO Auto-generated catch block

  140.                      e.printStackTrace();

  141.               } catch (AliNotInitException e) {

  142.                      // TODO Auto-generated catch block

  143.                      e.printStackTrace();

  144.               }

  145.        }





  146.        SDKEventReceiver eventReceiver = new SDKEventReceiver() {

  147.               @Subscribe(event = SDKEventKey.ON_INIT_SUCC)

  148.               private void onInitSucc() {

  149.                      // 初始化成功

  150.                      Log.d(TAG, "init success");

  151.               }



  152.               @Subscribe(event = SDKEventKey.ON_INIT_FAILED)

  153.               private void onInitFailed(String data) {

  154.                      // 初始化失败

  155.                      Log.d(TAG, "init failed:" + data);

  156.               }



  157.               @Subscribe(event = SDKEventKey.ON_LOGIN_SUCC)

  158.               private void onLoginSucc(String sid) {

  159.                      // 登录成功

  160.                      // sid为用户的登录会话标识,用于给游戏服务器校验用户登录状态使用。

  161.                      Log.d(TAG, "login success:sid:" + sid);

  162.               }



  163.               @Subscribe(event = SDKEventKey.ON_LOGIN_FAILED)

  164.               private void onLoginFailed(String desc) {

  165.                      // 登录失败

  166.                      Log.d(TAG, "login failed:" + desc);

  167.               }



  168.               @Subscribe(event = SDKEventKey.ON_LOGOUT_SUCC)

  169.               private void onLogoutSucc() {

  170.                      // 登出成功

  171.                      Log.d(TAG, "logout success");

  172.               }



  173.               @Subscribe(event = SDKEventKey.ON_LOGOUT_FAILED)

  174.               private void onLogoutFailed() {

  175.                      // 登出失败

  176.                      Log.d(TAG, "logout failed");

  177.               }



  178.               @Subscribe(event = SDKEventKey.ON_EXIT_SUCC)

  179.               private void onExit(String desc) {

  180.                      // 退出游戏

  181.                      Log.d(TAG, "exit:" + desc);



  182.                      MainActivity.this.finish();

  183.                      System.exit(0);

  184.               }



  185.               @Subscribe(event = SDKEventKey.ON_EXIT_CANCELED)

  186.               private void onExitCanceled(String desc) {

  187.                      // 取消退出

  188.                      Log.d(TAG, "exit cancel:" + desc);

  189.               }



  190.               @Subscribe(event = SDKEventKey.ON_CREATE_ORDER_SUCC)

  191.               private void onCreateOrderSucc(OrderInfo orderInfo) {

  192.                      // 支付成功

  193.                      if (orderInfo != null) {

  194.                             String txt = orderInfo.getOrderAmount() + ","

  195.                                           + orderInfo.getOrderId() + "," + orderInfo.getPayWay();

  196.                             Log.d(TAG, "充值成功: " + txt + "\n");

  197.                      }

  198.                      Log.i(TAG, "pay succ");

  199.               }



  200.               @Subscribe(event = SDKEventKey.ON_PAY_USER_EXIT)

  201.               private void onPayUserExit(OrderInfo orderInfo) {

  202.                      // 支付失败

  203.                      if (orderInfo != null) {

  204.                             String txt = orderInfo.getOrderAmount() + ","

  205.                                           + orderInfo.getOrderId() + "," + orderInfo.getPayWay();

  206.                             Log.d(TAG, "充值失败: " + txt + "\n");

  207.                      }

  208.                      Log.i(TAG, "pay fail");

  209.               }



  210.        };



  211. }

 

 

监听创建完成后,需要在Activity onCreate中注册,并在Activity onDestroy中注销:

注册:UCGameSdk.defaultSdk().registeSDKEventReceiver(eventReceiver);


点击(此处)折叠或打开

  1. @Override

  2.    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  3. // TODO Auto-generated method stub

  4.       super.onCreate(savedInstanceState);

  5.       setContentView(R.layout.activity_main);

  6.       UCGameSdk.defaultSdk().registeSDKEventReceiver(eventReceiver);

  7.    }
defaultSdk eventReceiver这样在相应操作之后,UC的SDK就能给你回调了,在相应回调方法内,做自己游戏相应操作就行

第二步初始化:

并在Activity onCreate中获取对象:sdk = UCGameSdk.defaultSdk();

调用登录接口:


点击(此处)折叠或打开

  1. private void login() {

  2.       try {

  3.          sdk.login(MainActivity.this, null);

  4.       } catch (AliLackActivityException e) {

  5.          // TODO Auto-generated catch block activity为空,异常处理

  6.          e.printStackTrace();

  7.       } catch (AliNotInitException e) {

  8.          // TODO Auto-generated catch block 未初始化,异常处理

  9.          e.printStackTrace();

  10.       }

  11.    }

参数说明:
 

数据提交时机:

2、当用户的角色等级发生变化后


点击(此处)折叠或打开

  1. private void sendUserInfo() {

  2.       SDKParams sdkParams = new SDKParams();

  3.         sdkParams.put(SDKParamKey.STRING_ROLE_ID, "roleId");

  4.         sdkParams.put(SDKParamKey.STRING_ROLE_NAME, "roleName");

  5.         sdkParams.put(SDKParamKey.LONG_ROLE_LEVEL, 1);

  6.         sdkParams.put(SDKParamKey.STRING_ZONE_ID, "zoneId");

  7.         sdkParams.put(SDKParamKey.STRING_ZONE_NAME, "serverId");

  8.         sdkParams.put(SDKParamKey.LONG_ROLE_CTIME, 1456397360);

  9.       try {

  10.          sdk.submitRoleData(MainActivity.this, sdkParams);

  11.       } catch (IllegalArgumentException e) {

  12.          // TODO Auto-generated catch block

  13.          e.printStackTrace();

  14.       } catch (AliNotInitException e) {

  15.          // TODO Auto-generated catch block

  16.          e.printStackTrace();

  17.       } catch (AliLackActivityException e) {

  18.          // TODO Auto-generated catch block

  19.          e.printStackTrace();

  20.       }

  21.    }

参数定义

参数名称

类型

是否必填

说明

STRING_ROLE_ID

roleId

String

角色ID,长度不超过50

STRING_ROLE_NAME

roleName

String

角色名称,长度不超过50

LONG_ROLE_LEVEL

roleLevel

Long

角色等级,长度不超过10

LONG_ROLE_CTIME

roleCTime

Long

角色创建时间(单位:秒),长度10,获取服务器存储的时间,不可用手机本地时间

STRING_ZONE_ID

zoneId

String

区服ID,长度不超过50

STRING_ZONE_NAME

zoneName

String

区服名称,长度不超过50

登出与退出:登出为注销当前账号,游戏应返回登陆界面,退出为关闭游戏。

接入登出接口:



点击(此处)折叠或打开

  1. private void logout(){

  2.       try {

  3.          sdk.logout(MainActivity.this, null);

  4.       } catch (AliLackActivityException e) {

  5.          // TODO Auto-generated catch block

  6.          e.printStackTrace();

  7.       } catch (AliNotInitException e) {

  8.          // TODO Auto-generated catch block

  9.          e.printStackTrace();

  10.       }

  11.    }
?  代码混淆要求

到这里就是接入完毕了,添加相应UI控件出包就是一个接入渠道的demo了,如果和游戏交互完成服务端接入完成,打包后就是成品啦,clean后到bin下面找 .apk包吧。

如果想了解更多,请联系我们或关注官网


了解更多:www.typesdk.com
问题解答:1771930259
联系邮箱:[email protected]
项目地址:https://github.com/typesdk

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